[规则] 王都布拉格

楼主: justin6689 (阿哲)   2021-09-13 20:17:57
虽然有出中文版,但买了英文版后找不到比较详细的中文规则,于是有了这篇。
使用官方的英文规则文件,机翻后稍加修饰,多少有些不流畅,但规则面没问题。
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帝国的心脏
 查理四世被加冕为波希米亚国王以及神圣罗马帝国的统治者。他在布拉格的城堡里俯瞰著新的强化设施的兴建,一座横跨伏尔塔瓦河的桥梁、一所大学、以及耸立在布拉格城堡的城墙内,一座宏伟主教座堂的修建。布拉格已是欧洲最大的城市。而查理王将使它成为帝国的首都!
游戏概述
 玩家扮演富裕的市民,在中世纪时期的布拉格规划各项建设计画。经由累积财富,并提升对建设的贡献,来获得国王的青睐。玩家从六种行动中选择,这些行动总是可用的,但其成本与收益则不断变化。机灵的的玩家会发现特定时机的行动,与公共建设的回报之间,存在着巧妙的协同效应。在游戏结束时,使查理王留下最深刻印象的玩家获胜。
⌂ 组件 ⌂
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 1 主图板
 4 片玩家图板
 6 片行动板块
 4 片行动图板
 44 个方块标记(每色 11 个)
 4 个分数标记(每色 1 个)
 4 个国王大道标记(每色 1 个)
 24 片技术板块
 8 片生产指示物
 2 张快速参考表
 30 片升级版块(每个时期 11 片普通板块及 4 片特殊板块)
 36 片建筑板块(每个时期 14 片普通板块及 4 片特殊板块)
 36 片城墙板块(每个时期 14 片普通板块及 4 片特殊板块)
 
 饥饿之墙(阶梯式立体图版)
 主教座堂(阶梯式立体图版)
 3 片用于替换的主教座堂阶层板块
 3 片用于替换的饥饿之墙阶层板块
 3 片国王大道板块
 查理大桥(立体图版)
 12 片桥面板块(两组,每组 6 片)
 11 片广场板块
 30 个红色及蓝色奖励指示物
 8 个面额为 3 的红色及蓝色奖励指示物
 6 个金色窗户
 14 个银色窗户
 12 个鸡蛋
 4 个面额为 3 的鸡蛋
 1 个五分指示物
⌂ 组装 ⌂
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 依随附的文件组装游戏图板的各个部分。
 ● 行动起重机
 ● 玩家图板
 ● 查理大桥
 ● 饥饿之墙及主教座堂——注:这些 3D 组件不是游戏的必要条件,主图板上也印有 2D 的等效配置,可以依你的偏好使用。
⌂ 设置 ⌂
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 1、窗户(金、银)、奖励指示物(红、蓝)、和鸡蛋放在每个人都能拿到的地方。
 2、将查理大桥放置在主图板上跨越河流的地方。注:桥提供的奖励是双面的,可设置为任意组合。
 3、依背面编号将桥面板块分为两叠(Ⅳ 或 Ⅴ)。混洗编号为 Ⅳ 的那一叠,并正面朝下放在桥旁边。
 4、混洗编号为 Ⅴ 的桥面板块,并正面朝下分为两叠各 3 张。一叠放在查理大桥旁,另一叠放在主教座堂旁边。
 5、将生产指示物正面朝上放在河流中(相同的指示物放在同一叠)。它们的顺序不重要。
 6、第一次游戏时,不使用国王大道板块及替换用的阶层板块(标记着 A 及 B)。它们可用于调整游戏,带来更多变化,详见“调整游戏内容”。
 7、主图板上的广场六角格标有玩家人数,在标有对应人数及未标示人数的六角格上随机分配相同颜色的广场板块。剩余的广场板块放回盒中。
 8、依等级分开技术板块,洗混每一叠,面朝下放在主图版旁
 9、将饥饿之墙阶梯及主教座堂阶梯放到主图版上的对应位置。
 10、将五分指示物放到行动起重机蓝色区域结束的位置附近。
 11、设置行动起重机(见下方“行动起重机设置”)。第一次游戏时,建议使用 A 面并以以下顺序放置行动板块:(由红色区域开始)升级(黄色六角形)、城墙(灰色六角形)、建筑(红色六角形)、升级、城墙、建筑。在之后的游戏,你可以尝试随机的顺序,或使用行动组合较不规律的 B 面。不要混用 A 面及 B 面,行动板块在整个游戏中都会保持同一面。
 12、依类型(升级、城墙或建筑)、优异(特殊(标示 S)或普通)和时期(Ⅰ 或 Ⅱ)分开六角板块。将时期 Ⅱ 的板块堆放到一边。洗混时期 Ⅰ 的板块堆,面朝下放置在主图板对应的三列六角格旁。将每种类型的六角板块翻开一片特殊板块及三片普通版块,放到主图板上对应的位置。
 13、在 2 或 3 人游戏:城市中的一些六角格标有 2 或 3 人图示,表示它们在对应人数的游戏开始时,已经被建筑物占据。从时期 Ⅰ 的普通建筑板块堆顶部拿取板块,面朝上放到这些已经被建筑物占据的六角格。
 (注:设置占据六角格的建筑板块时,你可以将每一片都统一、或随机设置每一片朝向六个方向之一)
❏ 行动起重机设置 ❏
 行动起重机的设置取决于玩家人数。
 Ⅰ、转动转轮,使转轮上的白色箭头对齐对应的玩家人数图示。
 Ⅱ、从起重机顶部红色区域的第一个空格开始,顺时针放入六个行动板块。设置时,所有行动板块都会放入红色或绿色区域,不会放入蓝色区域。
 Ⅲ、在转轮上的方形空格中放入回合计算方块(木色)
 Ⅳ、将另一个回合计算方块放在起重机下方平台上对应人数的空格。这些方块将计算回合数,详见“回合结束”。
⌂ 玩家设置 ⌂
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 所有玩家各选择一个颜色,拿取对应颜色的玩家图板及各式指示物,并拿取一片行动图板(七个六角形组成的形状,绘有可用的六种行动)。
✽ 玩家图板设置 ✽
