生死逆谋 Vitamors Conspiro
游戏时间:30~60分
建议人数:5~10人
建议年龄:15岁以上
游戏简介
生死逆谋是一款阵营心机游戏。玩家将扮演流放者或小丑,透过献祭并
且发动仪式以取得胜利。游戏中有许多资讯是隐藏的,但又有许多环节
需要投票表决,因此玩家在任何时候都可以自由发言,透过讨论、协商
或是话术以获得资讯,帮助己方阵营推理并有策略的投票。当然,玩家
也可以选择不透露资讯、或是提供错误资讯,利用资讯落差制造己方阵
营的优势。
游戏配件
人物卡24张、阵营卡10张、祕法板块3枚、生死板块1枚
叛徒标记3枚、卷轴标记15枚、死神之羽10枚、金属死神1只
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥第1页
游戏配置 ③┌──┐ ┌──┐ 阵营分配
以新手五人为例 │ │ │ │ 依下表取出相应数量的
│ │ │ │ 阵营卡,面朝下洗乱让
└──┘ └──┘ 每位玩家抽一张,秘密
⑤┌┐ ④┌┐┌┐ ┌┐┌┐ 检视后放置各自面前。
└┘ └┘└┘ └┘└┘
总人数 流放者 小丑
① ② ╭────────────╮ 5 3 2
┌─┐ │ 活 祭 坛 │ 6 4 2
│人│┌┐├────────────┤ 7 5 2
│物││││ 献 祭 区 │ 8 5 3
│牌│││├────────────┤ 9 6 3
│库│└┘│ 死 祭 坛 │ 10 7 3
└─┘ ╰────────────╯
① 洗乱所有人物卡,发给每位玩家1张,其余面朝下放置作牌库。
② 将生死板块放在人物卡牌库的右边。
③ 参考下页标记配置表,取出祕法板块,如上放置。
④ ~ ,取出死神之镰,面朝上放在技祕法板块下方
⑤ ~ ,取出阴谋,面朝上放在一旁备用。
※ 每位玩家领取1枚死神之羽,并检查是否都拿到1张人物卡、1张
阵营卡。阵营卡与人物卡的内容只能自己查看。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥第2页
╭─────────┬────────────────╮
标 │ 新手模式配置表 │ 专家模式配置表 │
记 ├─────┬───┼────────┬───────┤
配 │ 死神之镰 │ 阴谋 │ 死神之镰 │ 阴谋 │
置 │位置与数量│ 数量 │ 位置与数量 │ 数量 │
表 ├──┬──┼─┬─┼──┬──┬──┼─┬─┬─┬─┤
╭───┤死神│秘密│遮│替│死神│秘密│生死│遮│替│续│安│
│总人数│凝视│窥探│蔽│换│凝视│窥探│之际│蔽│换│命│魂│
├───┼──┼──┼─┼─┼──┼──┼──┼─┼─┼─┼─┤
│ 5 │ 2 │ 2 │1│0│ 2 │ 2 │ 1 │1│0│1│1│
├───┼──┼──┼─┼─┼──┼──┼──┼─┼─┼─┼─┤
│6~7│ 3 │ 3 │1│1│ 3 │ 3 │ 1 │1│1│1│1│
├───┼──┼──┼─┼─┼──┼──┼──┼─┼─┼─┼─┤
│ 8 │ 3 │ 3 │1│1│ 3 │ 3 │ 2 │1│1│1│1│
├───┼──┼──┼─┼─┼──┼──┼──┼─┼─┼─┼─┤
│ 9 │ 3 │ 4 │1│1│ 3 │ 3 │ 2 │1│1│1│1│
├───┼──┼──┼─┼─┼──┼──┼──┼─┼─┼─┼─┤
│ 10 │ 4 │ 4 │2│1│ 3 │ 4 │ 2 │1│1│1│1│
╰───┴──┴──┴─┴─┴──┴──┴──┴─┴─┴─┴─╯
注1:未使用的祕法板块、卷轴标记、反叛标记、阵营等配件可留置盒中。
注2:如为初次体验,建议仅使用新手模式的配置、跳过专家模式的叙述。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥第3页
小丑相认
完成游戏配置后,会先经过闭眼环节,让小丑交换手中资讯。
小丑阵营虽占少数,却拥有资讯上的优势。他们知道彼此的身分与起
始人物卡内容,还能将场上的死神之镰调换成小丑的阴谋。
为了让小丑相认,请一位最近穿过帽T的玩家作为起始回合玩家,领
