[情报] BGA近期游戏(II)

楼主: ThomasHSNU (mimura *^^*)   2022-01-01 16:04:39
Blog:http://thomashsnu.pixnet.net/blog
照时间排
BGA
Opus Magnum Calendar(选择性介绍)
Thurn & Taxis
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thurnandtaxis
2006 Spiel des Jahres.也是BSW先上过了.策略游戏规划邮差送件路线在22个城市.一人
20木屋当邮局.
轮到时(1)必须拿一张或暗抽一张城市卡(2)必须面前打一张连接路线只能接左或右(3)可
选是否完成路线(需三张以上).
完成路线时在每个颜色各放一屋,或一种颜色全放屋,并收集bonus(长度,同颜色),然后若
马车跟下个等级的一样长则可升级马车(需一级一级升),然后手牌弃至三.
可选四个官员之一帮助:Postmaster(变抽两张)/Postal carrier(变打两张)/
Administrator(换掉所有开的牌)/Cartwright(升级马车时+2).
若无手牌只能选Postmaster.
当有人拿到长度七马车或用完木屋触发游戏结束成最后一轮,加总全部bonus扣掉未用木屋
数*1,最多分获胜.
Welcome To.../Welcome to New Las Vegas
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometo
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometonewlasvegas
排名不错的纸笔游戏. 每回合翻三种Construction card包含上张的卡背符号成为三组,
每个人在自己的城市中选一组卡写到自己的纸上.房子上的号码填到三条街其中任一间(需
越往右越大),否则在Building permit refusal区划掉一格.
填号码后各种符号效果可做或不做,写到纸的下半部.City Plan卡用来加分若可以照上
面的方式建出街道.最后若有人Building permit refusal用了三格/建完三个City Plan/
完成所有街道则触发游戏结束,加分区扣掉减分区即为总分.Welcome to New Las Vegas换
成Casino和新的建物.负债.
99
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ninetynine
1967年发明.trick-taking. 类似桥牌不过特别的是需暗弃三张, 那三张即为暗标需吃
几墩(梅花红心黑桃方块=3/2/1/0). 三人时牌用A ~ 6 + joker. 37张分平分剩一张
翻开,颜色即为Trump.若出现9或Joker则为No Trump.
一家可选择打开暗标或再加打开手牌加Bonus.最后根据成功人数和墩数算分,一回合最高分
99(只一人成功30+暗标手牌全开60+9墩)
Small Islands
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=smallislands
规则简易的板块放置游戏.最多四轮 每轮抽两张目标卡弃一张,加上手上原本有的一张,
选其中一张本回合用.准备一叠六个普通版块等待补充. 轮到时抽一版块打一版块(可选
放或不放Bonus Token)或抽一船版块打一船版块(须在一叠六个普通版块用完后,分颜色),
若放船版块后每人立刻选岛放房子(同一岛每人只能放一次,岛大小须至少两版块)
根据目标卡计分.当(1)开始时无六个普通版块或(2)版块用完又无法放船或(3)船版块全摆
完时触发游戏结束,最后加上自己颜色船周围的锚量得总分.Advanced mode把
目标卡拆为Mission Card和Reward Card.
Mapmaker: The Gerrymandering Game
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mapmaker
背景是Gerrymander这个字的由来,扮演四个政党之一操控选区使自己赢得下次选举.
版图上是不同票数的voter token,一开始轮到时放一边界,下家放二,下家放三,之后都放
四边界.
用边界画出的区最少需四格.若内部可分则需继续画.区域划分后票数决定胜者,平分则画
区域者决定.
画到不能画时游戏结束,赢最多区的人获胜.
Kami
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kami
将棋为基础的纸牌游戏 类似Goita(将棋桥牌,娱慰多), 2-4人 试着把手牌打完以赢得
一轮(最后一张上的分即为分数). 四人时和对面同队(不可泄漏资讯), 首家打一张盖牌
打一张开的牌,下家pass或打同种牌. 防御后再打一张任意牌攻击,若三家pass则可当下轮
首家继续游戏. 若最后一张盖的防御牌和最后一张攻击牌相同分数会double.
Empress可对上任何牌除了Soldier和Spear, 若首攻Empress则需前面有人打过Empress或是
用来当最后一张. 牌太烂(五张以上Soldier)可重发牌. 队伍先得15分获胜.两人局会多一
排雇佣兵可用.
Cacao
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cacao
家庭版块放置游戏,目标获得最多金(分). 配件分工人版块(每边人数不同)和丛林版块(上
有种植/金矿/市场/水/礼拜太阳/寺庙).每人抽三工人版块.
轮到时(1)放工人版块(2)若有一缺口有两面工人版块则需补丛林版块(3)用工人版块那侧
边的人数执行丛林版块(4)抽一工人版块.
工人版块和丛林版块不可相邻.
丛林版块功用依工人数加乘: 种植(拿种植地量的Cacao最多到五)/金矿(拿金)/市场(卖一
Cacao)/水(搬水工人轨进一)/礼拜太阳(拿sun token最多至三,可叠起执行一工人版块)/
寺庙(结束计分第一名六第二名三))
当所有人用完工人版块时游戏结束.
Piraten Kapern
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piratenkapern
海盗船风格家庭掷骰游戏,轮到时抽一张Fortune Card(改变规则,加分用),丢八颗骰子试着
集成相同的set,骰后可重骰但(1)至少重骰任两颗(2)Skull不可重骰.三个Skull立刻得零
分(除非首掷-特殊规则).三至八个骰同种得100-4000分不等,Diamond/Gold一个额外加100.
八个骰都计分到额外加500,有人总计6000分时触发游戏结束,剩下的人还有最后一轮.
首掷有特殊规则,四个以上Skull他会去Island of Skulls,每次骰只要有Skull继续骰到没
Skull为止,然后扣其他所有人100分*Skull量.
Off the Rails
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=offtherails
操控哥布林矿车进地下矿场采矿,在裂缝挡住前拿到最多珠宝.
轮到时(1)行动:选择四种下列动作:打直或弯的轨道/直或弯的轨道升级成T型/T型轨道升
级成十字轨道/放新矿车/增加或减少矿车速度.
(2)动矿车:需用完全部速度.经过珠宝即可蒐集至最多五(一格只拿一颗,若停在珠宝上可
拿二,若有黑石头需优先拿).碰到出口则可收回珠宝.若停在弯或T型道可选方向.