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 1、用四个方块来标记玩家图板上四个轨道的状态。(采石场:3/金矿:4/技术:0/查理大学:0)
 (注:虽然采石场 1 - 2 及金矿 1 - 3 也是设计为放方块的空格,但在目前的规则中,方块不会向左移动,所以这些空格不会使用到)
 2、在你的起重机转轮旁的三个奖励格中放入方块。
 3、将金币起重机及石头起重机的转轮设为 2,代表游戏开始时你有两个金币及两个石头。
 4、将行动图板放在你的玩家图板附近。
 5、在主图版上放置标记:放一个方块在饥饿之墙右下角、一个在主教座堂左下角;国王大道指示物(人形)放在主图版旁,靠近国王大道起点;圆形指示物放在计分轨的 0 上作为分数标记。
⌂ 进行游戏 ⌂
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 最近去过布拉格的人是起始玩家。(或随机决定。)玩家依座位顺序顺时针进行回合。在你的回合中,依序执行下列三个动作:
 1、从行动起重机中拿取一个行动板块。
 2、执行一个行动,可能还有一个额外的行动。
 3、经由转动行动起重机并归还行动板块来结束你的回合。
 行动起重机会记录玩家的回合进度。当游戏进行到一半时,建筑、城墙和升级板块将被时期 Ⅱ 的板块取代。游戏将在每个玩家都进行了 16 个回合后结束。这些机制将在后面解释。
✽ 拿取一个行动板块 ✽
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 你的行动图板绘有六种你可以采取的行动。经由决定采取何种行动来开始你的回合,然后你从行动起重机上拿取绘有你选择的行动的行动板块。
 每个行动板块都绘有两种行动,一个在转轮内侧,一个在转轮外侧。在内侧或外侧并不重要,你只需选择你想要的行动,然后忽略其他行动。
 [行动板块允许你执行其上所绘的两种行动之一。]
❏ 来自行动轮的奖励 ❏
 你拿取的行动板块会给你一个奖励(绘于行动轮上,行动板块格子旁)。“图示说明”可以找到详细说明。一般来说,你会立刻使用这个奖励,但也允许将奖励留待这个回合中的其他时间使用。
 [例如,你拿取了一片行动板块,得到行动轮上的奖励是可以购买一个鸡蛋。如果你有金币,你可以立刻买一个鸡蛋。但如果你当下没有金币,你可以在回合中先执行选择的行动来赚取金币,然后使用该金币来买一个鸡蛋。]
❏ 位置的费用及奖励 ❏
 [起重机上的红色旗帜内绘有需支付的额外费用。]
 [每个行动板块都会提供一个来自行动轮上绘制的奖励。]
 [如果行动板块到达蓝色区域,它将额外提供蓝色旗帜上所绘的分数奖励。]
 最近被拿取过的行动板块会位于起重机的红色区域。如果你要拿取这些板块之一,你必须立即支付图板上绘制的费用。如果你不能支付该费用则无法拿取那个板块。
 位于绿色区域的行动板块没有额外的奖励或惩罚。(你仍然可以得到转轮上的奖励)
 一段时间都没有被拿取过的行动板块会到达起重机的蓝色区域。当你拿取这些板块之一,可以得到图板上所绘制的分数。
✽ 执行行动 ✽
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☰☰ 管理矿场 ☰☰
 这个行动给你金币。你拥有的金矿数量,取决于你的金矿轨标记左侧的最高数字。
 当你选择这个行动,执行下列两者之一:
 获得 1 个金币并将你的金矿增加一个。(将标记向右移动一格)
 - 或 -
 生产金币:获得等同于你的金矿数量的金币,并获得你的金矿轨标记左侧的所有生产奖励。
 经由转动你的金币起重机的转轮来代表你获得的金币数量。当你第一次达到某些数量时,你可以获得财产奖励。(见“财产奖励”。)你只能拥有最多 9 个金币,如果获得的金币会使你超过 9 个金币,你最终只会有 9 个,多余的会被废弃。
 [当你的标记到达上方绘有生产指示物或玺印的位置时,会有一次性的特殊效果。分别为得到一个生产指示物,以及得到一枚玺印。]
 [当你生产金币时,也会同时生产你的金矿轨标记左侧的所有奖励。]
 例:如果你的方块在 7 的位置,你生产 6 个金币,得到 2 分和生产指示物上所绘的奖励。
☰☰ 管理采石场 ☰☰
 这个行动类似管理矿场行动。当你选择这个行动,执行下列两者之一。
 获得 1 个石头并将你的采石场增加一个。(将标记向右移动一格)
 - 或 -
 生产石头:得到等同于你采石场数量的石头,并获得你的采石场轨标记左侧的所有生产奖励。
 例:如果你的方块在 7 的位置,你生产 6 个石头,将技术轨上升一格,并得到 1 分和生产指示物上所绘的奖励。
❏ 生产指示物 ❏
 金矿轨及采石场轨各有一格的上方绘有生产指示物的图示。(右上缺一角的方形)当你到达这个位置,从伏尔塔瓦河中拿取一个生产指示物,放到获得该指示物的轨道最左侧的空位。从现在起,每次你在这条轨道上选择生产,你同时会获得这个生产指示物上所绘制的奖励。
❏ 财产奖励 ❏
 当你的财产第一次达到下列数量,你会获得一个财产奖励:
 1、6 个金币;
 2、6 个石头;
 3、9 个金币或石头。
 当你达到 6 个金币,取出相应的方块并获得下方所绘的奖励。同样的,当你达到 6 个石头时也会获得奖励。当你达到金币或石头的最大数量时,取出两部起重机中间的方块,并获得下方所绘奖励。(你可以在游戏其他地方使用取出的方块作为标记,例如标记建筑物。)
 每个奖励在整个游戏中都只能被获得一次。取出方块可以提醒你已经获得了该奖励,不能再次获得。
❏ 玺印 ❏
 当你达到金矿轨的终点时,以及当你到达采石场轨的终点时,你都会获得拥有五个玺印之一的权利。(玺印:主图板左上的五个红色区域)玺印可以立刻取得,也可以在你之后的某个回合中取得。
 要取得一个还未被取得的玺印,需支付玺印下方所示的费用(如有),并将你的一个方块放到该玺印上。一旦某人取得一个玺印,其他人就不能取得同一个玺印。玺印会影响游戏结束时的最终计分。
