[心得] 救救魔界、洛可莫莫──吾托邦桌游彩蛋

楼主: dav199180 (顽皮豹)   2021-05-10 15:03:30
好读网志版:https://medium.com/upperboardgame/helppp-me-loco-momo-353fb0aa1702
大家好!我是在台北地区定期举办桌游聚会活动
──桌游收容所的 David!
今天想特别和大家介绍两款台湾国产游戏
“救救魔界、洛可莫莫”,以及顺便宣传一下
将在 6 月举办的“2021新锐桌游博览会”!
(以下文长,可针对有兴趣的段落来阅读即可~)
https://i.imgur.com/dyW3TSW.jpg
【背景介绍】
“救救魔界、洛可莫莫”是台湾桌游出版社
──“吾托邦桌游”去年推出的两款作品
吾托邦桌游也是去年在“吾托邦电影娱乐”
下面所新成立的部门
他们的 LOGO 意象为一个小孩子使用旧式照相机拍照的样子
【缘分的开始】
我第一次接触到吾托邦桌游的时候
是在去年十月的新锐桌游展上看到的
只是当时我刚办桌游活动才三个月而已
因此那时我查了一下这两款游戏
都是只能最多四人玩的而已
当时就只有先和部门负责人 Lenny 交换名片
也就没有去想这两款游戏如何在自己的活动上来玩了
https://i.imgur.com/J91T68B.jpg
一直到上个月我陆续和“他群、GeGe 哿哿桌游、
Monsoon Publishing”等台湾团队接洽后
也再度和吾托邦桌游的 Lenny 重新连系上!
【写作的动机】
而由于网络上能搜寻到关于这两款
“救救魔界、洛可莫莫”的游戏资讯真的不多!
(因此干脆自己来写一篇XD)
不过网志的部分是有凯特的猫和小羊桌游报的介绍;
而 YouTube 上则也有逸马的桌游小教室
和蓝人游戏乌托邦的游玩过程和规则解说
可做为初步的认识,但我当然没有就此满意了
我还是亲自去吾托邦桌游的办公室拜访了 Lenny!
https://i.imgur.com/qbT0zPU.jpg
然后其实之所以会写这一篇文章来特别介绍
主要也是希望能在网络上分享关于
这两款游戏的“彩蛋”给大家
因为我觉得真的有很多设计的亮点是可以被大家看到的!
对于这两款游戏
我是真的有满多好奇想请教设计师 Lenny 本人的地方!
像是:
为什么救救魔界和洛可莫莫都有“叠字”?
为何两款游戏都有特别附英文说明书?
为何洛可莫莫的分数图板上的“海皮”字样是反过来的?
海皮又究竟是谁?
https://i.imgur.com/KU8eKxe.jpg
【救救魔界彩蛋分享】
先来介绍救救魔界!
这款游戏的定位有和设计者 Lenny 谈到
是比较偏向“等朋友陆续到齐之前”玩的游戏
而两款游戏中,Lenny 最喜欢的就是这款游戏了!
当天我去拜访他的时候,也有和他玩了一次两人局!
由于我是第一次玩,所以发现结果好像不全然
能和自己计算的那样发展,最后还是输给 Lenny 了XD
https://i.imgur.com/N4y5q8R.jpg
这款游戏还有一些在美术设计上的彩蛋
像是:每个种族都各自会有一个特征
像是僵尸都会有戴眼镜
其他的则有宝石、书籍、刺青等
每张牌的上面都有种族或角色能力的辅助小 icon
虽然一开始看到的时候觉得没有很直观
但玩了两三次之后就可以很自然的理解图像上的意思了
https://i.imgur.com/PN57hN0.jpg
整体来说我觉得是个小品的游戏
但我可以想像得出 Lenny 在设计这款游戏时
针对平衡性所下的功夫!
这款游戏最多可以 4 个人玩,也最适合 4 个人玩
因为当有人发动诅咒能力的时候
发出哀嚎的人可能同时会有好几个!~
https://i.imgur.com/BECAt4h.jpg
【洛可莫莫彩蛋分享】
接着就是洛可莫莫了,我真的非常喜欢这款游戏!
除了是我喜欢的美术画风之外
这款游戏里面的隐藏彩蛋真的也非常多!