(3)新矿生成(有可能翻到裂缝).
碰撞:两台矿车走到同一格,若无珠宝则脱轨交回矿车.若有珠宝被撞的掉一半珠宝方向转
九十度,撞的转一百八十度.若被撞的轨道跟撞的没连者则没事.
若矿车超出轨道或走到裂缝亦脱轨(交回矿车珠宝).
若有人翻到裂缝,每人再多一回合后开始翻裂缝叠取代新矿,并让裂缝上所有东西消失.
当所有矿车离开或翻完裂缝游戏结束,算宝石分+获最多红宝石加5分+矿车加三分+任务卡
*4分最高分获胜.
Connect 6
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=connectsix
六子棋. 交大吴毅成老师发明. 首家黑子下一颗, 其余轮流连续下两颗直
到连成六子
Spades
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spades
美国本土发明的游戏 类似桥牌但须吃墩数为和对家叫的总和,叫多少墩可任意.
叫0墩(Nil)成功除对家分外额外Bonus加100分/失败额外扣100分.另有Blind Nil.
黑桃永远是王牌,首攻需出黑桃以外的花色,黑桃须等有人出过或无法出其他牌时才可出.
达到默认墩数时得分为墩数*10,多一墩+1. 没达到扣分为少的墩*10.特殊规则Bags:多的
墩数每到十墩,须扣总分100. 最后总分过500得胜
Saint Petersbug
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=saintpetersburg
经典策略游戏,2004 Spiel des Jahres Nominee,以前在BSW也玩过不少场.背景蒐集四种
颜色卡片的人建立十八世纪的圣彼得堡.
每轮四个phase:worker(绿色,钱),building phase(蓝色,分),aristocrat(橘,钱或分
),trading card.
每phase:(1)任意选四行动:买牌用左上成本(重复牌,下排牌成本-1,至少付$1)/纯拿牌至
手上(上限3)/从手上打牌/pass(2)所有人加对应卡颜色的底部资源(3)剩余牌往右移,补下
phase中央牌至八:.直到所有人pass.
Trading card phase有卡可替换原有卡片(成本为价格差).此phase不加资源, phase结束时
移上排的卡至下排.
一种牌用完此轮为最后轮做到四phase完,加总已得分+aristocrat种类依表计分+十元一
分-手牌*5得总分最多胜.
Cribbage
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cribbage
十七世纪改良出的双人游戏,用特别的木板计分(Peg).用扑克牌达到121分立刻获胜.
扑克牌KQJ10都是10,A是1.一人六张牌各打两张盖牌(crib)在桌上给庄后用,庄家另翻一张
出来在旁后用起始(若是J先加两分(Heel)).
阶段一:双方轮流打牌叫出目前点数总和, 刚好31的人就加两分. 最多31. 没牌则喊"Go"若
没人可以刚好31则出最后一张的人加一分. 其他加分方式:刚好15(2分)/和之前牌一对,三
条,四条(2分,6分,12分)/和之前牌顺子(得顺子长度分,可不照顺序如9-6-8-7), 下轮喊Go
的人先直到手牌用完.
阶段二:(1)闲家用起始一张+自己四张手牌共五张依相同方式计分. (2)庄家用起始一张+自
己四张手牌共五张计分.(3) 庄家用起始一张+盖牌(crib)共五张计分. 阶段二多加分方式
手牌有Jack和起始同花多一分,四/五张同花(不包含或包含起始)得4/5分 最后庄闲互换
Yokai
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yokai
日式记忆合作游戏. 四种不同的妖怪卡,在游戏中央构成面朝下4x4的方格,所有玩家须把
相同的妖怪相邻得胜.
轮到时: (1)看两张妖怪卡(2)移一张妖怪卡(需仍连接其他卡)(3)开提示卡或放一张已开
的提示卡(放后就不能看和移了) 同伴间不可沟通.当最后一张提示卡被用完或玩家选择开
牌时打开判定胜利与否,并依提示卡用的情况计分(未开5分,已开2分,正确放/错误放
提示+1/-1分). 游戏提供Level1 -Level5难度.
Quantik
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quantik
双人快速abstract game, 每人拿同色不同型积木,目标是四种不同型的积木在同一行或
同一列或同一正方形区内(不管什么色).轮到时放一积木上去,不可和对手同型的积木
同行或同列或同一正方形区内.若不能放积木亦是输掉游戏.
Bandido
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido
小朋友合作游戏. 要让Bandido无法逃出. 一人三张(若不能拼可全换掉后pass此回合)
依一般方式拼通道, 若全通道防住则胜利.
Concept
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=concept
多至12人须想像力的的Party game.一队须猜出单字,他人依据图版上给的提示组合猜出
那是什么(问号:主概念 惊叹号: 次概念 方块: 附加说明), 猜出得两分token,出题者每人
亦可得一分,顺时钟换人选下个题目, 第十二个两分token拿完后结束游戏,最多分胜
Via Magica
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=viamagica
Rise of August改版,扮演魔法学校学生完成目标得分.每人拿六张选三张portal打在面前
剩下弃掉.
轮到时(1)布袋抽一Animus, 然后所有人放一水晶(水晶从自己储备区或从另一卡上)在自
己任一张portal卡对应的图上.
一张portal卡放满水晶后从第一个喊INCANTATUM!的人开始,portal打开,上有效果(黄:立
刻执行.绿:结束后计分.蓝:整场有效.紫:无功用),牌移至完成区.从中央补一张portal.
若抽到wildcard则把抽过Animus放回布袋.另有Bonus reward卡可加分.
有人开第七个portal时游戏结束完成此轮最多分胜.
Martian Dice
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=martiandice
简单掷骰游戏. 玩家扮演火星人来地球抓鸡.牛,人类样本.轮到时丢出所有骰子,骰后坦克
先放一边,选择剩下任一种类全部保留(鸡.牛,人类拿过不可重拿,Death Ray可重拿)直到
无法再拿或停止. 计分时若坦克比Death Ray多则得零分,否则鸡.牛,人类一颗一分,三种
都至少有一颗多三分. 有人25分时触发游戏结束,让每人轮到次数相同.
