[心得] 帝国争霸 Imperial Struggle

楼主: kusakawa (草川)   2021-03-11 20:20:02
方格子有图好读版:
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《帝国争霸(Imperial Struggle)》是经典战棋游戏《冷战热斗》作者在去年推出的新
作,在前作中玩家扮演苏联与美国两大强权,十分精巧地演绎出冷战时期充满恐惧、脆弱
与区域冲突的诡谲氛围。而这次《帝国争霸》的副标题是“英国与法国的全球对抗”,这
一段横跨百年的强权竞逐不只影响着当时的国际形势,也形塑了现今的世界版图。这款《
帝国争霸》想要带我们走访什么样的时空呢?
起自西元 1697 年,法国的路易十四正努力建立一个“南至庇里牛斯山,东至莱茵河”的
强大国家,他相信统治广大的疆域能提升君主的威望。即使刚结束一场与反法欧洲同盟的
战争,丝毫不减太阳王扩张的野望;英格兰在光荣革命后,赶走了亲天主教的詹姆士二世
,来自尼德兰的威廉三世国王登上英格兰王位,开始呼朋引伴对抗路易十四的天主教霸权
。游戏的结尾设定在 1789 年,一群“第三阶级”结束法国的君主政体(暂时啦),自此
进入下一段历史篇章。
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既然说是全球对抗,《帝国争霸》的版图当然不能只有欧洲,还包括三个竞争最激烈的区
域:印度、加勒比海与北美洲。它并不像前作《冷战热斗》注重在政治影响力的对抗,毕
竟它一点都不“冷”,在游戏里的军事冲突可不少。除了打仗之外,玩家们还得竞争全球
贸易与区域影响力。
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你可以看到版图上放著许多英国与法国的国旗,这些格子都是玩家们可以争夺的地区,分
为殖民领地、政治盟友、市场、港口或要塞,不同种类的区域给予你不同的优势。当然玩
家是不可能占领全部的,因此资源分配与战略规划十分重要。举例来说:你如果把心力都
投注在玩欧洲的政治游戏,就只能拱手把丰润的海外贸易让给对手;若充分利用海军力量
,会让你海外的贸易据点更难被对手抢夺。
游戏一共进行十个回合,包含六个“和平回合”以及四场“战争”,和平回合又分为三个
时期:前两个和平回合称为继承时期,中间两个回合是帝国时期,最后是革命时期,你可
以在回合轨中看到对应的年份。在和平回合中,玩家会利用外交、经济与军事点数来扩张
国家的力量。
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外交点数使你与其他势力结盟,像是同为欧洲大国的奥地利、普鲁士、北美的印地安部落
,或是抗英组织自由之子。与其他势力成为军事同盟会在对应的战争中帮助你,给你战力
加成。其他同盟可能给予你声望(得分的一个方式),或是其他优势。像是同时与普鲁士
、丹麦结盟能让你获得“波罗的海贸易”优势,重现汉萨同盟,大量减少你的债务。
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经济点数用来控制市场,在《帝国争霸》中,有六种重要的商品分布在欧洲以外的三大区
域,北美的鱼和毛皮,南亚的棉花、香料,以及加勒比海的菸草、蔗糖。每个回合,我们
会从六种商品中随机开出三种“高需求商品”,在和平回合结束时,控制较多高需求商品
市场的玩家会获得分数,想当然尔,高需求商品的市场是兵家必争之地。你可以在港口驻
扎海军或是建立要塞,让对手较难控制邻近的市场。
最后是军事点数,用来指挥海军、建立要塞,或是将力量投入到下一场战争之中,这里营
造出了像是军备竞赛的有趣氛围,当你看到对手不断将资源放到某一场战争时,你也会害
怕因为战争失败带来的劣势,而选择使用军事行动,即使那不是你当下最有利的选择。
和平时期还有两个重要且有趣的元素:政府与事件,三个时期各有不同的政府与事件卡片
,政府有点像《历史巨轮》中的首领卡,提供你额外的能力,像是老皮特让你有额外的外
交点数,以及用便宜的价格造海军。事件卡是单次使用的卡片,代表可选的国家决策,许
多事件卡分为上下两部分,表示他的效果取决于使用的国家,而除了事件的名称外,你也
能在上面看到双方对于事件的“选择”或事件发生的“结果”,增加了许多游戏风味。
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像是我很喜欢的一张卡片是“海格力士厅”,原是凡尔赛宫的扩建计画,但是因为路易十
四的崩逝而延宕,如果由法国玩家打出的话,就是“海格立斯厅太雄伟了!惊艳了来访的
使节”,法国获得额外的外交点数。但如果是英国玩家打出,则是“海格立斯厅的支出惊
人”,法国的债务上升。《帝国争霸》的法国如史实,也是债务缠身,这张卡片让法国非
常头痛啊!
在战争回合则是会结算各自在战场上的军力,除了在和平时期投入的军力之外,你与特定
国家的军事同盟也会给你额外的军力,战争回合是《帝国争霸》的重头戏,在战场上拔得
头筹的玩家除了分数外,还能获得征服点数 (CP),一举获得对方的领土、市场或是要塞

