各位玩桌游的时候都是怎么决定起始玩家呢?
猜拳决定?抽牌决定?按照桌游规则提供的有趣方法?根据座位号码决定?
这边分享一个我已经使用多年的方法,在我们的桌游团玩的时候我都叫它"老规矩",遇到新朋友的时候都叫它"一个特别的猜拳方法",规则是猜拳时最赢或是最特别的人当起始玩家,但是"最特别"优先于"最赢",流程也很简单,只要像平常猜拳一样喊剪刀石头布并出拳就可以了。
那实际上是怎么运作呢?
以下举几个例子
现在有8个人(以下简称1~8号)
例一: 出拳结果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 布
4: 石头
5: 布
6: 布
7: 布
8: 布
因为4号最特别,所以4号成为起始玩家
例二: 出拳结果如下
1: 剪刀
2: 布
3: 布
4: 石头
5: 布
6: 布
7: 布
8: 布
最特别的人是1号(剪刀)与4号(石头),但是一般猜拳规则中石头赢剪刀,所以4号成为起始玩家
例三: 出拳结果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 剪刀
4: 石头
5: 石头
6: 布
7: 布
8: 石头
6号与7号最特别,两个人留下继续猜拳直到猜出赢家为止。其他人如同一般猜拳规则中猜输的人失去成为起始玩家的机会
例四: 出拳结果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 布
4: 石头
5: 石头
6: 布
7: 布
8: 布
最少数的拳是剪刀与石头(各两个人),但是一般猜拳规则中石头赢剪刀,所以出石头的两个人留下继续猜拳直到猜出赢家为止。其他人如同一般猜拳规则中猜输的人失去成为起始玩家的机会
例五: 出拳结果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 剪刀
4: 剪刀
5: 石头
6: 石头
7: 石头
8: 石头
一般猜拳规则中石头赢剪刀,所以5~8号留下来再猜一次,并采用一样的规则。其他人如同一般猜拳规则中猜输的人失去成为起始玩家的机会
这个方法有什么优点:
规则简单
具有很高的随机性
只要会猜拳就能学会,不用准备工具或是指示物
就算玩桌游的人很多也能很快的决定起始玩家,人很少当然更快
给本来会猜输的人多一个机会变成赢家(与下面的第一个Q&A跟这个优点有直接关系)
这个方法有什么缺点:
第一次听到的人会觉得雾煞煞
继承了一般猜拳规则中一直平手就没办法决定赢家的缺点
不适合给哆啦A梦使用
眼花的人可能会判断错误(太多手)
赖皮鬼可能会不服气,因为规则变比较复杂
"我本来就比较不会猜拳了"的借口变得没有用了(与下面的第一个Q&A跟这个优点有直接关系)
我想到的Q&A:
Q1: 如果三个人猜,分别是石头、石头、剪刀,那谁赢?
A1: 剪刀赢,因为"最特别"优先于"最赢"(上面有写喔~),所以三个人猜时本来的输家反而变成赢家,其他人数同理
Q2: 如果猜输的人出剪刀且对方出石头,或者猜输的人出布且对方出剪刀,并在出拳后改口说
"我的数字比你大所以我赢了"时(石头代表0,剪刀代表2,布代表5),我该怎么办?
A2: 你遇到赖皮鬼,没辙(这个方法的缺点之一),只能让让他了
Q3: 一直有人眼花判断错时该怎么办?
A3: 大家都学会就没问题了
Q4: 大家听不懂规则该怎么办?
A4: 示范一次就好
Q5: 有什么方法能透过这个规则借口碰到女生的手,而且不会被当成变态?
A5: 目前我没想到,欢迎大家集思广益并分享出来
最后补充一下关于这个猜拳法的诞生,由于这个方法我已经使用很多年了(大约2016年的时候),所以我也不确定是我自己想出来的还是因为别人告诉我或是某款桌游的规则启发我才知道的,不过也欢迎分享类似的机制,然后就不要说我抄袭什么的啦(我很确定不是因为杀手赛局启发我,因为我第一次碰到杀手赛局已经2017年还是2018年了)
另外想问问大家有没有对于这个方法有更好的名称呢?
希望未来某一天玩桌游时能遇到其他人也提出这个方法而满足我小小的相认的满足感