 如果你选择不立刻取得玺印(也许你想等到之后能够支付费用的回合),放一个方块在该轨道终点旁,作为可以在你之后的其他回合中取得一个玺印的提醒。(注:方块仅用于提醒,如果你已经没有方块,只需要记住你可以在之后取得一个玺印。)
☰☰ 升级一个行动 ☰☰
 当你执行这个行动,从升级版块列拿取一片六角板块。(拿取板块的通用规则见下方“六角板块拿取概要”。)
 将拿取的升级板块放到你的行动图板上对应的六角格上。可以任意对齐六个方向中的一个。方向很重要,但不会马上有影响,直到你放入另一片升级或城墙。(详见下方“相邻奖励”及“角落奖励”。)
 每当你升级一个行动,同时也会将你的查理大学轨上升 1 格或 2 格──时期 Ⅰ 的升级板块 1 格、时期 Ⅱ 的升级板块 2 格。每个板块上都绘有这个规则对应的图示作为提醒(学士帽)。
 可以对已升级过的行动进行升级,但升级效果不会累积。将新的升级板块叠在最上层,忽略旧的升级版块。你不会从已使用过的连接(边、角)获得奖励,全新的连接则依照正常规则进行。
 (例:A 与 B 相连,相连处的相邻奖励正常结算。C 覆蓋 A 时,C 与 B 间的相邻奖励不会结算,因为 B 上的奖励已使用过。但接着如果有 D 覆蓋 B,此时 C 与 D 间的相邻奖励是全新的,就会正常结算。)
 每当你执行你已升级过的行动,你会得到绘制在升级板块中央的奖励。如果你在一个回合内执行该行动两次,你会得到两次奖励。此外,当你在行动上放置升级版块时,如果你在当回合有执行过该行动,你可以追溯该行动的奖励。
 (如果你升级已经升级过的升级版块,此时你可以自由选择要使用新的或旧的升级板块的行动奖励。类似的情况例如:你执行某个已经升级过的行动做为主要行动;接着使用额外行动升级该行动。这种情况下你可以在主要行动后立刻使用该行动的旧的行动奖励;或是在额外行动升级该行动后,在该行动的旧的或新的行动奖励中择一使用。)
升级板块的每个部分
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 [中央的行动图示:将被升级的行动。]
 [中央的奖励图示:每当你执行这个行动,你将得到对应的奖励。]
 [绘有红色图示的角落:潜在的角落奖励。(见下方“角落奖励”。)]
 [绘有奖励图示的边缘:潜在的相邻奖励。(见下方“相邻奖励”。)]
 [学士帽:提醒你在执行升级行动时,可以同时使你的查理大学轨上升 1 格或 2 格。]
 例:如果你拿取了一片时期 Ⅱ 的升级版块,上面包含了角落的红色图示、边缘的银色窗户图示以及中央的升级行动图示和 2 个石头奖励图示。你必须将它放在行动图板的升级行动六角格上,摆放时可以旋转到六个方向上的任何一个方向。将查理大学轨上升 2 格。在这个例子中,假设这是你放置的第一片升级版块,则此时角落的红色图示和银色窗户图示还不会有任何作用,因为它们还没有连接到其他角落或边缘。由于该板块的奖励,每当你执行升级行动时,你会获得 2
个石头。事实上,经由奖励可追溯的规则,该奖励会追溯到你拿取这片升级版块时的行动,所以此时你可以立即获得 2 个石头。
❏ 六角板块拿取概要 ❏
 三个行动会涉及从主图版的某一列拿取一个六角板块。拿取一个板块后,立即从对应的板块堆补充一个板块到空出来的位置。
特殊板块
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 每一列最右侧的板块是一个特殊板块。除非你有特殊板块奖励,否则你不能拿取它。
 取得特殊板块奖励的唯一方法是拿取行动板块时,该行动板块位在行动轮上绘有特殊板块奖励的位置(图案为六角形内写着 S)。特殊板块奖励只能用在你从行动板块上选择的行动,不能用在你的额外行动。如果你不使用特殊板块奖励,改为获得行动轮上指定的分数。(即使你最初计画使用特殊板块奖励,后来改变了主意,没有使用特殊板块奖励,你还是可以改为获得分数)
 例:如果你从行动轮上带有特殊板块奖励的位置拿取了建造建筑行动,你有两个选项:你可以拿取一个普通版块并加 1 分,或拿取一个特殊板块。
刷新一列
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 每回合一次,你可以支付 1 金币或 1 石头来移除三列中某一列的两个六角板块。被移除的板块可以是两个普通版块,或者你也可以移除一个普通板块和一个特殊板块。被移除的板块面朝下放回对应的板块堆。并从对应的板块堆补充板块到该列上的空位。
 你可以在你的回合中的任意时间刷新一列,即使你还没从行动轮上选择行动板块。你选择的行动可以与你刷新的那一列无关。
☰☰ 建造城墙 ☰☰
 当你执行这个行动,从城墙板块列拿取一片六角板块。(拿取板块的通用规则见上方“六角板块拿取概要”。)你必须立即支付绘制在板块上红色标志内的费用。如果你无法支付该费用,就不能拿取该板块。
 板块会立即给你绘制于绿色窗户内的奖励。接着你将这片板块放置到行动图板外围。(注:需与行动图板相连;不用与先前放置的城墙板块相连;不可重叠在先前放置的城墙板块上。)取决于你拼放这片板块的方向及位置,你也许还会获得一些奖励。(见下方“相邻奖励”及“角落奖励”。)
城墙板块的每个部分
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 [饥饿之墙图示(蓝色):这个图示使你可以在饥饿之墙进行一次横移。(详见“饥饿之墙及圣维特主教座堂”。)]
 [中央的绿色窗户内的图示:建造这片板块的奖励。]
 [中央的红色标志内标示的费用:支付该费用来建造这片板块。]
 [绘有红色图示的角落:潜在的角落奖励。(见下方“角落奖励”。)]
 [绘有奖励图示的边缘:潜在的相邻奖励。(见下方“相邻奖励”。)]
❏ 相邻奖励 ❏