Dungeon Roll
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonroll
像RPG的地下城掷骰探险游戏.七个白Party Dice上有五种职业和卷轴,七个黑Dungeon Dice
上有四种怪和宝箱药水,职业-怪物之间有同色对应. 卷轴可重骰任意数量骰子(除了龙外),
英雄有不同能力(lv5可升级),轮到时依序(1)用白骰打怪,一颗消灭一个,若职业-怪物间对
应到的可一颗消灭全部.Champion消灭任一种全部怪.(2)一颗盗贼或Champion开全部
宝箱(其他职业开一个宝箱).一颗白骰喝全部药水(一个药水可把一颗已用白骰拿回自选
正面)(3)若龙骰三颗以上,用三种不同白骰打龙.
若打怪失败则退出地下城得零经验值(分).胜利时可选退出地下城后得到所在level的经验
值(分),或继续下一层(地下城level1用一颗黑骰,level2两颗依此类推). 每人进地下城
三次后加计宝箱等得总分
Forbidden Island
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=forbiddenisland
知名的合作游戏.六种角色各有不同能力.需在水升上来前拿到宝藏后离开24个Island
tiles组成的小岛.
轮到时(1)做最多以下三个action:动一格/翻回水升上来的Island tiles(需所在地或上下
左右)/传1宝藏卡给同所在地队友/用相同4宝藏卡在对应地点换宝藏(2)抽两张宝藏卡
(3)抽现在等级量的洪水卡. 手牌上限共5张多的弃掉(宝藏卡起始已两张).抽到Waters
Rise卡水位等级会上升并弃掉的洪水卡会加到宝藏牌堆上面.若同一格第二次水上升则
Island tile移除(人移到相邻).
胜利方式为蒐集到四个宝藏后从Fools' Landing用直升机卡离开.失败方式为若宝物的
Island tiles移除使无法拿宝藏/Fools' Landing移除/Island tile移除时人无法到相邻/
水位等级上升到顶.
Carcassonne: Hunters and Gatherers
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=carcassonnehuntersandgatherers
Carcassonne石器版
Letter Tycoon
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lettertycoon
家庭组字游戏.增加了经济的要素.每个英文字母都有标价和特殊能力,元音牌为橘色.
手牌七张.桌正中排三张community cards,拼成越长的字赚越多钱和股票,用钱可以买专利
这样对手用到相同字母时需付钱. 轮到时二选一(1)弃任意张抽同样张数回来 (2)出牌:用
至少一张手牌搭配正中三张组成单字,赚到钱和股票后有用到对手专利的字母,对手可和银
行收一字母一元.然后自己用到的字可买专利.最后用过的牌加任意手牌弃掉补回相同张数.
有挑战制度确认字对与否(字正确则对手付你一元,字错误你这回合弃掉得到的东西再多弃
一张手牌)先到达默认财富者触发游戏结束.
Alhambra
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra
经典策略游戏,2003 Spiel des Jahres Winner,以前在BSW下线又短暂复活过.中世纪建
筑师用四种不同颜色货币建造著名的Alhambra宫.
一开始每人翻钱至总和大于等于20后拿走,最少张钱的人为首家.
轮到时任选一:(1)拿钱:翻开的一张或任意张总和不超过五(2)买建筑:用对应颜色的钱买
版上那颜色钱旁的建筑(不找零).(若用刚好的钱买到建筑则奖励多一回合)
然后马上建筑(连已有相邻的建筑,城墙需靠外)或拿回自己板上.
(3)重建:任选一:自己板拿去建/已建建筑拿回板/自己板和已建建筑互换.
然后补回钱和建筑至四.
翻钱若翻到计分卡则照每种建筑颜色计分+最长外围城墙长度*1分.
建筑不够用触发游戏结束,发各色剩余建筑给那色手上最多钱的玩家建设,第三次计分后最
高分胜.
Just Desserts
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=justdesserts
家庭游戏用甜点满足顾客.手牌三张甜点,桌上三张顾客. 轮到时抽一张甜点桌上加一张顾
客,然后三选一:出任意张甜点给最多两顾客(完整满足后拿回顾客)/抽一张甜点/弃任意张
甜点补相同张, 然后中央如果有重复套的顾客(有六套)每套移除至剩一张.弃牌堆上最后一
张客户为站在门口的顾客仍然可以给甜点. 如果给了顾客最爱甜点(牌左下)可多抽一张甜
点. 胜利条件为拿到三个同套顾客或五个不同套顾客. 进阶规则加了Poaching&Blocking
(出牌抢别人顾客和出牌挡)/甜点卡四条使每人失去一顾客/用最爱甜点截别人回合
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=unconditionalsurrender
二次大战模拟游戏,BGA上提供十六套剧本(不同胜利条件和阶段)和单人模式.
执行顺序为轴心国-同盟国-苏联.每月阶段包括天气-宣战-经济-战略交战-战略移动-行动
-无补给-替补-升级-动员-外交-胜利判定-结束.
行动时为移动一单位(耗MP)后马上可交战:决定投入事件或空军阶段后,先计算双方海空军
,然后计算陆军双方DRM加上骰出点数,根据CRT表得结果.
中央有点的格陆军不可进入.海空军用Sorties标记出击过次数0-6.低或无补给单位移动力
下降且DRM多扣值.
ZOC控制区:敌军控制区EZOC对移动补给撤退产生影响.
国家意志若降到零且至少一城市被占则国家被征服.
Res Arcana
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=resarcana
Thomas Lehmann(RFTG)作品,排名佳.卡片选择/手牌管理. 五种颜色Essences.
每个人一开始八张神器抽三张,2张魔法师选一张. 拿一张魔法道具.
轮到时(1)拿essences(2)做一种动作:(i)付费打神器(ii)付费拿Places of Power或
monument(iii)弃一张神器拿一黄金或任两Essences(iv)用卡能力后卡转横向(v)pass:换
魔法道具,抽一张神器.第一pass的人拿首家指示物.
(3) 若没人十分继续下轮.转正用过卡片.
有人超过十分触发游戏结束最多分胜.
City of the Big Shoulders
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cityofthebigshoulders
策略工人摆放,扮演企业家重建Chicago进入下五十年黄金年代.游戏五轮代表五个
decades.
起始一人三建筑和各开一公司:设起始价后付三倍价买30%董事股份.最后选公司的为首家.
每轮五phase: (1)股票:买卖股票.先卖(每10%股价下降一格)直到全pass后每人最多买一
份,不可同时有董事股优先股.买达到30%未开始公司则进行开公司步骤.(操作时股东获得
股息.股份最多有60%).
若卖掉或有人股份更多则交出公司,交换董事股份成一般股和优先股.
(2)建筑:发建筑,手上盖一建筑并弃一手上建筑.右下工人会进入职场.
