[心得] 安卡: 众神之战(Ankh: God of Egypt )

楼主: NouvelleC (加湿比亚)   2021-07-31 16:48:06
各位板友大家好,刚玩完安卡五人局加法老扩,中文世界的心得目前不多,来简易分享一下个人想法
注意事项:目前只玩一场五人局,不周偏颇之处请见谅,但是欢迎讨论喔
先说结论:赞 好玩!可以排入今年玩到的桌游前三名!
简介:玩家从移动、召唤、获得信徒($$)、解锁安卡神力四个动作中选两个做,随着游戏进行会逐一触发事件,因此玩家要为这些事件的到来做好准备。其中“冲突”事件是刷分的重点时机,地图被划分为多个地区,在该地区有模型的玩家就会参与战斗,直到每个地区都结算完毕。游戏进行到2/3时最后两名的玩家会合而为一,同时有两种神的神力以及共用的信徒$$。游戏倒数几个回合时,未达分数要求的玩家都会被淘汰。
优:
-流程非常顺畅,只需要从四个动作选两个,虽然规则初讲有一点难以消化,但是考量在场五人和主揪都没玩过,而且直接加法老扩也能顺利运行,显示出规则的学习上并不难
- 虽然流程简单,但思考量大,算是比较多的战术(tactical)的类型- 互动频繁,参与度高,全程团友都蛮投入的,不会有人挂机/自闭
- 战斗卡系统出色,每张牌算是平衡地蛮好的,要求玩家适当分配每场战斗要出哪些牌,同时要考量盘面的局势与预测对手的想法,蛮刺激且富有乐趣
- 丰富的后追机制,包含神的合体,区域控制游戏有时候难免出现落后的玩家,不一定是该玩家打得太烂,更多是因为高互动性导致的,游戏提供多层次的后追,包含法老扩也有让分数落后的玩家能获得优势的设计
- 优秀的埃及主题美术、配上超屌模型也增加不少沈浸感,我并不觉得这些模型如批评的过于浮夸或没有必要,我认为他们有成功为游戏服务并增进体验
缺:
- 神与怪物的能力影响没有想像中的大,虽然在平衡上是优点,但可能因此少了一点辛香料的刺激
- 规则写的不是很严谨,好处是可以很快知道游戏的元素跟概念,但一些细部的结算可能要常常翻规则或是看bgg的讨论,直到现在我还是怀疑有些地方可能有玩错
- 东西分散在各盒子里,set up与收纳很麻烦,希望赶紧有厂商出收纳我一定买爆!
常见问题讨论:
- 事件触发次数问题:有些评论提到首位玩家比较容易触发事件(只有触发的人有好处),个人的经验是觉得还好,这次我是首家但我触发的次数应该是倒数的,触发事件会不会因此带来巨大优势我觉得也还好(毕竟我拿了第一名XD) ,另外加入法老扩之后,触发纪念碑事件时,宫殿板块也会结算,如此就算不是触发者也可能因此得利
- 合体机制:由于合体时最落后的的玩家会把他在场上存在的证明全数移除,多少会感到挫折,端看两人能不能迅速协调,把目标拉回在急起直追获得胜利。合体后两个玩家间的讨论也会拉长游戏时间,也可能为了沟通而把战术泄漏出来,总之很考验团友间的互动/包容力/感情XD,无论是合体玩家还是其他玩家,总之可以想像有些人会很讨厌这个部分,然而他能提供的后追确实是蛮强大且必要的。
- 淘汰机制:前面大家都很担心会被淘汰,尤其开了扣分猫,法老扩也有扣分机制,但还好最后大家都存活下来,其实是个不错的设计,让人有个明确的目标,会努力刷分挣扎。
结语:
我相当享受游戏的过程,调性上在爽快与深思熟虑上做了很好的平衡。相较于大部分图板战棋补兵困难,步步为营,安卡的生兵没有那么昂贵,也不会因为一次失败的战斗就从游戏中体退;却也不是无脑送兵,讲究让他们死得其所。在整场游戏中每位玩家都有成功执行自己计策的高光时刻,也有被对手阴了一把的意外惊喜,我想这就是所谓融合美式德式的游戏类型吧,如果玩家可以接受不能够掌握一切,而专注在享受玩家互动的乐趣上,应该能够尝试看看~
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2021-07-31 17:58:00
推心得~
作者: kishow01   2021-07-31 19:49:00
推心得好想收扩充QQ
作者: lifehunter (垄天)   2021-07-31 21:07:00
推一个
作者: omnihil (缩写点不是分隔点)   2021-08-02 13:29:00
“规则不严谨”好讨厌

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