[规则] Night Market 夜市规则与心得

楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2021-03-10 01:49:51
《Night Market》,是一款以台湾夜市美食与文化为主题的桌游,目前正在 Kickstarter
上募资,桌游设计师 Adam Zwain 是位曾在台湾定居六年多的美国人,究竟我们引以为傲
的夜市与美食,在他的眼里会是什么样的风貌呢?
部落格图文好读版:https://hotsuki.net/night-market/
https://imgur.com/63XMOvu
【游戏背景】
Adam 曾在台湾居住六年,时间虽然不长,但也足以让他深刻地体验这片小小的土地,台
湾瑰丽的自然美景令他难忘,便捷的交通与多变的自然样貌,让他能随时到海边踩水、在
山里健行,更因为台湾,他爱上了溯溪这项运动。除了美景之外,台湾的夜市与美食,也
让他难以忘怀,每当有机会造访新的城市时,他总会到当地夜市体验不同的美食与文化,
就连让外国人闻之丧胆的臭豆腐,(在经过一次又一次的尝试之后)他也爱上了那臭的令
人垂涎三尺的美味。后来他搬到了菲律宾工作,开始设计起桌游,而台湾多采多姿的夜市
文化与美食,也有幸成为他第一款桌游的主题。
在《Night Market》里,人来人往、车水马龙的台北市,有个新夜市即将开幕,届时挑嘴
的顾客们会在夜市里逡巡,寻找他们渴求的食物来满足味蕾与胃袋。玩家们则扮演夜市摊
位的老板,使出浑身解数吸引顾客们上门,以独特又美味的食物榨乾顾客们的荷包。玩家
必须在有限的时间内,于城市各处蒐集各式餐点,并将餐点摆放在夜市里顾客最常光顾的
摊位上。顾客们虽然挑嘴又难搞,但如果玩家能够端出道地口味的料理,出手阔绰的顾客
们也愿意花大钱品尝,而且一旦满足了顾客的需求,他们也会成为忠实老主顾持续回来消
费。你能在众多美食摊位中脱颖而出,成为最受顾客喜爱的夜市之王吗?
https://imgur.com/VfvoGXe
【游戏概述】
游戏共进行四轮,各自代表春、夏、秋、冬四个季节,每个季节又分为白天、夜晚与整理
三个阶段。
白天阶段:玩家轮流在城市图版上摆放员工,选择蒐集小吃,或是执行老街行动(雇用主
厨、设置新摊位、招揽顾客)。
夜晚阶段:玩家们同时将自己蒐集的小吃摆放在夜市最引人注目的摊位上,让顾客们能顺
利买到各自喜欢的食物。
整理阶段:白天与夜晚阶段结束时,季节也即将结束,玩家可以选择一个功能强大的特色
摊位设置在夜市里。
冬季结束时,游戏也随之结束,玩家将依照顾客满意度、摊位升级以及金钱等评价获得声
望点数,由拥有最多声望点数的玩家获胜。
【回合流程】
白天阶段
在白天阶段,玩家在城市图版的商街版块与老街版块上轮流放置员工米宝,以蒐集小吃或
执行老街行动。
每位玩家有 5 个员工米宝,在白天阶段,玩家们轮流在尚未放置员工的商街或老街版块
上放置 1 个员工米宝,并立即蒐集小吃或执行老街行动,当米宝排列成特定形状时,还
可以触发 Combo 效果获得额外的小吃。白天阶段持续到所有玩家都放置完 5 个员工时结
束。
https://imgur.com/zzaafGU
商街版块分为四种颜色,分别对应豆腐(黄)、鸡排(绿)、珍珠奶茶(紫)以及烤香肠
(橘),当玩家将员工放置到商街版块上时,拿取 1 个相对应的小吃。
https://imgur.com/wqB4AeB
老街
玩家将员工放置到老街版块上时,必须支付费用并选择拿取 1 个相对应的小吃或执行 1
次老街行动。
摆放老街的费用为 (N-1)× 5 元,N 为该轮游戏放置米宝到老街版块的次数,因此玩
家第 1 / 2 / 3 / …N 次将米宝摆放到老街所需支付的金额为 0 / 5 / 10 / …(N-1
)× 5 元。玩家必须拥有足够的金钱支付相关费用才能摆放米宝。
老街行动
当玩家将员工米宝放置在老街上时,可以从雇用主厨、设置摊位与招揽顾客三种行动中,
选择一种执行。
https://imgur.com/qFypryk
雇用主厨
玩家支付费用并雇用 1 个主厨,将主厨米宝放置到任意的商街或老街版块上,并获得版
