针对推文中有人提及,有公式之后到底有什么好玩的,在此提出反论:
桌上游戏最好玩的瞬间,我认为就是找出公式的那个时刻,即便这会让游戏的乐趣之后
大幅度下降。
举例来说,小时候想必大家都玩过井字棋,并且在反复的尝试错误下,
有一天,班上特别聪明的那个孩子找到了必胜/和法则,然后他会开始虐菜,
直到有天,他与他的朋友把这个游戏玩透了。
事实上任何的桌上游戏,如果只是想追求胜利,那多的是盘外战术;
而对我来说,玩阿瓦隆这种游戏如果不靠逻辑推理,而是靠话术把坏人/梅林钓出来,
那就是一种盘外战术;用盘外战术获胜可以赢得一时的快乐,但是对于穷究一款游戏并
没有太多实际上的帮助。
但假如有一群人,它们反复地玩了阿瓦隆,渐渐地发现原来好人不能随便外派、
队长没理由不指派自己、梅林不该指派坏人出任务....等,
然后渐渐的学会把回合拖长并且由投票看出谁是坏人,
这样的过程才是更有深度的快乐,让玩家更专注于游戏内容,去动脑,去思考。
是的,这就像是数学的解题,只是这没有数字也没有算式,有的只是庞大的树状图,以及
无数的赛局分析;即便解出之后也没有任何实质奖励,唯有成就感以及随之而来的空虚。
当然我并不反对派对型的游戏用综艺的玩法,那也能得到很多娱乐,
但,那样的快乐取代性太高了,如果今天只是想要一群人凑在一起嘴砲,那为什么不狼人
杀/谁是牛头/矮人矿坑....?
玩阿瓦隆必定有只属于阿瓦隆才有的娱乐,甚至可以说任何桌游都一样,最有趣的时间,
那就是认真的研究他的制胜法则/最佳解,即便,这会让这游戏没有下一次游玩的乐趣。
当然这点算是一个桌游玩家的心声,如果你的朋友并不把桌游当成是值得投入大量时间与
注意力的团友,而只是把他当成团康的润滑剂,那样的想法也没什么不对。
不过如果你想要让你的朋友也开始成为这样的玩家,有几个建议:
1.干脆找新的朋友:不唬烂,天底下桌游玩家那么多,趁机找新朋友也是好事一桩。
2.循序渐进的引导:先从简单的逻辑分析起,千万不要直接说出解答,或者用“这样做就
对了,不要问”,也不要用优越的态度展示你好像很邱。
3.覆盘讨论很重要:每一局结束后,先问问大家,刚才哪里做不好,哪里可以改善?
4.避开盘外战术的快乐:有些很综艺的桥段会让大家笑死,但这对游戏理解没啥帮助,
当你发现有团友颇好此道...这团可能要重新考虑了。
以上,欢迎讨论。