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战争的结果影响甚巨,如果英国在美国独立战争中获胜,美国国旗就不会出现在世界地图
上,代表独立运动失败,但如果法国在独立战争赢得太多,会连加拿大地区也放上美国国
旗,成为无法阻止的殖民地独立浪潮。
这四场战争分别是西班牙继承战争、奥地利继承战争、七年战争与美国独立战争,十分有
趣的是,游戏提供了四套点数一样的军力板块,让你在不同的战争中使用,为什么呢?因
为上面印有不同的名将,像是独立战争时期有拉法叶、华盛顿、豪尔家族。还有不同时期
的军事制服,是我非常喜欢的一个设计。
玩完一场《帝国争霸》虽然花费了不短的时间,但能够深刻体验到两国在长达一百年的历
史浪潮中竞逐的过程,其中有许多高潮时刻让我觉得这些时间完全是值得的,像是让詹姆
士党在抗争中胜利,或是成功让美国独立(对啦我玩法国)。游戏里还有许多要素让你感
受到时间的推进,不是只有推进回合指示物而已,商品的价值随着时间波动、普鲁士的扩
张、不同时期的名将、事件卡等 让玩家沈浸在开创历史的满足感中。资源分配也是
有趣的,你的每份投入都能让你感受到实质的回馈报酬,但你忽视的面向也会使你被对手
倒打一波。
《帝国争霸》与《冷战热斗》有类似的元素,但玩起来的风格大不相同,可以说《帝国争
霸》减少了许多随机性,战略规模也从《冷战热斗》的单维度提高到政治、经济与军事三
个面向的竞争,初次玩《帝国争霸》容易迷失在过多选择之中,不过自由的战略就是这款
游戏迷人的地方之一。很高兴这款游戏并不是冷战热斗英法版,而是一款真正将机制与历
史结合的优秀作品。
《帝国争霸》学习曲线陡峭,初玩容易忘东忘西,但到中期之后倒吃甘蔗,就能体验到游
戏的乐趣。因为随机要素变少了,战略的优劣十分明显可见,但即使没有获胜,还是能在
游戏过程中体会到有趣之处,让人想要再来一盘。是今年非常喜欢的作品!
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桌游拌饭
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作者: abyssalpoet (深渊之中)   2021-03-11 20:44:00
可恶想收!!
作者: D1 (在没有二军正常开打前 我)   2021-03-11 22:04:00
作者: lunch (LunchVNMMB)   2021-03-11 22:23:00
好文推 一直想玩这类游戏
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2021-03-11 22:27:00
作者: joaoio (砚に栖む白)   2021-03-12 06:35:00
推桌游拌饭 上次看菜鸟大跟你打冰与火的分享,感觉超好玩
作者: D1 (在没有二军正常开打前 我)   2021-03-12 08:51:00
这是几人的游戏
作者: lyharthur (阿勋)   2021-03-12 10:24:00
双人
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2021-03-12 11:02:00
推 详细介绍
作者: akbe   2021-03-12 12:12:00
台中征人一起玩 好好体验游戏的乐趣
作者: DVE (看得神,就得真理)   2021-03-12 16:32:00
推。这款游戏时间蛮长,规则细节也多,强烈推荐第一次玩找有经验的人带,不然会摸索得蛮辛苦。
作者: chwshen (廖仔)   2021-03-15 16:53:00
推楼上, 这款细则非常多, 忘记会对胜负影响很大, 找老手带玩最快
作者: behemoth (贝西摩斯)   2021-03-15 18:28:00
推!

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