块所指定的小吃(主厨米宝放置到老街版块上时,只能领取小吃,不能再次执行老街行动
)。
https://imgur.com/dpH2xqw
设置摊位
支付设置费用后,玩家可以任意选择 2 个摊位,放置在夜市内的任意空格上,一旦放置
后就不能再移动摊位。每场游戏,玩家最多只能执行 4 次设置摊位的行动(最多获得 8
个摊位)。
https://imgur.com/2KZnfLN
招揽顾客
支付招揽费用后,玩家可以任意选择 1 张顾客卡,放置在个人图版下方最左侧的空格上
。图版上最多可以放置 4 张顾客卡,如果玩家想招揽第 5 位顾客,则必须支付 15 元弃
置图版上 1 张顾客卡,并以新的顾客卡取代。
P.S 主厨米宝与员工米宝的功能大致相同,差别仅在于“放置在老街版块时,不能选择老
街行动”,以及“季节结束时,主厨米宝必须留在图版上(后述)”,因此玩家雇用主厨
时,可以支付放置费用将主厨米宝放在老街版块上,但只能执行“蒐集小吃”,而不能再
次执行老街行动。放置主厨米宝时,如果满足 Combo 条件,也可以领取额外的小吃,而
放置在图版上的主厨米宝,也可以用来触发 Combo 条件。
P.S 弃置顾客卡时,该张顾客卡上如果有声望点数的奖励,则将该张卡片留在个人图版旁
,于游戏结束时计算分数。如果没有声望点数,则将卡片放入弃牌堆。
COMBO 奖励
玩家放置员工以及主厨米宝时,如果在城市图版上排成特定形状,即可触发 COMBO 奖励
获得额外的小吃。
https://imgur.com/SyMphBC
双重 COMBO 奖励
玩家放置员工或主厨米宝时,如果正好与自己的其他米宝间隔 1 个版块(直线或对角线
间隔 1 个版块皆可),即可触发 Combo,额外获得“间隔版块”上的小吃作为奖励。每
1 组间隔 1 个版块的米宝,可以获得 1 个间隔版块上的小吃。
https://imgur.com/xqeHEeE
三重 COMBO 奖励
玩家放置员工或主厨米宝时,如果正好与其他 2 个米宝连续形成一直线(垂直或对角线
方向皆可),即可触发 Combo,额外获得“其他米宝”所在版块上的小吃作为奖励。每形
成 1 条直线可以触发 1 次 Combo。
夜晚阶段
https://imgur.com/d9zgxFi
每位玩家同时将自己的小吃摆放到一般摊位、招牌摊位以及打烊版块上,蒐集到足够的材
料时,还可以烹煮招牌菜,接着顾客们会在特定摊位购买特定种类的小吃。
夜晚阶段一:摆放小吃
由于每位顾客只会在夜市特定区域内的摊位上购买特定种类的小吃,因此玩家必须将白天
阶段所蒐集到的小吃,放置在符合顾客需求的一般摊位、招牌摊位以及打烊版块上。
一般摊位:蓝色的一般摊位上可以放置 4 个任意种类的小吃(圆形空格)。
招牌摊位:游戏有四种颜色的招牌摊位,分别是麻糬(紫)、牛肉面(橘)、雪花冰(绿
)与小笼包(黄)。玩家可以在摊位的方形空格内摆放 1 个与摊位相对应的招
牌菜或是任意种类的小吃。
玩家在夜市内摆放招牌摊位时,能以相同颜色的小吃兑换 1 份招牌菜(招牌摊
位上的空格越多,需要的小吃数量也越多)。小吃与招牌菜的兑换关系为:珍
珠奶茶→麻糬、烤香肠→牛肉面、鸡排→雪花冰、豆腐→小笼包。
打烊版块:玩家可以在打烊版块上放置指定类型的小吃,标志有 1 元符号的图示,代表玩
家以机车外送小吃并获得 1 元,标志有雪花符号的图示,则代表玩家将小吃冷
藏保存,可以留到下一次的夜晚阶段使用。
夜晚阶段二:烹煮招牌菜
玩家拥有招牌摊位时,能将“夜市里”的小吃依照特定比例“额外”获得 1 份招牌菜(
每个小吃只能兑换 1 次,而且每个招牌摊位只能烹煮 1 份招牌菜),招牌摊位版块左上
角的数字代表小吃与招牌菜的兑换比例。
夜晚阶段三:贩卖小吃与招牌菜
摆放完所有的小吃与招牌菜后,玩家接着将这些餐点贩卖给顾客,将卖出的餐点移动到顾
客卡上,并获得顾客们所消费的金额。
夜晚阶段四:顾客满意度、完售奖励、季节目标与特色摊位
玩家将小吃与招牌菜卖给顾客后,随即确认是否使顾客满意、是否售完所有的小吃与招牌
菜、每位玩家的目标完成度,并领取 1 个特色摊位。
