Re: [问题] 克苏鲁系列桌游推荐

楼主: shadowlupin (影.路平)   2021-10-10 20:24:20
※ 引述《graylove0611 (阿鸟)》之铭言:
: 最近想入手克苏鲁主题系列的桌游,爬文后还是很纠结该入手哪款,能确定的是每个都是
: 坑,差在坑的大小而已……
: 本身平常游玩的人数为2-4人,需为繁中版本,想请教各位大大有没有比较推荐哪款,或
: 有没有相关心得可以分享,谢谢!
: 以下为考虑中的:
目前四个都有玩过,所以来讲以下个人心得跟主观喜好
1.诡镇奇谈卡牌版;
这款一开始我有收,但是收完二循就弃坑,
并把它送给某个开桌游店的朋友了
先说优点的部分:首推剧本体验,而且以卡牌版的方式呈现,
不用太大的桌面就能玩
根据你的行动,时间的流逝,越来越逼近真相的故事体验真的很棒。
并且可以人数少也能游玩,
看是要一人控两角还是两个人玩,都算是蛮方便的。
但其他的“优点”很见仁见智:
A. 自己摸索,不断的尝试改良自己的牌组。
如果你喜欢思考牌与牌之间的搭配,那这点一定是算大优点;
但如果你不是喜欢钻研这种机制的话,就会少很多乐趣。
B, 剧本难度高。对于忠贞的邪教徒(?)来说,
他们会告诉你,玩克苏鲁游戏就是要享受被虐的感觉啊。
很多克苏鲁题材的游戏或电影其实都是你去探查真相,
但什么都无法改变,兜了一圈还是回到原点,
只有你的角色变疯了甚至死亡。
所以要先问你自己或身边可能会玩的朋友,
有没有办法忍受“徒劳无功”的感觉
并享受在这种无力抗衡邪神的游戏过程。
毕竟大部分的桌游都是提供正向的成就感
所以我曾经推过有个朋友,他就会很纠结,
为什么不能打败邪神,这一两个小时都白费了。(汗
接着就是想谈我弃坑的原因,真的就是坑太多了!
收完二循就会发现,牌的数量越来越多,
除了收纳之外,也发现有些卡就是比较弱,不会把他放到牌组。
再来就是扩充的牌一定会有比之前还强的(要不然怎么赚钱),
这时就发现,你有一堆牌注定就是无用武之地,
除非你愿意花时间为那些牌思考特别牌组。那我就是属于能通关故事就好
其实不是喜欢组牌的人。所以收到二循让我体会到这点,就果断送人了。
2.疯狂诡宅二版;
这款我觉得如果你或你朋友之前没接触过克苏鲁主题,我会首推的游戏。
有APP帮你设置,推动剧情,处理一堆随机事件,真的流畅度提升很多
主线剧情架构也够,一堆模型放在地图上也很有带入感,剧本难度不会太难,
玩过一次,大概就可以更清楚自己的行动如何精简。另外剧本也会有不同的结局,
所以希望体验到一场事件顺利平息是很有可能的,对新加入克苏鲁系列的人
比较不会挫败,之后就可以往其他难度较重的系列玩了。
不过缺点就是,随着扩充变多,每次找地图都会花一些时间,
如果你只有一两个人玩,光找地图就一堆时间了。
另外就是这游戏还蛮吃桌面的,要入手要考虑你家桌子够不够大。
如果想去桌游店玩,那可以不用收,去有这款桌游的店去玩就好,
光是主游戏的体积和重量,你绝对不会想搬来搬去(除非真的很有爱
3.全球惊悚;
这款先说在“剧情”上是比较薄弱的,
玩家一开始选定一个邪神后,会把它的神秘事件跟相关卡拿出来。
而游戏主要是解决这些神秘事件,但这些神秘事件之间没有先后顺序
每次都是一张解决之后换下一张。也有些人会诟病他的情境感不足。
但是我得说,这款游戏是我入克苏鲁系列的启蒙作,
中间都有固定跟团跟超过一年,玩了也有50场以上。
这款游戏,我认为有好的主持人很重要。
虽然这款游戏不用主持人,但好的主持人会熟悉游戏的机制,
会帮你在游戏过程带入很多情境。
我们这团人玩到后期,都把自己带入角色玩一些角色梗。
优点部分,难度可以很方便调整,
游戏中的神话卡可以让你调难度,边框雪花是简单,
没有边框是普通,边框是触手是困难。
所以可以依据新手人数调整,不会让人挫败,之后也比较可入坑,
像我们这团后期都玩全触手来虐自己了XD。
另一个优点就是目前总共八个扩充都出完了,
FFG那边也没有想出新扩的打算(听说是原设计师也离开公司了)
所以就看中文的会不会出完,也让想收的人有个底。