(3)行动:吸引力最高公司先,用合伙人踩版上板块.用公司的钱非个人.
板块有:雇工人/广告(加吸引力,有bonus或换拿$25),顺位变首家/筹款/雇经理/雇销售员/
加付股息/买资产(获得右下奖励)/私人板块(银行给拥有者钱)
(4)操作:公司上的工厂用工人和资源生产货物,分配去需求板块的点上.可雇经理(增加效
果)./紧急筹款(移公司股份去银行拿到钱,股价下降)/买资源/交易/执行资产.用公司的钱
非个人.然后决定付股息(股东从银行拿钱,若股息高过股价股价上升)或不付(股价下降)
(5)清理.
五个目标可增加钱$200.五轮后股份卖掉,最多钱获胜.
Quetzal
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quetzal
冒险工人摆放.在圣鸟之城上探险家在五天内蒐集神器得分.特别的是"骰出米宝"阶段.
每轮四个Phase:(1)骰出手上meeples: 站着的每个拿一块钱,躺着黑色是冒险家,躺着白色
是考古学家,侧边或站的任选.人像米宝一律任选.
(2)放meeples:三种区域:Unique(付费,只单一人可踩)/Bidding(不付费,只出黑白其中一
种,对手出更多可踢掉)/Free(付费,任意时间踩任意个).
依图上条件放,直到所有人放完.
(3)照版上标顺序执行区域. Temple买神器照花费顺序先挑. Village可买Upgrade tile放
在人上(上限2). Harbor递送每米宝最多3神器得分.Ship递送最多6神器得分.一些区域可
得探索分推进探索轨.
(4)飞机轨向前一,若已在五则游戏结束.
加总分+首家2分+3块一分+Upgrade tile分最多分胜.
Abyss
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=abyss
科幻题材,先蒐集盟友然后用盟友招募不同颜色Lords.探索卡叠有五种盟友和六张怪.
轮到时(1)可用一珍珠翻一Lords到最远空位.
(2)做一个行动: (i)探索(翻盟友出来时每还没买的人有和你买的机会,成本第几张就几珍
珠,没人要则自己选免费收或翻下一张(最底牌加一珍珠). 翻怪出来则可选战斗(拿威胁轨
奖励)或继续探索(威胁轨进一) ) 最后弃牌进议会.
(ii)拿一叠议会牌(iii)用盟友招募一Lord(用左下限制的条件:x张盟友超过总值x需有x种
族,可用珍珠补不足总值),后最小盟友放置面前(affiliated).Lords列向右移,若只剩两张
则拿两珍珠且补满Lords列.
(3)三只钥匙需选一地点控制,盖住Lords.地点可用已开的或抽1~4个后剩的开出.
有人第七Lords或Lords不够补人每人最后一回合,加总Lords/面前盟友每种族最高影响力/
地点/怪token,最高影响力获胜.
Blue Skies
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
航空经营投资游戏.1979年美国放宽航空管制背景,在美国30机场.起始摆设抽中立五张卡
放旅客和local airline gate,玩家数*3张卡只放旅客. 每人手牌Demand card三张, 起手
选两个总和不超过6标价的机场上gate放gate marker(也可买buyout),然后依顾客量调收入
格. 轮到时做下列:(1)花最多6元买机场上gate(剩余留下当分),(2)打卡从袋子抽旅客方块
(红或绿,无差别都是旅客)直到看到红的后放全部旅客连同既有平均分布在所有gate(剩余
旅客从左平均放). 只要加gate顾客都是重平均分布.补回手牌.
(3)特殊行动整场只能一次:把(2)动作可换成下列任意数个:任意机场加旅客/弃任意卡/补
回任意卡,(4)抽玩家数卡放旅客.(5)加收入格去总分(6)有顾客没gate机场补一local
airline gate. Local airline gate可用机场上的buyout标价买下.有人30分触发政府
帮助:每人每落后第一名三分选个机场放旅客,所有人可弃和补手牌.游戏结束触发条件为
有人100分或放20 gate,加计美国七区域最多gate value和特殊行动得总分.
Dingo's Dreams
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dingosdreams
轻度家庭游戏,在各自5x5 tile正面向下组成的grid上,导引Dingo和他的朋友走出梦境.
每个人手上tile有角色名,翻一张本回合Dream Card(目标),轮到时抽一张Walkabout Card
并翻出对应的tile,然后用手上的tile任意朝一个方向推入,并拿走被推出的tile(不可
翻面).若任何时候版上翻出的tile跟目标一样则胜利(目标以外的地方可翻可不翻.有可能
多人同时完成目标).若Walkabout Card用完则没人得分.另有Hazard Card增加目标难度.
Draftosaurus
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=draftosaurus
轻度家庭游戏, 2020 Spiel des Jahres Recommended. 善于安排你的恐龙公园以吸引游
客.每人一块板子(正反不同季节).轮到时丢骰,每人从布袋里暗抽6个不同色dino
meeple, 照骰子丢出的位置放dino meeple(丢骰的人任意放), 然后将手中剩余dino
meeple不公开给下家,做六次直到用完dino meeple一轮结束.两轮后照各地点规则计分.不
能放栅栏内则可放河流上一只一分.游戏结束时每个栅栏内有一只以上暴龙则多加一分.
Super Fantasy Brawl
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=superfantasybrawl
双人魔法战斗游戏, 用三种颜色Core魔法和行动卡战斗.开始一人行动卡五张可弃后抽回
任意张. 斗士可不同方式挑选一人三个,拿对应叠的牌.
一轮三turn:先手做事,后手做事,动挑战卡往右翻新一张.
轮到时三phase:1.挑战卡分数条件若达成弃掉卡得VP.2.做任意行动3.回复Core,手牌换成
新的五张.
行动卡分蓝色攻击(照卡做攻前或攻后,攻相邻或射击或方向或范围,计算或无视防御)/红
色技能/黄色反击.花Core,卡上移动力不须用完,移动可经过不可停在友军上.被攻击可出
一张反击卡.
亦有标准行动花Core可做:Plan 1(放1手牌回叠最上)/补一HP/攻相邻敌人一HP/动两步.
若HP零斗士被送回家回复原始状态,对手加1VP.对手斗士升级.
地图上有陷阱若有人踩到翻出伤害,陷阱补回四个.