题外话:这款游戏当初放在我办公桌上的时候
我的同事还有特别跟我讲说这款游戏的封面很好看
(之前放在桌上过好几款从来都没讲过XD)
另外值得一题的是
洛可莫莫的美术插画是由 Aisha Lee 设计的
而她也是台湾人哦!~
虽然说资历她的还没有到很深
但是有这样的美术功力我觉得已经超级厉害了!
https://i.imgur.com/ZIwCilN.jpg
首先来回答名字的部分
洛可莫莫的英文名称是 Loco Momo
这款游戏最重要的其中一个元素是“透过动物的移动”
来揪团找拍合照的伙伴
因此原本这款游戏的名称是想取名为“Locomotion”
但这样实在太生硬了!
因此改为 Loco Momo 给人一种较为亲近可爱的感觉~
再来游戏盒的封面图片上,有两张飘着的纸稿
右边那个像幽灵鬼魂的其实就是海皮!
另外救救魔界里面有一张单独的卡片上面也印有海皮唷
以及海皮其实就是吾托邦本身的 LOGO 啦~
https://i.imgur.com/9SDLbEt.jpg
游戏的合照拼图图板,上方字样是反的
是由于这是模拟传统旧式的照相机拍照时
我们在预览时看到的成像会跟外面世界是刚好上下颠倒的
因为游戏里面就是要用这台“捡到的旧照相”来帮动物们合照
因此游戏图板也忠实还原了这个细节唷!
至于为什么动物们会在森林里捡到这台相机呢?
其实就是海皮也来到了这片森林啦!
仔细看主游戏板块的左下角,可以看见一个隐隐约约
不太明显的深色吾托邦的 LOGO 唷!
https://i.imgur.com/pcPbq9F.jpg
其实当初吾托邦在设计这两款游戏的时候
之所以会附上英文说明书
也是希望有机会能推广到国外的市场
但后来因为疫情的关系暂时没有去做到这一块
洛可莫莫除了以上这些彩蛋之外
最大的亮点就是在玩完之后
玩家可以拿到各自分数对应的卡牌做为奖励
这也是我在自己的桌游活动上
最容易让参加者感受到惊喜的时刻了!
这款游戏虽然在玩的时候
要思考一下如何拿到最高的分数
但因为只有六个回合,时间不会过长
因此都能在最有专注力的状态下玩完
玩完之后又有这个惊喜奖励,搭配丰富的彩蛋介绍
我觉得真的是一款处处充满亮点的游戏!
因此我只要一有空档机会
我就会带没有玩过的人来玩玩看这个游戏
https://i.imgur.com/wrC1gvB.jpg
【后记】
当天拜访 Lenny 的时候其实聊了非常非常多的东西!
像是桌游的市场、桌游的设计、台湾桌游圈的环境、
桌游的客群偏好、以及几款好游戏的推荐!
在谈论游戏设计的过程中
我也能感受到 Lenny 有着和之前 Monsoon Publishing
的 Tony 一样的那份热情,和最初被桌游所感动的初心
其中让我感触最多的也是台湾的桌游设计这块了
我觉得在台湾这个环境之下
可能一般的人在小的时候第一次接触到桌游
对桌游很有兴趣,但其实却没有正规的环境、
或是有系统性的方式能学习“如何设计桌游”
即便设计出来了,也可能会因为台湾的消费环境而磨掉热情
https://i.imgur.com/lgk857X.png
【关于桌游设计】
这部分除了我们可以多向国外学习借镜之外
台湾的 Taiwan Boardgame Design — TBD
其实就是在致力于做这个事情的!
TBD 对内发起了台湾桌游产业专门测试游戏的活动
并提供桌游设计相关的交流媒合与经验分享
对外则组织台湾出版社参加国外的大小桌游展活动
提升台湾桌游作品在国际市场的能见度
而这次今年六月的“2021新锐桌游博览会”
也是由 TBD 所主办的唷!
(非常欢迎大家推荐给身边喜欢玩游戏的朋友们一起参加)
【文章的最后】
最后非常感谢吾托邦桌游 Lenny 这次的亲自接待
除了更加认识彼此在做的事情之外
也让我更加了解无论是游戏本身、或是出版社现况、
还是整个桌游圈产业的大环境
也期待在下个月的新锐桌游博览会上
能体验到 Lenny 新出的游戏哦!我们下次见啦~
作者: firstss (闲人伊个)   2021-05-11 00:53:00
作者: smoox (smoox)   2021-05-12 04:12:00
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