然后这游戏我觉得真的要收到全扩比较有趣。
缺点的话,同样是桌面怪物,也许现在中文版扩还不多,
但全扩之后,一堆牌都可以堆成高高的一叠。
再来就是上述说的游戏中体验比较是各个单一事件,
不会有很明确的主线因果关系。
另外,这游戏因为大部分资讯都是共享的,也比较会有alpha player的状况,
所以有好的主持人比较可以让玩的人体验到做决定的过程。
4.诡镇奇谈图板版;
这是我目前有收的(含所有扩充),
我自己是觉得一种全球机制加上明确的主线剧情
优点的话,剧情体验感不错,扩充的剧本有些会有分歧路线。
人物不再是单一的固定起始物件,可以让你选择想走什么路线,
但就是二选一或三选一这样,不用像卡牌版组牌纠结很久。
如果卡牌版玩的是组牌combo套路,那版图版比较是玩角色间的组合。
同一个剧本,用不同的人物组合也蛮有趣的。
另外剧本也会根据你的游玩过程有不同结局,重玩度我觉得还OK。
所有的遭遇卡也都更贴合剧本所需,或是跟地点所需,情境带入感也觉得不错。
缺点的话,同样桌面怪物,但目前比全球或诡宅所需空间小。
再来就是如果有玩过全球,再来玩这款,有些“不直觉”的操作要适应。
光是多了怪物阶段,各种怪物不同的说明都会让新手搞混。
买东西不是在行动阶段,而是要到特定地点的遭遇,才“有机会”买到。
得到线索,还需要“研究”线索才能推进剧情
(这点其实最近扩充就会发现,他们用角色能力跟道具卡让你可以顺便做“研究”,
就可以知道这个动作真的鸡肋)。
再来就是设置,如果只有主游戏还好,但是加了扩充之后,
为了剧本的专属感,都会多一些怪物,而剧本有的要你挑出指定怪物,有的是挑出
某一类型的所有怪。玩到后面,光是找这些就很让人不想玩了。
如果是我目前喜欢程度的话 图板=全球(要全扩)>诡宅>>>卡牌
以推坑来说的话 诡宅>>>>>全球>图板>卡牌
如果是想体验剧情 卡牌>>诡宅>>图板>>>>全球
以自虐程度来说 卡牌>>>>>>>图板>全球>诡宅
虽然我知道很多人热爱卡牌版,在BGG上也得到很高分
但是真的坑太大,太劝退人了。
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2021-10-10 21:18:00
作者: Greatsea (小左)   2021-10-10 22:03:00
推好详细
作者: IronYI1015 (小萝卜盗泥)   2021-10-10 22:38:00
推 我也是最近才开始收集疯狂诡宅
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-10-10 22:43:00
自虐程度 卡牌>>>> www 真的连简单难度都会翻车http://i.imgur.com/FIm0Btm.pnghttp://i.imgur.com/9Z5kgXg.jpg对想强化自身调查员的玩家来说 真的此坑深不见底从来不会觉得收完几个扩之后觉得我调查员强度够了
作者: ykes60513 (いちご)   2021-10-11 09:07:00
卡牌没那么难啊 除非你是想冲完美结局 不然普通难度也还蛮轻松的 TFA例外啦 那个就连简单都很难XD我自己倒是觉得归诡宅二版要难多了
作者: joeyang1019 (乔扬)   2021-10-11 09:44:00
其实我卡牌版反而常用的都是核心跟一二循的牌欸
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-10-12 00:42:00
我是觉得只要有-3以下的标记就会往运game方向偏抽袋除了大失败都-2以上才比较有办法当策略在打前面讲的当然是以结局1为目标 因为翻车还是有其它结局我觉得这点比漫威好 漫威LCG是输赢一翻两瞪眼
作者: graylove0611 (阿鸟)   2021-10-13 07:43:00
请问全球2人玩的话适合吗?

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