大家晚安,我们是桌游拌饭,今天想来介绍最近让我爱不释手的漫威游戏!
它有简单的规则、游戏时间短的特性,很适合拿来推坑喜欢超级英雄主题的朋友。
我常拿它跟《七龙珠 Fighter Z》来比较 XD,
你就是选一个喜欢的角色、然后选你想打的反派,就可以直接提枪上阵,
现在还是可以补票上车的状态,如果你也喜欢漫威主题,欢迎来听我们聊这款游戏。
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方格子好读版:
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集资 1.6 亿台币!《漫威:集结》如何掳获玩家的心与钱包?
“让知名评论家爱不释手的漫威桌游 就是这款二头身风格的作品?”一开始看见《
漫威:集结(Marvel: United)》时,脑袋里冒出了这样的疑惑。超级英雄主题的桌上游
戏多如繁星,光看它的规则与美术,并没有当初看到 FFG 发表《漫威:传奇再起》的那
种期待与雀跃。不过,脑波极弱的我在各界评论家的极致吹捧之下,还是购入了游戏大全
套。玩完之后真心觉得:啊!这就是我想要的漫威游戏!
《漫威:集结》由募资桌游的佼佼者-CMON 与 SPIN Master 合作发行,在 2020 年二月
第一次登上 Kickstarter 募资平台,取得 280 万美金的成绩,以 CMON 的募资实力来说
并不算是太亮眼,同一年的《安卡(Ankh)》是 330 万,几年前的《无尽黑暗(
Massive Darkness)》也拿了 350 万。不过呢,今年《漫威:集结》带着 X 战警的主题
,第二次站上募资平台,取得的结果是吓死人的 600 万美金,整整成长了一倍以上!
是 X 教授与万磁王的相爱相杀催化出来的果实吗?是评论家们相继吹捧过后的成果吗?
还是说 大家发现《漫威:集结》真的那么好玩,在第二次募资时抢著上车呢?(全
套的价格约八千台币,以桌游来说真的不算便宜啊!)今天,就让我来加入吹捧的行列,
顺便告诉你这款游戏的魔力,以及它适不适合你。
反璞归真的作品
《漫威:集结》是一款最多可供四人游玩的合作游戏,我时常将它形容成格斗游戏:从
57 位英雄里选择你想扮演的角色、故事的舞台,以及你们今天想痛揍的反派,摆桌上阵
、一切就绪,没有任何多余的设置。游戏本身就像英雄电影里的公式,主角一行人在解决
反派造成的麻烦之后,找出藏身在幕后的反派并揍他一顿,对他说“好弱的神”然后镜头
接着远景、夕阳、团聚与片尾彩蛋——The End。
游戏将上面说的“麻烦”简化成三种支线任务,分别是“打倒暴徒”、“解救人质”以及
“解决城市里的威胁”,玩家完成上述的其中两者之后,就能直接攻击反派,迈向胜利。
是的,大多的游戏流程都是如此,解支线、打魔王、获胜(或是灭团)。一场游戏约在
30 分钟左右结束,灭团也没关系,再来一场也不太有负担,简直是桌游里的轻食简餐,
甚至会期待能够使用其他英雄来挑战同样的关卡。
我会说《漫威:集结》是把“桌上游戏”推坑给你“漫威朋友”的最佳选择,为什么呢?
我们来盘点一下目前市面上热门的漫威主题桌游:《漫威:传奇再起》规则对新手来说稍
嫌复杂、《璀璨无限宝石》根本只是换上漫威的皮,《五分钟漫威》和《无限手套:情书
》还算不错,只是太小品了,变化性不高。
相较之下,《漫威:集结》的规则很好上手、设置简单,能够在短时间内让玩家进入状况
。它的核心规则是“当你出牌时,能够继承上一位英雄的卡片效果”,提供英雄们策略讨
论的空间,当然,如果你拿《精灵岛》或《瘟疫危机》这种纯粹的合作游戏来比较的话,
《漫威:集结》的思考面还是太简单了,每回合能做的选择不多、加上反派的不可预测性
,很容易就能算出当下的最佳解,它比较像是带着简单策略的角色扮演游戏。
不过,并不代表它是个没有挑战性的游戏,有些反派对付起来还是很让人头痛的,而第一
次面对陌生的反派是很有趣的体验,每个反派会有不同的游戏设置、游戏规则,甚至是不
同的获胜条件,像是“魔多客(M.O.D.O.K)”、“齐莫男爵”和“绿哥布林”都有很特
别的机制,时常在初见时被打得落花流水,更别说游戏还提供了一些可选规则来提升难度
,让自虐型玩家来挑战。
每场游戏都创造新的体验
看到这里你可能会想:
- 可是我不喜欢肤浅的超级英雄欸。
- 都是同样的流程,这游戏不会很容易腻吗?
