[心得] Pax Renaissance 文艺复兴和平 二版

楼主: kusakawa (草川)   2021-06-16 19:26:21
大家晚安,今天想来介绍 Pax 系列的另一作《Pax Renaissance 二版》,
虽然规则有点繁复,但玩完之后马上窜升为今年最爱的 TOP3!
有兴趣的版友,欢迎一起来聊这款游戏。
方格子好读版:
https://vocus.cc/article/60c8e3d9fd8978000162d124
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1519 年,来自哈布斯堡家族的查理在国王选举中脱颖而出,成为拥有西班牙、奥地利与
西属美洲等广大腹地的查理五世,早期“日不落帝国”的主人。不过,在这场选战中,查
理棋逢敌手,比他年长六岁的法国国王法兰索瓦一世来势汹汹,那么查理是靠什么获得选
帝侯们的选票呢?其中一个答案可能比想像的更世俗:那就是比法兰索瓦更深的口袋。在
背后金援哈布斯堡家族的,正是富可敌国的德意志银行家族–富格(Fugger)。
在贸易规模与金融体系日渐庞大的欧洲,富有的银行家透过金援君王、地主、工业家或教
会来换取利益(像是君王授予的特许状),赞助艺术家创作许多伟大作品,同时也有意识
地影响地缘政治的发展,就如同游戏封面所明示的,他们就像统治阶级背后的操盘手,试
图在这场欧洲大赛局中获取最大利益。
在《Pax Renaissance(文艺复兴的和平)》这款游戏中,玩家要扮演的正是这些银行钜
富,像是我们刚刚提到富格家族的雅各布·富格正是其中的主角之一,令人熟悉的角色还
有另一款游戏《辉煌的罗伦佐》中,罗伦佐的爷爷–科西莫‧德‧麦地奇。在之前的文章
中,我们介绍过 Pax 系列的特色 – 玩家间的政治角力、机会主义与不透明的胜利条件
,把这些特征代入上述提到的背景,是不是觉得恰如其分呢?
玩家在游戏中不会永远“代表”任何国家,也不会“拥有”任何军队,而是在有利益时参
与其中、利益用尽就找机会抽身,透过实际影响力(和金钱)来操控国际局势,例如利用
政变来掌握国家(也有更快的方式,学学快乐的奥地利人-结婚),确保自己在贸易航线
上的优势;或是派遣私掠船来扰动对手的经济命脉。而游戏里的四种不同结局,也代表整
个欧洲在玩家们的影响之下将走向何方:海权至上的全球争霸时代、封建制度崩坏后的绝
对君权、宗教大一统的神权政治,或是稳健地走向文艺复兴之路?
作为一个历史主题的桌上游戏,《Pax Renaissance》提供了历史控们一个充满可能性的
舞台,神圣罗马帝国守不住东界,让鄂图曼一统中欧?新教革命提早爆发,西欧遍地开花
?君权式微,各国纷纷转向共和政体?这些看似疯狂的平行宇宙都可能在游戏中发生,而
且是透过你我的行动来影响这些事件,这让我在购入前,光看简介就感到跃跃欲试。
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贸易、国家与特许权
摊开《Pax Renaissance》的游戏版图,我们首先看见十个重要的势力,分别是西边的:
英国、法国、葡萄牙、神圣罗马帝国、阿拉贡与教宗国,以及东边的匈牙利、拜占庭、鄂
图曼与马木路克。这十个势力都有自己的军队、政体和信仰,在游戏过程中,玩家有机会
将这些势力纳入控制、废黜君王实施共和,甚至可以开启势力之间的战争。在其他战争游
戏中,他们八成会是游戏里的主要角色,但在《Pax Renaissance》里面,虽然依旧重要
,但排不上首位。
让我们再仔细看看版图,地图上有着连接东西方的数条贸易路线,每一条路线都会经过为
数不等的国家,这几条线是玩家的经济来源。游戏中唯一是玩家颜色的指示物(唯一“属
于”你的配件)叫作特许权,它会被放在国与国的边界之间,当贸易商经过时你就能赚钱
。钱在游戏里是驱动一切的来源,打仗需要钱、投票(a.k.a 买票)也需要钱,更重要的
是,钱能够让你购买卡片来建构自己的台面上的行动引擎(Tableau Building),这正是
游戏的主要机制。
在游戏过程里,国与国虽然会互相战争,但更值得关注的应该是玩家间的经济战争,既然
钱就是最重要的资源,阻断对手的经济来源就是十分有效的战术,例如说:玩家可以派遣
私掠船来压制对手,但要小心,私掠船并非效忠于玩家,只要玩家的台面上有对应的行动
就可以操控私掠船。或是玩家可以封锁贸易路线,游戏中总共有三条西方贸易线、两条东
方贸易线,但同时只会各有一条是有效的路线,当你发现对手将资源挹注在某条路线上时
,你可以透过特殊的卡片来改变贸易路线,一举封锁对方的收入。
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殊途同归与蝴蝶效应
从刚刚到现在,感觉玩家可以做的事情有很多,简直就像在玩电脑游戏的《欧陆风云》,
对吧?在《Pax Renaissance》里,“弹性”与“不透明”这两个特性展现了这款游戏最
大的魅力,弹性是指:一个成功不一定只能靠特定的动作来实现,像是刚刚提到的,要杀
死对手的特许权有许多不同方式。取得国家的控制权也有战争、政变、农民叛乱、结婚与
投票等手段,这使得每一个回合,玩家都能找出方法来改变局势,大大增加了策略的灵活
度,这也使它变成一个难守易攻、难以保持现状的游戏。
而不透明则是玩家当下的行动,通常会产生一些副作用,对未来造成难以预测的影响,譬
如说:当一名玩家进行“启动贸易”,所有在贸易路线上的特许权都能获得分润,当下这
名玩家也许只是想获得足够的金钱,因为他在这条贸易路线上有优势。但“启动贸易”还
会让贸易路线上的国家自动生兵(表示贸易量的上升增加了国家的岁入,使国家有更多资
源投资军力),这些多出来的军队会影响到所有玩家,产生一道连锁反应:也许国家更有
诱因去发动战争,或是更难被侵略。你很难得知这个副作用最后会让谁得利,但它真的让
游戏变得更有趣了,在机制上使玩家必须随时调整游戏策略;主题上也表现了历史令人著
迷之处-所有发生的事件,无论大小轻重、有意无意,都被环环相扣著!
这两个特性让《Pax Renaissance》的游戏体验和我们平常玩的欧式策略游戏截然不同,
一切似乎变得难以预料、混乱而刺激。不过混乱难道不是策略游戏该避免的吗?我认为这
些元素强化了玩家成为机会主义者的诱因,虽然你的长期策略时常被扰动,但游戏机制提
供的弹性让你可以依照现状随时调整出最好的短期策略,并迫使你不断迭代出新的策略。
这确实是个烧脑的游戏,玩完后也会让人感到脑袋活动后的满足感。
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担忧:学习曲线与 Kingmaker
《Pax Renaissance》在 BGG 上的规则重度是吓死人的 4.4,光是战斗要做查表就使人却
步,虽然玩家是靠着卡片来构筑自己的台面,但每次游戏都只会用到部分的卡片,且卡片
都是在公开市场被购买,因此对熟悉卡片的要求度并不算高,只要新玩家能够撑过冗长规
则的适应期,我想都是能够享受这款游戏的。
由于上一段提到的“不透明”特性,每个行动都相互影响,以及完全由玩家控制的游戏进
展,使得《Pax Renaissance》比其他策略游戏更容易出现 Kingmaker,也就是策略上不
小心让其他玩家获胜的状况,可能会使新玩家感到手足无措,上次我们在聊《Pax Pamir
》时也提过一样的问题,我想这就是 Pax 系列的醍醐味,与无法蔚为主流的原因之一吧

