[心得] 优势物种:海洋 与原版比较

楼主: Liveya (Liveya)   2021-11-05 19:07:05
网页也没有比较好读版
https://reurl.cc/Q6mqXO
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http://i.imgur.com/acentem.jpg
《优势物种:海洋 Dominant Species: Marine》
上一篇介绍的《优势物种》于2010年出版,而在11年之后,《优势物种:海洋》出现啦!全新改版规则配上全新美术,只是不知道为什么大家都从陆上跑到水里欸,看看隔壁棚的演化论也这样玩XD
基本上很多规则跟《优势物种》是相同的,玩起来的感觉也很像,心得的部分没有差很多,所以这篇主要会是比较两者的差异
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1.
“优势”从区域优势改为元素优势:在原本的游戏中,你必须反复计算一个区域的“优势值”来确认自己到底是不是优势物种,并且直接影响到卡片的使用,算是比较短效也时常更迭的一个竞争。而在《海洋》中,优势值是计算你与一个元素的“亲和力”,同时会用一个标记显示在分数轨上,如果其他玩家的优势值超越了该标记,就要再用一个行动去dominate,然后上修标记的分数。而占据了优势的物种会获得强力的行动权限,直到优势被抢走为止。算是比较长效也稍微没那么频繁的争斗。新版最大的优点就是“优势值”一眼就能看到,不用一直重复算来算去,大大增加了
游戏的流畅度
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2.取消了“规划后行动”的机制:在新版的《海洋》中,玩家在放下工人的当下会立刻执行效果,但限制是你之后的工人不能再去到前面的区域。这个变动我并没有特别的喜恶,原本的机制我也喜欢,但现在这样在维持纠结感的前提下减少了大家的思考时间,也许在流程上是更好的吧?
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3.地形的“分数”与“繁殖数量”错开:游戏中你能在一块地上生出多少物种是由地形决定,而在原版游戏中,“海域”这个地形是分数最高、同时也最容易繁衍的地形。这造成海域往往成为兵家必争之地,而“山脉”这种分数低繁衍难的地形就乏人问津。而在《海洋中》则是改成高分的难生、低分的生爆。这样的改动让“迁徙”这个行动的必要性大大增加,玩家们会在开阔的远洋中出生,然后慢慢朝向分数高的陆地移动。除了竞争的区域更平均之外,也很有生物从海中往陆上发展的主题感。
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4.“竞争”与“算分”的地形随机化:这两个行动不再是想做就做,而是要看当前开出的地形有哪些。虽然随机性增加了不少,但我觉得应该是在鼓励玩家更多元的发展、更广泛的散布到世界各处,才能适切的利用开出的地形去做应变,而不是专挑一种地形去建构刷分引擎。这样也许比较符合远古时代那种生物到处繁衍、哪里有机会哪里去的主题?
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5.每个物种的能力不再固定:原本游戏的物种差异直接固定在规则中,我当时觉得是很符合主题的,比如昆虫特别会繁衍、鸟类特别容易迁徙等等。而《海洋》则是设置时每人抽能力卡三选一,虽然带入感没那么强,但的确是增加了游戏的变化性,并且也支援三选二的变体规则!感觉就会出现一堆逆天的物种啊
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结果才五项就写一堆。反正主要就这些,其他小细节可能玩过才会比较有感。
我觉得《优势物种:海洋》的确把原本游戏的问题都改善了不少,完全就是一个优化的版本,同时保留了核心的体验跟乐趣。但是...
我其实比较喜欢原本的美术跟配色QQ 而且版图上有圆锥看起来比较丰富
然后就主题上来说,陆上的物种大家还是比较熟悉啊,到底谁会想当头足纲啦XDDD
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总结一下:
1. 如果你想要支援到6个人,买《优势物种》。它还是个超赞的游戏
2. 如果你不介意主题跟美术的变动而且最多只能4个人,那就买《优势物种:海洋》
3. 如果拿不定主意,那就两个都买爆
http://i.imgur.com/CHJdqaR.jpg
作者: kp1996 (Kyo)   2021-11-05 20:08:00
头足类可以说你是克苏鲁后裔啊XD
作者: GhostFriend (☠)   2021-11-05 22:22:00
请问原版如果6人玩,等待时间会很久吗
楼主: Liveya (Liveya)   2021-11-05 23:05:00
我之前玩大概3小时出头,有规则里有缩短游戏的变体如果不想那么久可以试试
作者: marjan ((ΦωΦ))   2021-11-05 23:21:00
请问海洋有中文的规则吗?
作者: humanpaul (Banner)   2021-11-06 02:34:00
觉得原版超赞,但就算牌不要全用,时间也总是三小时起跳,后来越来越少开,只好卖掉补充,三到四个人就三小时起跳了,无法想像六个人

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