如果你是前者,呃,我没办法说服你了。毕竟《漫威:集结》说到底还是一款粉丝向作品
,了解漫威世界观与角色的玩家和完全没看过任何漫威作品的比较起来,那体验差了好几
十哩远。虽然不能否认逆向推坑的可能,但这款游戏带给我的惊艳,就是用简洁的规则带
出超级英雄的魅力,以及它前无古人的丰富漫威宇宙体验。
虽然有着类似的流程,《漫威:集结》仍旧是一款变化度很高的游戏,它的变化来自于每
位英雄与反派的突出特色,光是角色数量就很惊人,如果你买的是 KS 大全套:第一版的
英雄数量是 57 位、反派 28位,X-Men 版的英雄是 68 位、反派 34 位、反英雄(可当
反派也可当英雄的新种类)则是 9 位。每个英雄都有专属的精致模型和 12 张卡片(约
有三张是独特技能),反派则是有自己的机制与攻略方式,可以说它是个“以量取胜”的
游戏。
在英雄方面,它用 12 张卡片来表现每位英雄的特色,举例来说:美国队长拥有许多拯救
人质的动作,以及能够让队友发挥更大战力的辅助卡;最近很红的猎鹰则是有超快的速度
,能够在地点之间快速穿梭并击败敌人;奇异博士就更酷了,他没有任何的攻击卡,取而
代之是用魔法来解决麻烦,像是提早知道反派的行动,或传送队友到另一个地点。每位英
雄在游戏中都能够秀操作、表演一番。
除此之外,每个扩充除了新角色之外,也会为游戏带来一些小改变,《无限手套》这个扩
充大家应该很熟悉了,就是要面对萨诺斯和他的手下们,来一场史诗的无限宝石争夺战,
这个扩充为游戏带来一个较长的剧本,且萨诺斯的强度也大过其他反派。《邪恶六人组》
也是一个非常有特色的扩充,玩家会一次面对六个反派角色,大幅改变了以往的规则。诸
如此类,玩家每次都能选择自由选配、使用不同的设置来进行游戏,让每次游戏都是崭新
的体验。
结论,该补票上车吗?
吹捧成这样,难道都没有缺点?
老实说,《漫威:集结》的缺点非常明显,它的良好体验建立在玩家对漫威世界的喜爱、
角色的共鸣与世界观的了解,如果把漫威主题拔掉,它的机制稍嫌平淡,也没办法给人角
色扮演的带入感。变成是一款规则简单,但感受不到角色魅力的合作游戏。
接着是令人诟病的 Kickstart Exclusive 商法,要玩到这么丰富的角色,势必得购买大
全套,所费不赀的 300 美金,如果你只想购入自己喜欢的角色,他们很有可能被分散在
不同的扩充里,让人难以抉择。而且 KS Exclusive 代表着它并不一定会出现在零售市场
里,目前只有基本版和蜘蛛人扩充有出零售版,一旦集资方案结束,就只能从二手市场购
入了。
现况虽然 X-Men 的集资方案已经结束,但仍然在 Late Pledge 的状态,玩家依然可以做
最后补票(也可以补买上一个版本),游戏预计会在明年五月到货,我其实觉得这种游戏
反而很容易决定要不要买,毕竟粉丝向作品不是大喜就是无感,《漫威:集结》的游戏价
值在于好上手的规则、快速的设置、简短的游戏时间、丰富的角色与精致的模型配件(别
看它是二头身,细节真的很棒,入手之后我甚至开启了涂色人生),如果你同时喜欢漫威
和桌游,那这款游戏非常值得你尝试!
推荐给:
- 喜欢游戏时间不长的合作游戏
- 知道蝙蝠侠和超人不会出现在这个系列作品的玩家
- 想找一款适合推坑朋友的游戏(俗称 Gateway games)
- 想玩模型涂色的漫威迷(这个大小涂起来很舒服)