先5VP者得胜
Oriflamme
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=oriflamme
推理Party Game, 法国王驾崩后每个人试图夺取权力, 五种家族,每个人十个角色中一场
游戏只用七个拿入手牌随机弃掉三张.起始一点influence point.
每轮(1)每个人照顺序盖著打一张牌在桌中央的一排选择打到左或右(2)照指示物方向顺序
从第一个人开始翻开一或多张已打出的牌执行角色.
若一轮牌没翻牌上加一个influence point(类似St. Petersburg)直到有人翻拿走.
消灭任一张牌得一influence point.
下轮传起始玩家做一样动作,不过从第二轮开始可以打牌在自己已有牌上,被盖住牌无作用
,但当上面牌弃掉时(如Assassination)可以连续发动角色能力.
六轮后influence point最高的胜利.
Fleet
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fleet
卡片竞标游戏.在加拿大Nunavut竞标license并出船捕鱼, 船卡同时当船和钱.
每轮(1)竞标license: 起始玩家挑license设起标价直到其他人pass(付钱不找零).继续直
到其他人也买到一张license或放弃.license上另有可叠加的特殊能力
(2)打出船:手牌和license符合可打出一艘船(付费),并雇用一个Captain(付费).
(3)捕鱼:有Captain的船可捕鱼,拿一个渔获方块到船上直到最多四箱.
(4)加工:若有Processing Vessel每艘船可拿一渔获过去.已在Processing Vessel的渔获
一轮可卖一个成钱,或立刻折价.
(5)抽牌:抽两张弃一张.传起始玩家给下家.
当license不够或渔获不够时触发游戏结束.最多分的人胜利.
CuBirds
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cubirds
轻度家庭游戏,目标为在自己面前收集七种不同鸟类或两种各三张以上为胜利.手牌八张.
在4x3 卡片形成的grid上, 轮到时需打出一种到场上和已有同种类之间的牌就被你捕获拿
入手上,直到有人手上没牌一轮结束.若手上蒐集到卡上指示的张数即可flock.
小的flock score可在自己面前打出一张,大的flock score两张.
场上若只有一种种类的排需补牌直到多种类.若打到场上没有之间的牌拿则可抽两张.若场
上牌用完亦触发游戏结束.
No thanks
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经典纸牌游戏. 2005 Spiel des Jahres Recommended. 牌可想做负分意义. 数字3至35牌
中移除九张牌目标为最后总分最低.
轮到时选择拿中央的牌+筹码,或丢一筹码(一分)出来就不用拿牌,轮下家. 当自己的牌为
连起时如15-16-17只算15.直到牌用完.
适合聚会开局带气氛的游戏.综艺节目中也用过.
Wizard
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吃墩游戏,也是BSW先上过了(BSW的卡比较漂亮).
第一轮发一人一张,第二轮一人两张...翻牌堆第一张决定王牌(Wizard则庄决定花色,
Jester则此轮无王,最后一轮也是无王).
每轮从庄下家轮流报出自己会拿几墩.照桥牌规则打牌吃墩(Wizard,Jester随时可出).若
成功预测得20+10*墩的分数.失败预测扣10*墩的分数.
若有人出Wizard牌则吃走墩(复数Wizard先的赢).Jester牌为最小的牌.
Jekyll vs. Hyde
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双人吃墩游戏,背景来自小说Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde, Dr Jekyll喝下
药水就会变双重人格的邪恶Hyde.
游戏玩三轮若三轮后人像还没走到Mr Hyde的底部则Dr Jekyll获胜.
三种花色1-7的牌加四张药水,一轮只用其中20张每人十张.X轮开始前须传X张给对手(若手
牌两张以上药水一定要传一张给对手).
每轮人像在哪侧他就是首家,然后各出一张比大小(同花色比数字,不同花色比花色,有药水
只比数字).十回合后计算双方墩数差,然后把人像往左走"双方墩数差的值".
出牌时有花色要跟或出药水.规则不同于桥牌的是有花色大小顺序:先出现在场上的花色最
小.若首张为药水则可指定对手出哪色.
当场上有一罐药水时配合另一张颜色会发动效果(两罐药水无效果).
Rest In Peace
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双人游戏,两鬼家族目标为控制十轮中多数Manors or Castles. 手牌五张.
每轮轮流出不限制数量的牌总和赢过对手,则可拿走Mansions(Manors or Castles).输方
拿走Psychic card(特殊能力). 然后每人抽两张.
输的人可面朝下打一张牌第十轮用. 若前九轮未有人赢得游戏则直接开第十轮牌比较.
若有人拿到4Manors or 3Castles游戏胜利.没人的话第十轮胜者赢.
Schrodinger’s Cats
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猫奴会喜欢的Bluff游戏,卡上都是可爱的猫咪.起源为同名的物理实验.四人局会有三轮,
每人四个共十六个箱子卡.
轮到时每个人照Lab Clipboard上提出较大的假说(活猫<死猫<空箱)例如场上有几只活猫
, 然后可选择揭露相同于假说的牌后弃掉重抽一样多的手牌.
下家可抓上家的假说让上家证明.错误者淘汰或输一次直到最后一人胜利.
Schrödinger卡为万用可解释成任何结果.
每个玩家(物理学家)有不同的特殊能力.
Skull
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Bluffing Party Game. 少见BGA Complexity 0. 2011 Spiel des Jahres Recommended.
手上四个disc:三个rose和一个skull,每人面朝下放一disc,然后从首家开始轮流可面朝下
加一disc,或是挑战.
挑战时讲数量,然后下家加数量,或pass,直到只剩一人为挑战者.
挑战者一一翻开数量为所有自己的disc和一些别人的disc,只要翻到Skull就fail,然后正
面朝下移除一个disc,若disc用完则淘汰.
两次挑战成功,或是其他人都淘汰则得胜
Nidavellir
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家庭策略游戏,排名不错.在三种酒馆雇五种矮人和英雄形成军队保护矮人王国.一开始每
人五颗基本(红)钱和宝石1~5.
轮到时1.用卡叠补矮人2.每人暗标各一颗钱在三酒馆,剩两颗放袋上.然后酒馆照上到下顺
序每酒馆标最多的人先(若平手比宝石)
3.拿矮人进军队.(若凑成五种矮人横的一组则选拿一英雄) 4.暗标出一样钱的人须互换宝

5.出0元的人开袋上的两钱,拿皇家(黄)值为两和的钱,移出游戏原值高的钱.(若皇家钱只
放回架上).