 城墙版块和升级版块可能会给你一些相邻奖励。当你放置板块时,检查板块边缘是否有图示。如果你放置这个板块时可以使图示连接到相邻板块的图示,你会获得每个连接的图示所代表的奖励。例如:当你放置一个边缘绘有银色窗户图示的升级版块,并将该图示与行动图板上另一个升级版块边缘的书本图示相连时,你获得一个银色窗户,并且可以将你的技术轨上升一格。
 如果你放置板块时将图示连接于另一片板块没有图示的一侧,你就不会得到相邻奖励。
 板块边缘的学士帽图示不是相邻奖励,它是用来提醒放置升级版块时,会使你的查理大学轨上升 1 格或 2 格。
❏ 红色角落奖励 ❏
 一些六角板块会提供角落奖励。
 城墙和升级板块提供红色的角落奖励,当你放置绘有角落奖励的板块,并连接到另一个角落奖励时,拿取一个红色奖励指示物。
❏ 蓝色角落奖励 ❏
 建筑版块可以经由连接另一个板块的角落奖励,或连接主图板上绘制的角落奖励来获得蓝色奖励指示物。
❏ 两个角落的奖励 ❏
 如果你放置的板块连接到另外两个角落奖励,拿取两个该颜色的奖励指示物。
☰☰ 建造建筑 ☰☰
 当你执行这个行动,从建筑板块列拿取一个六角板块。(拿取板块的通用规则见上方“六角板块拿取概要”。)你必须立即支付绘制在板块上红色标志内的费用。如果你无法支付该费用,就不能拿取该板块。
 板块会立即给你绘制于绿色窗户内的奖励。接着你将该板块放置到任何合法的建筑空间。取决于你拼放这片板块的方向及位置,你也许还会获得一些奖励。(见上方“角落奖励”。)
建筑板块的每个部分
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 [主教座堂图示(红色):这个图示使你可以在主教座堂进行一次横移。(详见“饥饿之墙及圣维特主教座堂”。)]
 [中央的绿色窗户内的图示:建造这片板块的奖励。]
 [中央的红色标志内标示的费用:支付该费用来建造这片板块。]
 [中央的方形虚线(方块空间):放置玩家方块的空间。(见下方“广场奖励”。)]
 [绘有蓝色图示的角落:潜在的角落奖励。(见下方“角落奖励”。)]
 [绿色窗户上方带有问号的皇冠图示:这个建筑所在广场上的每个建筑使你加 1 分,包含这个建筑。]
 (注:红色教堂图示和方块空间总是一起出现;方块空间和带有问号的皇冠图示不会同时出现。)
合法的建筑空间
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 [国王大道穿过城镇中央,不能在其上建造。]
 [河边已经建有红色及蓝色屋顶的房子,不能在这里建造。]
 [不能在已经被板块占据的六角格上建造。]
 [不能在郊外的绿色区域或是城镇中被围墙包围的区域建造。]
 [不能在广场上建造。]
 在国王大道的旧城区侧,建筑空间非常宝贵。在这些六角格上建造建筑将花费你额外的金币。(如果你不能立即支付费用,就无法在这里建造建筑。)作为回报,你得到绘制在建筑空间上的分数奖励。
 在国王大道的新城区侧,建造建筑没有额外的费用也没有额外的奖励。
 在少于四个玩家的游戏中,有一两个广场空间会在设置时留空,不放置广场板块,但这些空间仍然视为广场,不是合法的建筑空间。
广场奖励
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 八到十片广场板块在设置时被放到主图板上。每当你放置一个建筑,它都会紧邻一个广场。玩家们将竞争这些广场上的奖励。
 如果你放置建筑时,建筑上有一个放置方块用的空间,将你的一个方块放在上面。表示你对广场的拥有权。(注:方块是有限的。但若你没有闲置的方块可以放置到建筑上,依然可以建造建筑,只是无法获得或增加对广场的拥有权。)
 如果你放置建筑时,建筑上没有放置方块的空间,它会立即为你加分。广场周围每个建筑板块加 1 分,包含你刚刚放置的这片建筑板块。
 如果你放置的建筑是广场周围可以被建造的最后一个,每个有广场拥有权的玩家都可以得到广场板块上绘制的两项奖励之一。
 广场周围最多方块的玩家改为两项奖励都得到。如果平手,在这些建筑上花费最多资源的玩家胜出。(加总板块上红色标志内绘制的石头及金币,忽略没有方块的建筑。)如果仍有玩家平手,所有平手的玩家都会获得这两项奖励。
 如果广场周围的建筑没有你的方块,你就不会从中获得奖励。
 广场奖励结算后,取回建筑上的方块。
☰☰ 建造国王大道 ☰☰
 当你执行这个行动,将你的国王大道标记(人形)沿着国王大道前进一个区域。国王大道各区域以盾牌标示,盾牌内绘有国王大道图示及区域号码。由 Ⅰ 到 Ⅴ 共有五个区域,前三个区域为街道区域,后两个区域为查理大桥。
街道区域
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 当你在国王大道前进,移动你的国王大道标记到下个区域中你的颜色框内。你可以立即结算左侧的两个效果。两个效果中的一个需要一个鸡蛋。如果你选择不花费鸡蛋(不获得该效果的好处),你仍然可以结算另一个效果。
查理大桥
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 区域 Ⅳ 在查理大桥旁。你必须支付 1 个鸡蛋才能前进到区域 Ⅳ。如果你不支付鸡蛋,你就不能执行这个动作。
 当你进入区域 Ⅳ,从桥边银色的 Ⅳ 板块堆顶部,拿取 3 片桥面板块。选择一片板块,将其他板块放回板块堆底部。将你选择的板块面朝上放到查理大桥上。获得绘制在查理大桥上被你盖住的奖励,并获得桥面板块上的奖励。
 区域 Ⅴ 实际上是在桥上。如同区域 Ⅳ,你必须支付一个鸡蛋,才能进入区域 Ⅴ。
 当你进入区域 Ⅴ,从桥边金色的 Ⅴ 板块堆中,选择一片桥面板块。将你选择的板块面朝上放到查理大桥上,获得你盖住的奖励。将你的国王大道标记放在该板块上,这张板块会在最终计分时发挥作用。
