这游戏最大的特色就是种族不平衡啊,
但就是不平衡才有趣,同一张地图,不同的场风、特权就有不同的优势种族;
就算是优势,还是有办法被限制,所以它是一个随时能够动态平衡的游戏,
绝对不是选到优势种族就躺着赢game,你也要之后的每一轮都做对事情才行
起手摆房子的状况就要考虑很多事情,考虑别人不跟你贴,考虑别人把你围死,
考虑发展与扩张的可能,
你不能总想着这栋放下去,最好的状况是怎样;而通常是要站在别人的立场去想。
你选火龙,这种族没人想贴在他旁边,但你自己扩张的时候也不太想踩别人原生地形
所以通常选火龙的时机点:
1.第一季场风=小房子 2.特权有航海+1 3.敌人慢速扩张(如鱼人)
第一季就毫不犹豫的疯狂扩张,抢不到土1没关系,我让大家都盖不出去,
配合航海+1第一季就可以乱炸到没有人可以好好发展,鱼人那种起手往要塞盖的,
等他盖完要塞周围已经没有森林沼泽可以发展了;
但你这局的对手是游牧、魔族、哈比,三个都算是发展很快的,
游牧要塞出来除非你围着他,不然他总是找得到地点突破,你又不想踩他的沙漠;
魔族哈比大不了牺牲起手一侧的发展,中期祭司、铲科搞定你照样锁不住,
至于你文中问到的异教徒,这种族的优势是信仰很强,其他就没有其他了,
要塞神殿又贵又废,要看场风是不是信仰很整齐,土土水水这种干净俐落可以狂堆信仰,
拿到信仰奖励来发展的,如果没有的话,就没有优势了。
有了场风优势,再来观察敌人,异教徒发展中规中矩,因为不仰赖要塞,
所以起手就往寺庙拿土一没问题,有土一之后开始疯狂小房子,
所以你文中问到的状况,我认为异教徒确实要黏,但不一定要直接黏死,
巫 沼 农
这种状况就很适合先放一栋在农田,扩张过去触发能力;
起手有一栋贴在其他地方盖寺庙就好。
当然这游戏最大问题是你根本不晓得其他玩家脑子是不是正常的;
我就遇过本来好好的局,我(浑沌法师)应该可以稳定拿下第一,
第二名(鱼人)不晓得发什么神经,硬是要六个工人铲掉山脉,
自己最后落到最后一名把我扯到第二名去= =
※ 引述《feluolia (.com)》之铭言:
: 其实早在七年前就入手这款游戏,
: 但因为当时朋友觉得一场太花时间,于是就一直封印到现在,
: 直到最近年过35、朋友觉得该玩一些训练脑力的桌游,才又开出这款游戏,
: 意外的是!
: 却有朋友觉得这款游戏不够策略、而且还不只一个人,
: 对方表示“每回合能做的事就那些,基本上一开始房子放完就大概决定怎么玩了”,
: 虽然我觉得放置房子也是策略的一部分、但却始终不得其要领,
: 我自己玩得好的时候分数可以玩到140+、有时候却不到70分,
: 上网看很多场人家的对战,也只学到怎么发展,还是不知道起始该怎么放,
: 像昨天一场,
: 第一家选游牧、我选火龙、第三家哈比人、第四家魔族,
: 起始房屋我猜测哈比跟魔族可能在东边大陆发展,
: 没想到对方一个跑去中部跟游牧民族挤、一个跑去北边大陆,
: 结果我只有一栋房子在中间根本堵不住他们、缺少邻居发展又不顺,最后落得第四名,
: 想请问各位板友,起始房屋到底该怎么放呢,
: 例如火龙这种是不管起始位置看到房子就贴吗?
: 那异教徒这种也要贴对手的如果能贴到的位置都是2.3铲地该怎么办呢?
: 谢谢大家,
: 另外因为我买的是古早的版本,
: 爬文看帆船扩并不适合新手所以不考虑,
: 埃森扩看评价种族景观极度不平衡、但有人说不平衡过后种族才真的平衡,
: 想请问埃森扩有需要入手吗?
: 推 winfyq: 同意放房子也是策略一部分,甚至从选种族开始就是了 10/04 10:14
: 推 akong740429: 起始位置真的无法照套路,扩充计分 回合计分 顺位 10/04 10:18
: → akong740429: 对手种族全部都会影响,真的只能靠场次抓感觉,如果 10/04 10:18
: → akong740429: 有人教你XX族就是这样放啦,就是下这边就对了 那大 10/04 10:19
: → akong740429: 概都是乱教 10/04 10:19
: 其实有人教我是“看对方的种族去猜对方起始位置”,但感觉还是有运气成分在
: 推 remprogress: 经验 10/04 10:20
: 推 winfyq: 反过来说 第三四家可能也是刻意不选你的房子旁 10/04 10:32
: 我觉得是、只是没想到火山族贴不到人发展会这么差
: ※ 编辑: feluolia (223.137.80.148 台湾), 10/04/2021 12:43:21