卡上画"钱+x"的能力:把一钱换成皇家钱值+x,若架上没有则拿往上有的.
Age I卡叠用完时发给五种矮人分别单独等级最多的人荣誉卡(上有奖赏).
Age II卡叠用完时游戏结束, 最后五种矮人不同算勇敢值方式(总和/人数平方/人数x总和
/数列照表/总和)+中立英雄勇敢值+钱总和+特殊加分最高勇敢值获胜.
Dragonwood
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骰子冒险游戏.Adventurer card五种颜色值1~12, 怪有分绿色普通,紫色增强和橘色事件.
开局翻五张怪出来.一人五张adventurer card.
轮到时选择抽一张牌(手牌上限9)或打一只怪得分.
打怪:三种攻击Strike(牌为顺), Stomp (牌同数字) or Scream(牌同颜色),然后几张牌就
丢几颗骰总和大于等于怪即可捕捉(成功捕捉后弃掉牌).
若捕捉失败只需弃一张牌后其它可续用.
增强卡不能用来帮打增强卡,增强卡效果最多加一颗骰,
捕获两只龙后或adventurer card二次用完触发游戏结束,最多怪加三分后最多分者胜.
Splendor
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知名家庭游戏,排名不错规则又少,2014 Spiel des Jahres Nominee.
文艺复兴期间扮演富商把原石变成珠宝.发展卡(上有prestige point)有Level 1~3各开四
张,加上贵族卡(上有prestige point)陈列出来.五种宝石和黄金(百搭).回合结束时手上
宝石加黄金上限10.
轮到时选择其一: 拿三种不同宝石/两种相同宝石(那种须剩四颗以上宝石)/保留1发展卡(
可暗抽,手上上限3)且拿1黄金/用宝石买一发展卡.
发展卡上有印宝石拿来折价下次的购买.发展卡蒐集够了后自动可拿贵族卡.
有人15 prestige point触发游戏结束完成此轮,最多prestige point胜.
Dungeon Petz
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奇幻策略游戏,TTA作者Vlaada Chvátil,排名不错.在地城里开宠物店养宠物.每只宠物是
一个转盘.
一轮六个phase: 1.设置(放食物:绿:蔬菜,红:肉. 下层补三宠物size 2,下层宠物长大成
size 3并移去上层,上层若有宠物移出游戏并肉架多一肉),拿收入.
2.购物:自己版图六个出口上摆小恶魔和金(最左边最多人+金),然后所有人依人+金多寡顺
序派出用掉金(平手首家先)或不派出.
地点有食物/神器/笼子(至少2小恶魔)/笼子附件/宠物(须金)/招小恶魔(拿进展版回合前
所有)/医院(抽药剂,拿回小恶魔)/展览会裁判(展览会+2分)/预约展台卖宠物(小恶魔不回
直到卖宠物).
3.调整宠物笼子(一只需一笼子否则移出游戏),照宠物上抽需求卡,然后照宠物上打盖著的
需求卡(药剂卡可取代).
4.展览会:先开需求卡处理.食物(无对应食物须痛苦一颗,痛苦大于等于size宠物消灭)/粪
便/玩耍(需小恶魔,否则痛苦一颗)/愤怒(超过笼子值则一愤怒需移一小恶魔去医院,否则
宠物逃脱)/魔法(超过笼子值则突变,两突变宠物消灭)/疾病(若疾病+粪便超过2每阶加一
痛苦)/药剂(取代一手牌时多弃同颜色一张)
然后得分:照展览会块上列,一只或全部宠物,第一排正分第二排负分,再加名次分.
失去宠物情形(没笼子/痛苦大于等于size/愤怒超过笼子值又没小恶魔/两突变)每十分扣
一分.
5.生意:卖一size大于等于四宠物,照顾客需求(横排正分直排负分).卖黑市可x2卖展台(需
小恶魔)x3,拿(黄色x4-突变*2)金.然后小恶魔清空笼子两粪便或得一金.
6.宠物长大(size2~3大两阶,size4~6大一阶,size7不长大),食物轨向前一,拿回小恶魔.
照进展版指示的给起始玩家,直到最后再一次展览会和照版上资源加减计分,名声最高者胜
Tranquility
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不可沟通合作游戏1-5人,背景为上了船宁静号航向理想中的天堂小岛,目标填满6x6 grid
需照左下至右上的大小顺序排.
Island card数字1~80号,连同Finish Card五张平均面朝下发给每人一叠,每人手牌五张.
轮到时(1)打一张:但若相邻已有牌需弃牌数量为"打牌和左右牌差的值,取小的" (所以无
法打在使弃牌超过四张的地方)
(2)弃两张. 完成(1)或(2)后手牌补至五.
若手上有Start Card需出,然后所有人共同弃八张牌(只此时可提我可弃几张但不能明讲什
么牌)
Finish Card需整个完成后最后一张出.
若无法打牌或弃牌则团体失败.
Beyond the Sun
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太空探索策略游戏,排名不错.竞争经济科技银河方面的影响力.方块有分人口供给太空船
各面.
轮到时三个Phase: 1.行动:动pawn到另一灰色格.付冒号左边的成本做右边事.须已在科技
树上研发那科技(基本印在版上的不用)
基本的行动:人口转成LV1科技/两矿石:人口转成LV2科技/可人口转成太空船,然后可移两
步(可比太空船等级最大后建据点,符合条件可殖民)/最左供给方块转人人口,加一矿石.
研发科技时须顺序上去,依科学/经济/军事/商业四种颜色箭头翻两张对应卡出来选一张放
2.生产:选择下列之一: (1)人口:看自己版上人口成长排,对英文字A-1这种格,每格拿它上
面的供给方块(最底)转成人口.
(2)矿石:一样,看自己版上矿石排,每露出一个矿石就拿一个.
(3)交易资源:三矿石->最左一供给方块转成人口/一矿石->一太空船转成人口/还一人口回
最右供给空格->拿一矿石.(拿方块最左,还方块最右)
3.检查成就条件达成:一轮最多一成就达成.放圆盘到空格上.
共四个成就圆盘触发游戏结束(4er game),此轮完成最后再多完整一轮,照版上计算各种科
技,自动轨,殖民...最多分获胜.
Happy City
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家庭卡片游戏,日式可爱风格,试着建立自己的City,每人有十个space.起始两元.