 一旦你到达查理大桥上,你的国王大道标记就无法再沿着国王大道前进,你也无法再执行这个行动。
 当有五片桥面被放置在桥上时,查理大桥就完成了。如果你在这之后到达区域 Ⅳ,从 Ⅳ 板块堆中选择一片板块并获得该板块的奖励,但你无法获得覆蓋查理大桥时提供的奖励,因为你无法再将板块放到查理大桥上。取而代之的,改为将该板块弃掉。如果你在查理大桥完成后进入区域 Ⅴ,从 Ⅴ 板块堆选择一片板块面朝上放到你的前方,并将你的国王大道标记放到该板块上,以提醒你这个奖励将在最终计分时发挥作用。(如果 Ⅴ 板块堆已经空了,进入区域 Ⅴ 就没有意义。 )
☰☰ 技术 ☰☰
 在游戏过程中,有各种机会使你提升技术轨。经由提升技术轨,你可以获得最多四种技术。
 当你的技术轨方块移动到绘有技术标记(书本)的格子时,从对应的板块堆上抽三片板块。从中选择一片,将其他的面朝下放回板块堆底部。将你选择的技术板块面朝上放在你的玩家图板旁,其他人不能使用它。
 等级 Ⅰ 和 Ⅱ 的技术给你持续性的能力,你可以从下回合开始使用它,直到游戏结束。由于在你取得一项等级 Ⅰ 或 Ⅱ 的技术时,你还不能使用它,所以当你还在决定要选择哪一片技术板块时,你可以让下一位玩家先开始他的回合。
 相对的,等级 Ⅲ 和 Ⅳ 的技术给你能够立即使用的一次性好处。或者,你也可以保留这片技术板块,在之后的回合中使用。一旦你使用过它后,就将它弃掉,以帮助你记住它已经被使用过了。
 在通过技术轨上标记着 Ⅳ 的格子后,你无法再获得更多的技术,但在技术轨上更高的位置会在游戏结束时给你更多的分数。如果你已经在技术轨上最高的位置,每次你要上升技术轨的方块时,改为立即得到 2 分。
☰☰ 查理大学 ☰☰
 在游戏过程中,有各种机会使你提升查理大学轨。你在这个轨道上的高度决定了游戏结束时你的技术轨的价值。(见“最终计分”)
 一般来说,沿着查理大学轨上升,你不会获得任何立即性的奖励。但如果你已经在查理大学轨上最高的位置,每次你要上升查理大学轨的方块时,改为立即得到 2 分。
☰☰ 饥饿之墙和圣维特主教座堂 ☰☰
 饥饿之墙和圣维特主教座堂的建设由主图板角落上的两个阶层式棋盘来表示。国王将感谢你对这些重要项目的帮助。
横向移动
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 当你建造一片带有饥饿之墙图示的城墙板块,在饥饿之墙的棋盘上将你的标记横向移动一格。(在饥饿之墙,横向移动总是向左。)
 同样的,当你建造一片带有主教座堂图示的建筑板块时,在主教座堂的棋盘上将你的标记横向移动一格。(在主教座堂,横向移动总是往右。)
 你可能也会在其他效果中获得横向移动。
向上移动
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 你必须支付 2 个银色窗户来向上移动。在你的回合中,你可以随时并且多次的执行这个动作。
 棋盘被分为三个阶层。必须支付额外的费用在你从阶层 Ⅰ 跨越到阶层 Ⅱ(1 金币 1 石头)或从阶层 Ⅱ 跨越到阶层 Ⅲ(1 金币 2 石头)。
移动的结果
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 一些移动会有立即性的效果:
 如果你的标记停在一个绘有分数的方格上,立即得到这些分数。
 如果你的标记停在一个绘有横向箭头的方格上,依箭头所示方向再移动一格。
 如果你的标记停在一个绘有向上箭头的方格上,你可以向上移动一格,但如果这会使你移动到一个不同的阶层,你必须支付跨越阶层的标准费用(金币及石头)。
 如果你到达主教座堂最顶端的阶层,你可以获得游戏开始时设置在主教座堂旁三片最终计分板块(金色的 Ⅴ 板块)中的一片。将它面朝上放到你的前方,以代表其他人无法再获得这片板块。
 向上移动会在游戏结束时给你更多分数。横向移动会使你的红色及蓝色奖励指示物更有价值。详见“最终计分”。
 范例:
 假设绿色玩家位于主教座堂的第一层,第三格。
 1、绿色玩家从行动轮上拿取一个行动,并拿取行动轮给的 1 个银色窗户奖励。他选择建造一个费用为 4 个金币,奖励为 1 个银色窗户并带有主座教堂图示的建筑。他支付 4 个金币将该建筑放在新城区并获得 1 个银色窗户及主教座堂的横向移动机会。
 2、绿色玩家支付 2 个银色窗户在主教座堂向上移动一格。在到达的方格上绘有向上箭头,所以他可以再向上移动一次而不用支付银色窗户。然而,这次移动需要跨越阶层,所以他仍需支付 1 个金币及 1 个石头。如果他不支付,他将停在这个绘有向上箭头的方格而无法移动,并且他不能保留这个箭头提供的奖励在之后使用。所以他决定支付费用并且向上移动。
 3、现在他选择使用建筑板块上的主教座堂图示来向右移动一格。在到达的方格上绘有 2 分的图示,所以他可以立即获得 2 分。注:他也可以先使用横向移动(主教座堂图示)再向上移动(使用银色窗户),但这会让他错过绘有向上箭头的方格。
❏ 窗户 ❏
 游戏过程中,你会遇到各种赚取银色和金色窗户的方法。银色窗户用在饥饿之墙和圣维特主教座堂的向上移动。金色窗户(可能在银色窗户的帮助下)用于购买一个额外行动。你不能保留超过两个窗户到你的下个回合,用完它们,否则你将不得不弃掉任何多余的窗户。
☰☰ 购买额外行动 ☰☰
 除了你从行动板块上得到的行动外,你也可以支付费用来取得一个额外的行动:
 每回合一次,你可以支付两个金色窗户或一个金色及一个银色窗户来购买一个额外行动。你可以选择六个行动中的任一个。这可以在你的回合中的任意时间使用,甚至在你拿取行动板块之前。
☰☰ 玩家回合范例:升级一个行动 + 额外行动 - 建造城墙 ☰☰
 1、绿色玩家开始他的回合,他拿取了一片行动板块(绘有国王大道及升级板块),并选择使用升级版块。由于他已经升级过他的的升级行动,他获得升级版块上的奖励—— 1 个金色窗户。他从主图版上拿取一片用于升级建造城墙的升级板块,并放置到他的行动图板对应的行动上。(可以选择任意方向。)