1.顾客满意度
玩家将餐点卖给顾客后,立即检查消费体验是否使顾客满足,顾客卡右下角的图示与数量
,代表顾客成功购买特定种类及数量的小吃时会感到满意,玩家将满意的顾客卡翻至背面
,代表下个季节该位顾客会以更高的金额回来消费,并为玩家带来声望点数(右下角),
不满意消费体验的顾客,则在该轮游戏结束时立即弃置。
2. 完售奖励
玩家接着检查是否达到完售奖励的要求,如果玩家用完所有的小吃与招牌菜(包含夜市摊
位、打烊版块或是个人供应区),即可将完售奖励进度轨上的指示物往前推进 1 格,并
获得进度轨上所指示的奖励。
3.季节目标与特色摊位
每个季节都有不同的非强制性目标可以完成,例如当季卖出最多餐点、当季赚取最多金钱
、当季卖出最多珍珠奶茶等,玩家们将依照当季目标完成度决定拿取特色摊位的顺序(数
位玩家完成度相同时,则依序比较:当季所赚取的金钱总额、当季所卖出的小吃数量,以
及当季玩家的行动顺位),从完成度最高的玩家开始,每位玩家先选择 1 个特色摊位并
将摊位放置在夜市内的任意空格上,接着将行动顺位指示物放置到最小的位序上(最后一
个拿取特色摊位及放置指示物的玩家,将成为下一个季度的起始玩家)。
游戏过程中,玩家将获得 4 个特色摊位(每个季节结束前获得 1 个),玩家可以将特色
摊位放置在夜市里的任意空格,并领取特色摊位上的奖励,而且放置特色摊位之后,就不
能再次移动。游戏中共有四种类型的特色摊位:
A.夹娃娃机:依照摊位上的星星数量,玩家可以升级 1 – 3 个一般摊位或招牌摊位。
B.夜市牌坊:游戏结束时,可以获得 2 点声望点数。
C.超级招牌摊位:可以作为任意一种“玩家已经拥有的”招牌摊位使用。
D.货车:依照货车上的数字,在每个季节开始时,玩家可以获得 1 – 3 个任意小吃。
整理阶段
夜晚阶段结束后,依序执行下列的整理步骤,接着开始新一轮的游戏,如果玩家已经完成
冬季的夜晚阶段,则执行整理步骤一之后即可进入终局计分阶段。
步骤一:顾客卡
1.将顾客卡上所有的餐点放回供应区。
2.移除下个季节不会继续消费,同时没有摆放忠实顾客标记的顾客卡,接着将个人图版上
所有的顾客卡往左补满。
3.翻开 4 张下一个季节的顾客卡补满供应区。
步骤二:员工与主厨米宝
将城市图版上所有的员工米宝放回个人图版上,主厨米宝则继续留在城市图版上,玩家可
以选择 1 个本轮自己曾占领过的街区版块,并将主厨米宝移动到版块上(也可以留在原
位)。
步骤三:老街
1.将城市图版上所有的老街版块翻至另一面。
2.随机选择 2 个在一旁备用的老街版块,并放置到城市图版上。参考城市图版上的季节
表格,决定老街的放置位置与颜色(红色或黄色)。
步骤四:获得小吃
依照下列顺序依序拿取小吃,并放置在个人供应区里,在下一个夜晚阶段使用:
1.主厨米宝:城市图版上每 1 个主厨米宝,拿取 1 个主厨米宝所在版块上的小吃。
2.打烊版块:每 1 个保存在冷藏室的小吃,可以领取 1 个相同种类的小吃。
3.货车:加总所有货车(个人图版与特色摊位)上的数字,从供应区拿取相同数量的任意
小吃。
游戏结束与终局计分
冬季结束时,执行完整理阶段的步骤一之后,即进入终局计分阶段,依照下列顺序计算声
望点数:
1.每 10 元获得 1 点声望点数。
2.顾客卡上的声望点数。
3.升级摊位以及特色摊位的声望点数。
4.夜市内设满摊位时,获得 2 点声望点数。
5.个人图版上有 4 个感到满足的顾客时,获得 2 点声望点数。
6.冷藏室扩展到达到最大数量时,获得 2 点点声望点数。
6.获得所有完售奖励,获得 2 点声望点数。
7.招牌菜推荐轨上的声望点数。
获得最多声望点数的玩家将成为夜市之王!平手时,则以冬季目标完成度较高的玩家获胜
【游戏心得】
《Night Market》是一款主题非常亲切,但却相当有深度的一款桌游,并曾获得 2019
Cardboard Edison Award 第二名的殊荣,这次在 Kickstarter 募资活动开始前,很荣幸
能与 Adam 在 Tabletop Simulator 上体验这款游戏,并聊聊他在台湾生活的点滴。