回合开始每个人拿所有牌左下收入,然后(1)可弃掉中间一张建筑(2)自由从三叠建筑中翻
开至三张
(3)必须以下三选一: (i)买一中间建筑(上面是收入和爱心)(ii)买一Dwellings卡(上面是
人)(iii)拿一元.
三叠不同背面的牌可看到不同花费范围.
自己面前若符合Special Buildings条件则可直接拿建自己面前(一人只能一张Special
Buildings).
有人建完十个space触发游戏结束,最多人数*爱心总值的玩家胜.
Conspiracy: Abyss Universe
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Abyss的卡片版.五种颜色家族的各12 Lords值0-6,目标最多影响力.
轮到时(1)招募Lords : (i)从牌堆事先决定抽1-3张并只留一张(ii)或选一种颜色的弃牌
堆全拿走.
(2)增加Lords到Senate Chamber并执行能力. 照倒金字塔形由左上开始放.
弃牌堆为五种颜色分开并需面朝上秀出影响力和能力.
更新自己Coat of Arms token放在每色影响力最高的Lord上.
得影响力一Lord一并得银钥匙.影响力二Lord得金钥匙.拿到两把相同钥匙时选择一地点
:(i)事先决定1-3张并只留一张(ii)正面朝上拿一张,然后在Lord上盖掉钥匙并执行地点能
力.
得影响力三Lord一并得两珍珠,影响力四Lord得一珍珠.最多珍珠的人拿Pearl Master直到
有人一样多被抢.移动token指示现有最多的人量.
得影响力零(互换自己无钥匙Lord)和六Lord(抽一张放入弃牌堆)亦有其能力.
当有人放第十五Lord时触发游戏结束每人再一回合,加总(i)Lord最高影响力(ii)地点影响
力(iii)Pearl Master加五点(iv)自家连起同颜色Lord数*3影响力.最高获胜
Lost Ruins of Arnak
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冒险策略游戏,家庭部门排名前几名.在无人岛探索发现神器和击败守卫.中央有一排神器/
道具用月杖分开.研究树起始有每个人的放大镜和笔记.
每人自己一叠卡包含钱/罗盘/恐惧.卡片两种用法二选一:左上当花费或中央效果.
每轮轮到时: 1.手牌换新的五张 2.作一主要行动(闪电形的自由行动不限)
主要行动有:去遗址(付旅行花费.依序飞机>船或车>步行.高阶可代替低阶.2元可代替任意
.船车不能互用)/发现新遗址(Lv1/Lv2付三/六轮盘,拿开神像回选效果(盖的只是分),开守
卫,回合结束移考古学家时加一恐惧卡)/打守卫(考古学家在时付守卫成本,得右上可用效
果)/买卡(神器或道具,付底部花费)/打卡/研究树(放大镜或笔记走到连者的格,付板上费
用.得格子上奖励(仅第一到)和右边对应奖励.放大镜需高于等于笔记,放大镜到底继续走
Arnak)/Pass.
3.Pass 4.回复自己卡叠,传首家 5.右移月杖(神器变多,道具变少)
神器卡买时马上用不需另加花费,或是选之后主要行动时付中左花费使用,或纯当左上花费
用助手后转九十度回合结束转正,银助手可升级成金助手.
五轮后游戏结束,加总研究+神像+守卫+道具卡片-恐惧,最多分获胜.
Railroad Ink
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纸笔游戏, 目标是用骰上不同的公路(图中间虚线)和铁路(图铁轨样)连结越多红色出口越
高分.
每轮掷四颗Route dice后,每个人根据骰出的结果全部画到自己的板上(需连结出口或已有
道路)除非不能画.
其中一种骰面是公路和铁路交会.
每人板上有六个Special Routes一轮可用一颗用完需划掉,整场最多只可用三颗.
七轮游戏结束加总(i)每公路或铁路路网出口数依板上表给分(ii)自己最长公路和铁路每
格一分(iii)中央九宫格每用到一格一分,扣掉每个接不到东西的出口*1分得总分
BGA上提供Deep Blue Edition和Blazing Red Edition增加玩法.
Medina
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Stefan Dorra(For sale, Pick Picknic)作品 也是BSW已有的.BGA上的是二版.建筑北非
Medina旧城,目标建最大palace.
轮到时放手上任两种建物(building,rooftop,stable,merchant,wall)(第一回合2er首家
只放一)
建building时颜色不属于单一人,需接续现有无rooftop的building群,并不可和其他群对
角连接.
rooftop用来完成palace群计分,若某颜色大家都计过分则无法再建那色东西.
stable建在任何building旁和其他群隔一格.
merchant需头尾和merchant群相邻,不可同时相邻两merchant.
wall连在tower旁不跟其他tower的wall连.
stable,merchant,wall都让相邻palace群一个多一分.
另有茶板块(计紫色分时拿可停放一物)水井(建筑不可相邻隔一格建筑加四分)Palace
tile(最大群加分)Tower tile(相邻取得加分)变化.
所有人用完手上东西游戏结束最多分获胜.
Tichu
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经典四人二对二牌游戏,排名不错,也是BSW房不少的游戏,一人13张牌后传一张给每人.
出法类似大老二可出单张<对<多个对<三条<顺<葫芦,右家需出更大. 铁支或同花顺为Bomb
随时可出.
Mah Jong(1)首家先出并指定一数字,右家有那张需出,没有则继续出直到有人有那张.
Phoenix为百搭但不可组bomb,单出时比前张大0.5不过不赢Dragon.首出值1.5.
Dragon为最大单张但赢下墩后需给一对手.
Hound只单张出最小出完后换同伴.
一轮出到只一家没出完,把手牌和墩给先出完的人.
计分King和十(+10),五(+5),Dragon(+25),Phoenix(-25),然而若同队于前两家打完直接
+200分.
每轮在发第九张牌前可喊Grand Tichu(成功第一个出完+200分,失败-200分),还没出牌前
可喊Tichu(成功第一个出完+100分,失败-100分)
队伍先1000分获胜.
Hardback
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hardback
家庭拼字游戏.Paperback系列.扮演十九世纪作者准备写下一本小说,60分获胜.
手牌五张. 字母卡上有载明Genre(四种类别)/Basic Benefits(每次打出得到)/Genre
Benefits(同Genre打出才有得到)
轮到时(1)拼字/pass(2)弃掉剩余牌(3)拿Benefits(4)买卡和Ink($1)没用完的钱放弃,三
ink可退换成$1(5)弃掉用完物并补手牌至五.
