Re: [心得] 逆统战2人局心得

楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-03-06 00:42:59
结论: 恩 打不赢
这游戏终究是要4人才玩得起来
光看牌差就很清楚 2人局是4:5~5:6 3人局是8:5~10:7 4人局是12:5~15:8
假设4人局红军胜率50%
2人局两边实力相等的情况下胜率就是80%
基本上这款就是个Domi游戏 跟原祖皇舆争霸一样的地方是 跑分机制跟强化牌组互斥
因此要前期强化牌组 龟到后期才能一口气冲分 避免拖累牌组引擎
而这款独特的地方是将跑分化为区域控制 以及闲家打庄家的机制
检视一下闲家胜利条件 20回合内要在墙内建14个以上据点(跑14分)
先不论随机开出的 组织经验/东洋奥援 建据点
最基本的插点法就是前期先招募费用3宣传 资源2宣传的宣传家
等手牌宣传点滚够多后再招募费用5宣传 资源3宣传的思想家
后期再杀鸡取卵移除他们来插点
如果不靠随机购买区的卡或阵营能力的话 以上2种牌起码要买个14张
还不算红军会杀墙内组织
假设买了1思想13宣传 那总费用就是44点宣传
即使每回合常时资源有6宣传可以买2宣传or1思想 也要7+前2回合(各买1宣传)
而红军多的是方法阻止你获胜 那就是“盯”
你买什么他买什么叫做盯
除非随机购买区刷出必杀卡 否则红军只买基本牌 让你随机区域卡住
一旦你放弃买随机卡 之后就永远不会流动
而宣传家总共才15张 只要红军每回合都跟你抢 对半分就只剩下7~8张
也就是说 光靠杀宣传家是不可能获胜的 最终还是得依赖随机开出来的好牌
还没提到前期每回合送你1张内斗 让你手上资源永远比红军少1点以上
开到5费神卡还不一定能马上抢下来
此外 你墙内的发展空间是有限的 以台湾为例胜利条件大约是14/21
也就是说我红军连解放台湾都不需要 只要在你的发展空间一直插点让你无处可逃
我内建每回合杀1墙内相邻组织 墙内铁路四通八达
你没碰到我我杀个宣传家走3步一定杀得到
除非你有买到间谍卡而且杀得够快把发展区域清出来
不然在闲家牌组没杀据点牌的前提下 只要红军插了8个以上组织之后闲家胜率就是0
而这游戏的4人局平衡也是浮动的
新手局闲家一定疯狂送头 要怎么让大家愿意继续钻研玩法
还是直接将这款定位成拼随机区域牌的party game
而老手局的话 红军恐赢不了闲家 这点就只能靠闲家选比较弱的阵营自我挑战来平衡
游戏本身是有很独特的主题性
但恐怕不好招募核心玩家hmm
作者: blackissak (小明)   2021-03-06 14:05:00
看来还是离“接近平衡”有一段距离
作者: dennisthc (漂流)   2021-03-06 19:50:00
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