取金属死神,并唸出以下词句(请事先默背):
“所有玩家请闭眼”(起始回合玩家也必须闭眼)
“小丑请睁眼”
“小丑请出示人物卡给队友看”(小丑互看人物卡牌面)
“小丑请调换卷轴”(小丑换完后记得翻至卷轴那一面)
“小丑请闭眼”
“所有玩家请睁眼,游戏开始”
在专家模式中,将会使用到续命与安魂,这两个阴谋只能择一调换,
另一个标记请面朝下弃置。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥第4页
游戏流程
小丑相认完毕后,回合玩家(下称献祭者)执行以下游戏流程,并以
逆时针方向轮替回合。当活祭坛上出现3张人物卡,或是死祭坛上出
现4张人物卡时,所有玩家即可投票表决是否发动仪式、进入游戏结
算阶段。而当两个祭坛上的人物卡总数达9张后,如果仍然没有玩家
发动仪式,游戏强制结束,并视小丑阵营为获胜方。
① 打出 ② ③ 数量 ④
提供 人物卡 判决 放上 足够 发动 发动 游戏
╭→ 祭品 ───→ 生死 → 祭坛 ──→ 仪式 ──→ 结束
│ │︵ │ │
│ 不│移 │ │
│ 打│除 数│ 不│
│ 出│1 量│ 发│
│ 人│枚 不│ 动│
│ 物│卷 足│ │
│ 卡│轴 │ │
│ ↓︶ ↓ ↓
╰─回合轮替(传递金属死神给右边玩家)─╯
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥第5页
① 提供祭品
献祭者必须决定是否要打出手中的人物卡。
→选择打出…
将手中人物卡面朝下放在献祭区,接着从牌库顶抽一张回手中。
一旦场上有新的人物卡被打出,拥有死神之羽的玩家就可以决定
是否要提议施法。提议施法者须丢弃自己的死神之羽,指定一位
玩家(也可以是自己)作为施法者、并指定1枚卷轴。施法者翻
开指定卷轴,如果是死神之镰,执行卷轴原位置上方的祕法板块
效果;如果是阴谋,执行该阴谋的效果。效果结算完毕后,将使
用过的卷轴面朝上弃置一旁。
→选择不打出…
献祭者必须从场上移除1枚卷轴,并将金属死神传递给右手边的
玩家。当场上没有任何卷轴,献祭者就必须打出人物卡。
② 判决生死
所有玩家用拇指投票表决,当回合人物卡应该要活祭还是死祭。
拇指向上代表活祭、向下代表死祭。
投票采多数决,票数持平时,以献祭者的投票为主。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥第6页
③ 放上祭坛
根据刚才的投票结果,将当回合人物卡移至相对应的祭坛。
当活祭坛有3张(含)以上、或是死祭坛有4张(含)以上的人物
卡时,执行步骤④;否则献祭者把金属死神给右手边的玩家,开始
新的回合。
④ 发动仪式
所有玩家用拇指投票表决,是否要发动仪式。
拇指向上代表要发动,拇指向下代表不要发动。
只要有2位(含)以上的玩家拇指向上,游戏立刻结束并进入结算
;否则献祭者把金属死神给右手边的玩家,开始新的回合。
而当两个祭坛的人物卡总数达9张,且仪式没有发动时,游戏强制
结束,小丑阵营自动获胜。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥第7页
游戏结束
判定仪式发动方
稍早决定要发动仪式的玩家翻开自己的阵营卡。计算翻开的阵营人数,
人数较多的阵营为仪式发动方。翻开的阵营人数相同时,视流放者为仪
式发动方。
检查仪式是否成功
翻开祭坛上所有人物卡。
只要祭坛上的人物卡组合符合以下状况的其中一个,则仪式成功:
活祭坛上,连续3张人物卡牌面阶级相同。
死祭坛上,连续2张人物卡牌面阶级相同的有2组,且这2组间的阶级
不同。
判定获胜方
仪式成功时,仪式发动方的阵营获胜。
仪式失败时,仪式发动方的阵营失败,另一个阵营获胜。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥最终页
官方游戏说明书(PDF)
https://bit.ly/VMC_rb_ch
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥(完)