 2、由于该板块来自时期 Ⅱ,因此绿色玩家在他的查理大学轨上上升两格。
 3、绿色玩家放置的升级版块触发了相邻奖励(银色窗户和书本图示连接)。他将技术轨上升一格,并获得 1 个银色窗户。注:他还没有得到角落奖励,因为角落奖励图示还没有连接到其他带有图示的角落。
 4、通常来说,绿色玩家的回合将在此时结束,但他决定支付 1 个金色窗户和 1 个银色窗户来购买一个额外行动。
 5、他选择建造城墙作为他的第二个行动。他不需要拿取行动板块,只需要告诉大家他要建造城墙。由于他刚刚升级过这个行动,所以这个选择给了他升级版块上的奖励—— 1 分。他从主图板上选择一片城墙板块(费用为 4 个石头,奖励为 6 分),并支付 4 个石头,这使他得到这片板块上的奖励—— 6 分。
 6、他将城墙板块放到先前的升级版块旁,使的带有红色图示的角落相连,这使他得到一个红色角落奖励。在之后的回合,如果他把另一片角落有图示的板块与这个已经相连的两个角落连接,他将再得到两个红色角落奖励。
 7、绿色玩家已经执行了两个行动。他不能执行超过两个行动(除非使用等级 Ⅲ 或 Ⅳ 的技术效果),所以他转动了行动起重机并放回他所选的行动板块。
❏! 行动总结 !❏
 ● 每回合你至少会执行一个行动——它会是你拿取的行动板块上所绘制的其中一个。
 ● 你也有机会购买一个额外的行动——可以是六个行动中的任何一个。
 ● 某些技术具有让你执行其他行动的效果。
 ● 可以按任何顺序执行行动。
 ● 升级版块的效果会在你执行该行动时生效。如果你多次执行相同行动,升级版块的效果每次都会生效。
⌂ 回合结束 ⌂
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 在你的回合结束时,依序执行下列动作:
 1、如果你有超过两个窗户,保留两个,其他弃掉。
 2、将行动起重机的转轮(行动轮)顺时针旋转一格。
 3、将你的行动板块放在红色区域开始的空格。如果这个格子被行动轮上的方块挡住,将行动轮再顺时针旋转一格,你就能在红色区域开始的空格放入你的行动板块。
 4、在少见的情况下,如果有行动板块被转出蓝色区域,将它取出,放到三格绿色区域的第一个空的格子。该行动板块仍然价值五分。将五分奖励指示物放在其上作为提醒。若该行动板块再次进入蓝色区域,奖励分数可叠加。若三格的绿色区域已经没有空的格子,将该行动板块放到红色区域的最后一格。
 (通常情况下,你将转轮转动一格。然而,当转轮的箭头在单格绿色区域的位置时,只转动一格会把红色区域开始的空格盖住,所以改为将转轮转动两格。你的行动板块总是会回到红色区域开始的那个空格。)
☰☰ 计算回合数 ☰☰
 Ⅰ、行动轮下方平台上的方块的开始位置取决于玩家人数。
 Ⅱ、在玩家轮流完成几个回合后,行动轮上的方块会掉进机关的一个洞里。
 Ⅲ、此时,将平台上的方块往末端的沙漏移动一格。
 下一位玩家的回合结束时,暂时将行动轮上的方块拉起以便该玩家可以像往常那样旋转行动轮。
 游戏进行到一半时,平台上的方块将会跨越介于时期 Ⅰ 及时期 Ⅱ 的分界线。分界线的位置取决于玩家人数。当方块跨越分界线时,移除时期 Ⅰ 的三列六角板块。并将对应的板块堆都换成时期 Ⅱ 的板块堆。洗混时期 Ⅱ 的板块堆,并分配新的六角板块到主图版上对应的位置。
 在两人游戏中,这个中间事件(替换时期板块)不会发生在平台方块移动到分界线时。而是会发生在几个回合之后,当行动轮的白色箭头到达星号图示(位在红色区域最后一个空间)。
☰☰ 游戏结束 ☰☰
 当方块移动到平台上最后一个空位时,游戏还剩 11 个回合。想知道每个玩家还剩多少回合,可以参考平台旁的表格。
 例:在三人游戏中,11 回合的倒数从起始玩家结束他的回合开始。玩家 2 和玩家 3 还有 4 个回合,而起始玩家则剩 3 个回合。游戏将自动的掌握这些动态。
 当平台的方块移出平台并移到尾端的沙漏上,游戏结束。每位玩家都恰好进行了 16 个回合。现在是进行最终计分的时候了。
⌂ 最终计分 ⌂
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 除了你在游戏中累积的分数外,你还会在最终计分中得到分数。在快速参考表的背面有一个概述。
☰☰ 1、未结算的广场 ☰☰
 在游戏中没有被围起来的广场都会在此时提供奖励。每个对该广场有拥有权的玩家都会得到绘制于广场下半部的奖励。
 你不能使用最终计分时获得的窗户来获得其他的动作或奖励。
☰☰ 2、学术得分 ☰☰
 你在技术轨上每上升一格,就得到 0、1、2、或 3 分。分数的数字是由查理大学轨的高度来决定。例如:假设你的技术轨上升了七次。(也就是说,你的方块比等级 Ⅳ 的技术标记高一格。)如果你的查理大学轨方块仍然在较低的三个位置,你将得到 0 分。但如果你在最高的位置,你将得到 21 分。
☰☰ 3、饥饿之墙及圣维特主教座堂 ☰☰
 为你在饥饿之墙及圣维特主教座堂的列数计分。每一列尾端的黑色区域都绘有该列的分数。依你所在的列数得到所绘的分数。
 为你的红色及蓝色角落奖励指示物计分。饥饿之墙及圣维特主教座堂每一行的前面都绘有该行的分数。用这个分数值与相应的角落奖励指示物数量相乘,并获得这些分数。你在饥饿之墙的每次横向移动,会为蓝色奖励指示物带来积分。主教座堂则奖励红色奖励指示物。(两者的横向移动是不同方向。)
 例:绿色玩家的标记在主教座堂最上面一列,价值 13 分。(另外,当他到达最上面一列,他也获得了一片 Ⅴ 板块,用于下方第五个步骤计分。)同时,同个标记位于第四行,每个红色奖励指示物价值 3 分。他有 3 个红色奖励指示物,因此得到 9 分。
☰☰ 4、城墙 ☰☰
 计算你建造的城墙总数,它们不一定要与其他城墙相连。