轮到你前可用Ink(多抽一张卡只此回用)和Remover(刚Ink抽的拿入手牌).
拼字时可盖著打部分牌当百搭但没有Benefits.
Request a ghost writer:把牌全亮出其他人给建议,被采用者得到一Ink加上弃牌时的
Ink.
场上牌四张以上大于等于$6或四张以上同Genre换掉那七张开牌(一轮只一次).
Timeless Classic卡(横的牌)配合Benefits,会暂时留在场上并拿Benefits等别人用过后
才弃.
Carnegie
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=carnegie
经营策略游戏.钢铁大王Andrew Carnegie的故事.场上有个用起始版和结束版夹者的
Timeline.起始每个人有4x4的公司上摆部门,十个员工五个站的摆五部门五个躺在大厅,轮
流动员工最多动六步(动后须躺下)至相邻部门后可花费直立.
每个部门一格亮的办公室可摆一人,或躺的无限人.出任务回来会躺在大厅.部门有HR/管理
/建造/R&D.
每轮做: 1.设Timeline: 摆marker在Timeline板想去四种部门Action marker的"右边",然
后Timeline marker触发事件.
2.事件: (1)若Timeline marker在的是地点,每人可送员工去那边,然后拿回场上所有完成
计画的员工(带资源回来:运输收入*员工+右边完成计画格资源).
(2) 捐款(结束时VP) :第一次$5,第二次$10...
3.部门: 刚刚选定的那种部门(有站着员工)执行站着员工次数,其他人跟着同部门也执行
(1)HR:移动员工步数3 (2)管理:照板上述拿钱/货/成立新部门等等.
(3)建造:员工出去,完成自己对应于区域的计画来建设(惊叹号指马上拿运输收入)
(4)R&D:得学习点可放计画或右移运输收入轨.
4.直立躺着员工照板上花费.Action marker右移一格翻正(没有则下排),Timeline marker
传下家.
二十轮后计算场上得分+连接主要城市分+站着员工*1,最多分获胜.
Trek 12
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trektwelve
家庭掷骰游戏,用骰出的值登喜马拉雅山脉.
每轮丢两骰后五种计算(1)加(2)减(3)乘(4)最大值(5)最小值(每种计算整场最多四次)将
数字0~12填入相邻数字圆圈,粗体危险圈圈数字不能超过六.
然后把Fixed Line顺子连起,或Zones同种数字涂满方便分开计分.
所有圈圈填完游戏结束,计分(i)Fixed Line最大数字+圈圈数-1(ii)Zones数字+圈圈数
-1(iii)最长Fixed Line照表加分(iv)最长Zones照表加分
扣掉不属于Fixed Line或Zones的独立圈圈*3分,最高分获胜.
另有多张游戏图和其他模式增加不同规则
Sobek: 2 Players
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sobektwoplayers
Sobek双人版,蒐集货物卖出以赚最多胜.起始玩家从中央版块四选一.然后放生命之符.生
命之符插时需符合箱子的缺口方向(若角色版块则任选方向).
接着轮到时选择以下之一(1)从版上拿一版块符合生命之符的方向,移生命之符过去调整方
向,若越过其他版块则移版块去自己Corruption区.
拿货物版块时可马上换图上的Deben token或选择留货物. 若要拿版块时没有则补充整版
版块(需依最内层-第二内层-最外层补版块.)后如同开局四选一.
(2)卖货:同种三个以上(对应角色可充当一货物).Sobek Statues是百搭.卖货任选独木舟
token上有能力可用.
(3)打角色执行能力.
有人无法做事情触发游戏立刻结束,把手牌(去掉成组货物)加去自己Corruption区.
计算每人Corruption值最少者得(1+双方Corruption值差/3 不进位) 的Deben token.
计算货物分为同种箱数*圣甲虫数,加上Deben token得总分.
Pandemic
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pandemic
经典合作游戏尤其是疫情题材,以前以为只是剧本却现实发生,BSW也上线过.目标研发四种
解药.每人一张角色卡不同能力.有玩家卡叠(内含Epidemic卡),感染卡叠,手牌上限七
轮到时(1)做任意四行动:移动/直飞去那城(打出目的地城市卡)/包机去任意地方(打出所
在城市卡)/穿梭于两研究站/建研究站(打出所在城市卡)/去除一疾病方块(打出所在城市
卡)/传同城市手牌给同位置同伴或纯拿牌/研究站研发解药(弃五同颜色卡)
(2)抽两张玩家卡叠(有可能抽到Epidemic卡)(3)依感染轨抽感染卡各加一方块.
若抽到Epidemic卡时:(i)感染轨+1(ii)感染卡叠从下抽牌放三方块(iii)洗感染卡叠弃牌
堆放感染卡叠最上.
任何时候一城试图加超过三同颜色方块则爆发:爆发轨+1,从那城连着的城都加一颗方块,
可以触发连锁爆发.
解药若研发了去除一疾病方块时变去除全部.若一种疾病方块全消失在版上则根除此疾病
不再出此方块.
若任何(i)爆发轨走到八(ii)疾病方块不够用(iii)玩家卡叠不够用则团体失败.
BGA上的是2013版多Contingency Planner,Quarantine Specialist.
作者: Greatsea (小左)   2022-01-01 17:39:00
好强大!有空再来慢慢看,也太多游戏,平常都没注意到
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2022-01-01 18:36:00
好多!
作者: OPENMINE (麦麦麦麦麦)   2022-01-02 02:33:00
推 好用心
作者: RogerLo (汎)   2022-01-02 07:34:00
有那么多游戏 赞!
作者: wakuwaku (倒立喝汽水)   2022-01-02 09:43:00
推整理
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2022-01-02 16:09:00
真的好多经典游戏!
作者: well421 ( No Limit )   2022-01-03 10:22:00
推阿汤哥~
作者: DVE (看得神,就得真理)   2022-01-03 10:57:00
推。UCS这种冷硬战棋竟然会上BGA,不可思议呀。
楼主: ThomasHSNU (mimura *^^*)   2022-01-03 12:24:00
Unconditional Surrender规则超厚..
作者: holf (日剧鉴赏家)   2022-01-03 19:35:00
已全部玩完~
作者: xiturz (蛮长的研究生活)   2022-01-04 13:05:00
阿汤哥 你也太好了!还有第二弹,谢谢分享BGA上的游戏。
作者: summerhealth (我笑他人看不穿)   2022-01-04 17:28:00
感谢分享

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