[心得] 逆统战2人局心得

楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-02-22 00:15:35
3点简结:
1. 内斗卡好逼机(游戏机制BJ4)
2. 随机购买区域很卡
3. 承上点 低估了思想家的重要性
1. 这游戏红军有4个技能 每回合可以发动闲家人数数量的次数
a. 抽1张
b. 塞给人1张内斗(共20张)
c. 拆掉一个相邻的组织
d. 调度(弃抽)
b跟c同回合不能对同1家使用超过1次(1个闲家1回合顶多只会被塞1张内斗)
p.s: 可被can行动的牌防住
所以红军每回合几乎都能无代价卡人牌组1张 简单粗暴
2人局太过针对 到游戏结束牌组起码有15张内斗= =
假设每回合只买1张牌 每回合5张手牌期望值有有2张左右内斗
隐藏规则:所有行动无效果的卡都可以直接打出 回合结束就会自动进弃牌区
基本上卡牌要马打出发动行动效果
要马当作购买资源(看该卡资源贡献图标给多少宣传/资金)
2. 随机购买区域一堆美英支援这种拉机卡
在美英势力范围没组织的玩家只能打出行动+1资金 没有资源图标
大家都不想买随机购买区域的牌就卡一堆没人要的列强支援= =
不晓得有没有类似这样的规则:
红军结束后补充随机购买区域前 下一轮首家可以选择弃掉所有随机购买区域的牌
3. 承上点 随机购买卡高达300多张 但是流动速度慢
假设4人局每轮大家都各买掉1张 20轮也只过了80张
很多理想卡(抽3弃2可以弃内斗 批判可以移除内斗 can对手行动的牌 迁移卡 间谍卡等)
实际上很难有机会全出现让闲家买到
而这游戏闲家的胜利条件是在墙内建立至少14个据点
假设每轮只能建1个据点 那整场游戏有3/4的回合要能成功建立据点
因此在无法依赖随机购买区域出现建据点牌的情况下
只能靠常时供应的宣传家($3宣传)跟思想家($5宣传) (而且占牌组比例要够多)
前者能建立1个邻接据点并+1迁移点数
后者能全地图空降1个据点并+3迁移点数
1V1我玩台湾 福建香港被红军空降封门又买不到间谍卡直接被堵死 只有思想家有解
前期被以往的domi观念所囿 手上用剩的支持者(宣传1)都直接空打掉
手牌应该要累积一堆宣传资源去买上述的卡的
不然中后期没办法每回合盖据点根本赢不了= =
还有思想家应该可以空降到列强势力范围强化列强支援卡
不然列强支援最低阶效果根本鸡肋...
玩台湾完后的心得:翻墙好卡(双方都是) 我们可以井水不犯河水当平手吗= =
我选建议天赋本土社团 该回合在境内有建据点结束多抽1张
阿我一直在境内建据点又不会赢orz
还有台湾没有默认列强后盾 孤立无援= =
整体来说 我还愿意多试几次这款游戏
感觉3~4人局体验应该会比较好(3人局了不起被塞10张内斗)
这次玩2人局前期双方完全没办法铺场(建据点) 进展很慢没区控的fu......
※其它心得
这游戏有附单人局红军AI卡
不过看起来好像不支援多人纯合作 因为无法指定红军AI攻击哪位玩家
不过我想应该可以当作玩家抽遭遇卡那样 每家各抽1张结算吧
有机会2人局再来试试纯合作模式行不行
还有 有些据点有刀剑图示表示武装冲突区域
在这建有据点的玩家每有1个该类据点购买可以抵1资金
但是实战时很可能会忘记这个规则= =a
还有红军图板上有写什么被瓦解2次的红军据点无法重建 不懂详细机制 这要怎样计数?
还有每家的司令部到底能不能被拆掉?能拆掉的话下次建先据点一定要先建在司令部吗?
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2021-02-22 10:39:00
推,不能纯合作有点可惜,其他看起来不错
作者: Greatsea (小左)   2021-02-22 16:22:00
推心得
作者: dennisthc (漂流)   2021-02-22 17:45:00
can对手行动 是指counter吗?
作者: suleyman   2021-02-22 19:19:00
感谢楼上解释 我就看不懂那句 XD
楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-02-22 19:34:00
cancel
作者: playgamenow (王元play)   2021-02-24 20:33:00
除了红军外的司令部(根据地)都不可以被瓦解,而红的根据地要在同一回合被瓦解两次,才能瓦解成功。然后其他的组织都一样,瓦解一次就可以了。我也玩过几场,如果前期没把牌组组好,后面就超卡www

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