总结:机制优秀、过程满足,输了也爽
虽然《Pax Renaissance》规则复杂,游戏时间却一点也不冗长。每个回合玩家的动作不
多且参与度高,不会遇到过长的 downtime,节奏让人满意。我们打完游戏之后,我说:
“如果有新手想玩 Pax 系列游戏的话,我可能会先拿这一款。”这句话让其他人感到有
些惊讶,毕竟论规则复杂度,《Pax Pamir》与《Pax Porfiriana》更简单一些。
我会推荐《Pax Renaissance》的其中一个原因是游戏主题,比起大博奕时期,文艺复兴
的地理与历史主题较为人熟悉(毕竟历史课本上都会出现),虽然很享受从游戏中学习历
史这件事,但能够从较熟悉、有兴趣的主题出发,也更能吸收繁杂的规则。
第二是玩家在游戏中获得的成就感,《Pax Pamir》的重点在于忠诚的转换以及稳定现状
的破坏,因此时常会将玩家已经累积起来的台面、军队(虽然不是你的)清得一干二净,
新玩家在这样的规则下会容易感到挫折,而《Pax Renaissance》多了国家和宗教机制,
让玩家看得见、感受到自己对欧陆政局造成的巨大影响,即使最后没有获得胜利,我也能
够好好地享受参与其中的满足感。
在《Pax Renaissance》里,你不仅在享受玩家互动带来的回馈,也在享受彼此行动产生
的副作用相互擦撞后产生的意外火花,这样的游戏机制让人回味无穷。如果你喜欢历史主
题,在找一款互动性极高、与欧式策略不同的体验的话,不妨来体验一次,相信你不会失
望!
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桌游拌饭
https://www.facebook.com/BoardGameBanFan
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作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2021-06-16 19:54:00
新版把土鸡削了,可怜
作者: whirwhir (Let me out!)   2021-06-16 20:22:00
不知道有没有机会出中文版
作者: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2021-06-17 01:35:00
优质心得推推
作者: kp1996 (Kyo)   2021-06-17 10:31:00
这家的要出中文都是香蕉桌游
作者: LinOne (YuAnLin)   2021-06-17 14:05:00
感谢精采分享,看了跃跃欲试,请问是KS到货了吗?不好意思,KS的是Pax Pamir
作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2021-06-17 16:21:00
楼上,这个也是去年的KS,连同维京一起出
作者: nornor0415 (FHD)   2021-06-17 17:11:00
推个
作者: kp1996 (Kyo)   2021-06-17 17:48:00
最近KS的是John Company吧,有附带重印Pax Pamir第二版
作者: LinOne (YuAnLin)   2021-06-17 19:38:00
对对,大家都好厉害,如数家珍~~^_^~~
作者: chwshen (廖仔)   2021-06-17 21:08:00
这款真的是Pax系列代入感最好的, 仿佛走了趟中世纪可惜就是新版土鸡不像旧版那样杀遍东方无敌手了
作者: NewIdentity (New Life)   2021-06-21 12:20:00
请问第2版跟第1版差别在哪呢 谢谢
作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2021-06-23 17:50:00
2版整个变大变漂亮(不一定实用),规则稍微有修改,卡片也稍微平衡过https://bit.ly/3x3AcaN版本差别详细请看这里

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