《Night Market》的游戏机制,依照不同的游戏阶段(白天与夜晚),大致上可以分为工
人放置与图样拼凑。白天阶段的工人放置机制是游戏最有趣也最烧脑的部份,游戏将工人
放置与短期目标(资源蒐集、特殊行动、Combo 奖励、玩家之间相互干扰等)以及长程目
标(增设冷藏室、推进招牌菜推荐轨、完售奖励、争夺季节目标完成度排名等)的游戏机
制做了完美的结合。玩家在放置工人时,最直观的考量是如何选择工人摆放的位置,让自
己可以获得最多资源、妨碍对手取得资源,以及何时该花费金钱执行特殊行动(老街行动
的雇用主厨、招揽顾客、增设摊位)才能让行动有最大的效益,而且玩家还必须依照顾客
需求决定摊位与小吃的陈设位置,才有机会完成最基本的目标:卖出餐点赚取金钱,但仅
仅只是赚钱是不够的,玩家们还必须想办法完成长期目标取得各种额外奖励,例如冷藏室
、升级摊位、获得忠实顾客等,才有机会赢得游戏。
游戏有许多看似可以构筑引擎要素,例如一般摊位与招牌摊位的设立可以让玩家摆放与制
作餐点,升级摊位能让玩家更有效率地取得餐点并获得声望点数,货车、冷藏室与打烊版
块等机制,可以让玩家取得更多资源、保存更多资源并让工人放置与资源运用更有灵活度
,而忠实顾客的机制,也进一步强化放置工人的弹性、提高销售金额与获得完售奖励的机
会,而如何打造一套又一套的引擎,又与游戏最基础的工人放置机制紧密相连。
除了游戏机制令人印象深刻之外,《Night Market》的美术设计也同样让人惊艳,桌游封
面上招牌、文字等细节都令人叹为观止,尤其是“感谢电视台报导……”的文字,更让人
会心一笑,虽然有几处误植为简体字的小错误(Adam 也表示未来会修正),但完全不影
响美术所创造的惊喜,如果 Adam 不说,我还真的想不到美编居然是完全不懂中文的澳洲
人。除了封面之外,游戏内的插图、字体、配件风格等,也充满了熟悉的台湾风格。无论
是美术细节或主题设定,《Night Market》由内而外都充满了令人思念的台湾味。
虽然《Night Market》的规则有点复杂,需要一些时间才能上手(不过游戏很贴心的设计
了教学关卡,让玩家们可以更快速的熟悉游戏),对于熟悉夜市文化的台湾人来说,以鸡
排换取雪花冰、烤香肠换取牛肉面等概念也不太直观,甚至有点匪夷所思,不过除此之外
,精准捕捉台湾美学精随的美术设计、台味十足的夜市主题与中度策略以上的游戏深度,
成功地打造出一款色、香、味俱全的精彩游戏。
Kickstarter 募资页面:
https://www.kickstarter.com/projects/talonstrikes/night-market
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2021-03-10 03:57:00
在桌游店,边玩这款边吃鸡排珍奶蚵仔煎炒饭咸水鸡
楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2021-03-10 04:01:00
这样桌游店老板肯定很讨厌这款桌游XD
作者: et10tw (joy division)   2021-03-10 05:04:00
想知道玩起来好不好玩~
作者: ShadowKou (马龙)   2021-03-10 13:34:00
推心得
作者: Qtrad (why)   2021-03-10 23:16:00
这款感觉有认真做
楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2021-03-10 23:49:00
设计师有找了台湾人担任文化顾问 所以很道地XD
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2021-03-11 10:17:00
恭喜达标
作者: ybh (ybh)   2021-03-11 13:42:00
觉得用圈圈叉叉作为资源奖励的机制很无言 >___<"

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com