Re: [闲聊] Nemesis 吞噬者以及虚空播种者扩充

楼主: popo7up (popo)   2021-11-19 19:44:51
虚空播种者:
游戏机制导入疯狂等级的设定,产怪会根据玩家的疯狂程度来决定,且多一种恐慌卡会使
玩家自残或伤害队友。
这个扩充中断和休息行动卡变得很重要,队友能使用中断来避免其他人恐慌。休息则是能
降低疯狂等级。
整体来说偏简单,因为虚空播种者没有实体,且如果周围没有玩家就会在玩家回合后消失
。大多时候场上都是空空没怪,有怪跑就对了。
玩过一般版的话应该会觉得偏无聊,几乎每场所有玩家都能存活下来。
吞噬者:
怪会吃同类吃尸体来成长,还有有的怪打死之后是变两只小的。
弱点研究也变难,研究是让对应等级的怪回归一般难度。
不过玩家被感染可以获得突变能力。
总体来说难度很难,但是玩起来乐趣也很多。
aftermath:
中文没有这个扩,这个扩充比较像KS的SG。增加了一堆模式和职业,里面的职业玩起来偏
复杂,有很强势的能力但也有弱点。
例如CEO有专属道具可以远端修引擎或直接从物品牌堆中挑一张,甚至有能够直接忽略伤
害的一次性行动卡。但是CEO很多行动都需要消耗看护机器人的能量,机器人没能量就是
废人一个。
king、cat、地图扩:
这三个都是纯模型没有游戏性,入手途径应该都是要透过国外。
king用来代替queen,cat是拿来当起始玩家标记(aftermath扩有一只)。
地图扩就是门、逃生舱、尸体看卵的模型。
untold stories1&2:
这也是中文没有的,就是两本故事书。
#1是有整个完整故事剧情,每关要照着设置地形,会有剧情分歧选项和多重结局,基本上
能更深入了解入侵者事件观。
#2这个我还没有玩,总共好像是6个剧本。本体是一般版游戏流程然后多了几张事件卡混
洗进事件卡牌堆,抽到
事件卡、进入对应房间或是使用房间功能来触发故事书上对应的剧情。
不怕英文的话我觉得untold stories是很值得入手的。
作者: fishfeed641 (爱吃鸡魔人)   2021-11-19 20:52:00
untold stories 会不会出中文版啊
作者: Greatsea (小左)   2021-11-19 21:18:00
推故事书的玩法,那个很特别,加入剧情要素,玩起来有漫画的带入,很棒
作者: pipi10101200 (Eleventh)   2021-11-19 22:17:00
剧本看起来蛮酷的耶 只是英文的有点硬
作者: rockonyuc (rockonyuc)   2021-11-20 01:16:00
两扩跑完同样感想 虚空简单到小无聊(适合推新) 吞噬难到怀疑人生(适合老玩家)

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