 ● 如果你的行动图板周围正好有三片城墙,得到 4 分。
 ● 如果你有 4 或 5 个城墙,得到 10 分。
 ● 如果你有 6 个或更多的城墙,得到 18 分。
☰☰ 5、最终计分能力 ☰☰
 游戏过程中,玩家可以经由获取查理大桥或主教座堂的 Ⅴ 板块,或一到两个玺印,来得到个人的最终计分能力。在此时使用你的最终计分能力。
☰☰ 6、剩余的鸡蛋 ☰☰
 最后,依据你剩下的鸡蛋数量,获得指定的分数。例如:如果你有 4 个或更多的鸡蛋,你会得到 10 分。
 ● 如果你有 1 个鸡蛋,得到 1 分。
 ● 如果你有 2 个鸡蛋,得到 3 分。
 ● 如果你有 3 个鸡蛋,得到 6 分。
 ● 如果你有 4 个或更多的鸡蛋,得到 10 分。
✽ 赢家 ✽
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 分数最高的玩家是赢家。在平手的情况下,顺位靠后的玩家获胜。(例如:起始玩家右手边的玩家会于各种平手的情况下获胜。)
 花一点时间欣赏你的成就再开始收游戏。当你拆除游戏图板时,请记得真正的圣维特主教座堂、饥饿之墙、和查理大桥都仍高高的耸立在布拉格的中心。
❏! 规则提醒 !❏
 ● 来自行动起重机的奖励可以被延迟到你当回合中的其他时候使用。
 ● 当你升级一个未升级过的行动时,如果你在当回合已经使用过该行动,你可以追溯该行动,获得该行动升级后的行动奖励;当你升级一个已经升级过的行动,不论你是在当回合已经使用过该行动,且还没使用过该行动旧的行动奖励,或者升级后才使用该行动,你都可以选择使用新的或旧的升级的行动奖励。
 ● 每当你执行某个已升级的行动时,该行动的行动奖励都会生效,不论是从行动轮中拿取的行动、购买的额外行动、或是使用技术板块效果得到的行动。
 ● 拿取特殊六角板块的唯一方式是:获得行动轮上的特殊六角板块奖励,并使用从行动轮拿取的行动板块上的行动来拿取六角板块。
 ● 等级 Ⅰ 和 Ⅱ 的技术在获得的当回合中不能使用。
 ● 等级 Ⅲ 和 Ⅳ 的技术可以在获得时立即使用,也可以留到之后的回合中使用。
 ● 如果查理大桥已经建造完成,你就不能再获得桥上所绘制的奖励,但你仍然可以从银色的 Ⅳ 板块和金色的 Ⅴ 板块中获得奖励。
单人变体
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 于单人游戏中,如同两人游戏般设置游戏。你将成为起始玩家。每次在你的回合结束后,依下列步骤操作对手的回合:
 1、拿取距离最远(接近蓝色区域)的行动板块。
 2、随即依正常规则将行动板块放回起重机。
 你的目标是看你能得到多高的分数。我们认为只要超过 140 分就是好分数。如果你正在寻找对手回合能被更仔细操作的单人变体,见 deliciousgames.org。
调整游戏内容
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 试试行动板块的 B 面,它提供了较不规律的行动组合。(但不要混用 A 面及 B 面。)
 国王大道上的部分或全部无鸡蛋效果(不须支付鸡蛋的效果)可以使用国王大道板块替换。板块上的罗马数字代表它应该替换的是哪一个区域。
 饥饿之墙和主教座堂可以使用其他的阶层板块。阶层板块是成套的,所以一个项目应该要全部使用 A 面,或者全部使用 B 面。但这两个项目是相互独立的。例如:如果你将饥饿之墙换成替换用的阶层板块 A 面,主教座堂依然可以选择使用替换用的阶层板块 A 面、B 面、或是使用原始的阶层板块。
关于使用时机的说明
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 一般来说,使用时机足够宽松,可以让你按照最适合你做事的顺序安排。特别的是,以下项目可以在你的回合中以任意顺序安排:
 ● 使用一次性技术。
 ● 购买额外行动。
 ● 执行额外行动。
 ● 拿取行动板块。
 ● 从拿取的行动板块上选择一项行动并执行它。
 ● 结算你建造一个板块或其他来源获得的饥饿之墙或主教座堂上的横向移动。
 ● 购买在饥饿之墙或主教座堂上的向上移动。
 ● 结算你这回合执行国王大道行动获得的立即效果。
 尽管回合很灵活,但需要费用的项目或奖励在你为其支付费用前,都不能被使用。例如:
 ● 你不能从红色区域拿取行动板块,除非你已为它支付过费用。
 ● 你不能获得任何来自城墙或建筑板块上的好处,除非你已为它支付过费用。
 更多关于使用时机的说明,可见“规则提醒”的前两点。
⌂ 图示说明 ⌂
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 金色窗户、银色窗户:获得一个该颜色的窗户。
 特殊板块或 1 分:根据“六角板块拿取概要”的规则拿取一个特殊板块,或加 1 分。
 支付资源以获得鸡蛋:你可以经由支付对应的费用来购买一个鸡蛋。由于这个奖励来自行动轮,如果你无法立即支付,你也可以待当回合的其他时间点再使用这个奖励。
 书本及学士帽:将对应的轨道上升一格。
☰☰ 玺印 ☰☰
 游戏结束时,你每支付 1 个金币,就能购买 2 分。(所以最大值会是 18 分。)
 游戏结束时,你每支付 1 个石头,就能购买 2 分。(所以最大值会是 18 分。)
 游戏结束时,你每支付 1 个金币及 1 个石头,就能购买 3 分。例如:如果你有 5 个金币及 8 个石头,这个玺印可以给你(最多)15 分——你花费 5 个金币及 5 个石头,并且剩下 3 个石头。
☰☰ 国王大道 ☰☰
 你拥有的每个时期 Ⅰ 升级板块使你得到 3 分。(包含被覆蓋的升级版块。)
 你可以支付 1 个金币来得到 4 分。(不能支付更多来得到更多分数。)
 你可以支付 1 个鸡蛋来获得两项奖励中的一项。(不能支付更多来得到更多奖励。)
 你可以支付 1 个鸡蛋来获得两项奖励中的一项。(不能支付更多来得到更多奖励。)
 (区域 Ⅱ 替换板块)你拥有的每个银色窗户使你加 2 分。你不用支付任何东西,只需要加分。
 (区域 Ⅰ 替换板块)当你的国王大道标记在这个区域时,每当你执行升级行动,你加 2 分并且再得到 1 个金币或 1 个石头。
 (区域 Ⅲ 替换板块)当你的国王大道标记在这个区域时,每当你执行不带有主教座堂图示的建造建筑行动,你加 3 分。
 (区域 Ⅱ 替换板块)当你的国王大道标记在这个区域时,每当你执行建造城墙行动时,你加 2 分。
☰☰ 桥面板块 ☰☰
 (银色)你可以在饥饿之墙向左移动一格。获得一个银色窗户并加 2 分。
 (银色)你可以在主教座堂向右移动一格。获得一个银色窗户并加 2 分。
 (银色)增加对应的轨道三次。
 (金色)立即加 3 分。游戏结束时,将你的查理大学轨计分,分数等同于查理大学轨的高度。例如:如果你的标记在最上面的那一格,你会加 8 分。
 (金色)游戏结束时,你拥有的每个升级板块使你加 3 分。(如果你多次升级同一个行动,被覆蓋的升级也会计分。)
 (金色)游戏结束时,你拥有的每个城墙板块使你加 2 分。
 (金色)立即加 3 分。游戏结束时,将你的金矿轨计分,分数等同于金矿数量(金矿轨左侧最大的数字)。例如:如果你的标记在最右边的那一格,你会加 8 分。
 (金色)立即加 3 分。游戏结束时,将你的采石场轨计分,分数等同于采石场数量(采石场轨左侧最大的数字)。例如:如果你的标记在最右边的那一格,你会加 7 分。
 (金色)游戏结束时,将你在饥饿之墙及主教座堂的标记所在列数计分,分数为列数乘以二。例如:如果你在饥饿之墙第三列,你会加 6 分,再加上你在主教座堂依此模式的得分。
 在饥饿之墙和主教座堂,最旁边的列数符号没有特殊效果。它们只是用来代表你所在的列数。
☰☰ 广场板块 ☰☰
 上半部的奖励是在饥饿之墙或主教座堂(择一)进行一次横向移动。赢得两项广场奖励的玩家仍必须从两者中择一移动,但同时会获得下半部的 3 个金币。
⌂ 技术 ⌂
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 等级 Ⅰ 和 Ⅱ 的技术给你持续性的能力,你可以从下回合开始使用它,直到游戏结束。
 相对的,等级 Ⅲ 和 Ⅳ 的技术给你能够立即使用的一次性好处。或者,你也可以保留这片技术板块,在之后的回合中使用。一旦你使用过它后,就将它弃掉,以帮助你记住它已经被使用过了。如果技术使你执行一个行动,它不计入你每回合所能购买的一个额外行动。
☰☰ 等级 Ⅰ ☰☰
 每当你从行动轮上得到对应图示的奖励,多得到 1 个并加 1 分。
 你每前进一格对应图示的轨道时,加 2 分。
 每当你在饥饿之墙或主教座堂向上移动时,加 2 分。
 在你的回合中,如果你在拿取行动板块时,加了 1 分或更多分,额外加 1 分。(分数可能来自行动轮或蓝色区域。这个技术每回合只会给你最多额外 1 分。)
☰☰ 等级 Ⅱ ☰☰
 当你建造带有图示(主教座堂)的建筑,得到对应图示的资源并加 1 分。
 每回合一次,如果你得到对应图示的角落奖励指示物,加 1 分并得到对应图示的资源。
 每当你建造一个不带有对应图示的建筑,得到对应图示的资源并加 1 分。
 每当你得到(或购买)一个鸡蛋,加 1 分并得到 1 个石头。
 当你建造带有图示(饥饿之墙)的城墙板块,得到一个对应图示的资源并加 1 分。
☰☰ 等级 Ⅲ ☰☰
 得到 1 个鸡蛋。执行建造国王大道。
 在饥饿之墙或主教座堂向上移动一格。如果你跨越阶层,忽略平时需支付的石头和金币。
 将你的查理大学轨上升四次。
 执行升级行动,并加 3 分。
 生产金币并得到 2 个石头。(这不是管理金矿行动,所以不会因此触发管理金矿的行动奖励。)
 生产石头并得到 2 个金币。(这不是管理采石场行动,所以不会因此触发管理采石场的行动奖励。)
☰☰ 等级 Ⅳ ☰☰
 执行建造建筑。建筑的总费用减少 2 个金币。(总费用包含绘制于板块上及任何绘制于主图板上的费用。总费用不能低于零。)
 执行建造城墙。城墙板块的费用减少 2 个石头。
 执行任一行动。
 执行升级行动,并得到 1 个金色窗户。
 得到一片广场板块上所绘制的两项奖励。(只能是主图板上的广场板块。不论该广场是否已被结算。)
 将你的金矿轨或采石场轨加 1。然后生产金币或生产石头。(两个选额是独立的。例如:如果你将金矿轨加 1,你仍然可以选择生产金币或生产石头。这不会触发升级的行动奖励)
作者: winfyq (aa)   2021-09-13 23:23:00
推 相当清楚。关于城墙的建造有一点不太了解,放置在行动板块旁只需一个边靠上去就可以了吗?另外假设建造了许多城墙,只能在行动图板周围绕一圈吗?或是可以贴著城墙往外盖
作者: ddxu2 (东东)   2021-09-13 23:24:00
虽然没仔细读但推XD
作者: winfyq (aa)   2021-09-13 23:30:00
我的理解是不能再往外盖,但曾看过有人影片是盖出去的
作者: darkelfstar (Mysics)   2021-09-13 23:38:00
不能再往外盖,只能绕周边一圈
作者: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2021-09-14 08:07:00
推推,完全看不出来是机翻XD
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2021-09-15 07:38:00
推 分享

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