实际游玩照片
首先先声明,我主张台湾独立,并有限度的在参与、支持相关运动。
我要先称赞逆统战宏大的设计理念以及庞大的游戏架构,以及美术设计,美
术部分真的设计的非常精美,整体拿在手上的质感也非常好,但是这款游戏
最大的问题在于游戏体验。
首先我们总共5名玩家,这游戏总共20回合,假设1个人每回合只用3分钟,
20回合,1个人需要1小时,5个人就需要5小时,这点还只是保守估计,我们
实际上是从晚上9点半玩到早上7点,而且我们动作都算流畅,并没有拖延过
久的时间,这点跟我们事前看说明书写的完全不同,所以我实在无法想像其
他人要如何进行游戏。
游戏时间长不打紧,问题在于游戏体验,而游戏体验又是如何建立的?这里
必须先说明我的游戏策略。
本人很不幸的抽中红军,无法与其他玩家一同作战,只能把他们通通歼灭,
首先特殊能力,前期,4个玩家每个回合我选3个当下比较有威胁性的塞“内
斗”,剩余的1个能力我看情况运用。中期,在把“内斗”塞完后,因为我
被其他玩家瘫痪手牌(这部份后续说明),因此后期都是使用拿牌或消灭墙内
组织的能力。
这里说明“内斗”这张卡片,这游戏手牌固定5张,因此拥有的牌组就很重
要,而我也很努力的在瘫痪其他玩家牌组,靠的就是这个内斗,内斗你抽到
无法把它打掉,它就卡在你手上,如果你没把重点放在建构牌组,运气也不
够好,商店没有出现能移除此卡的卡你也没买到的话。
于是到差不多游戏中期,出现了这样的情况,扮演台湾的玩家手上累积了4
张内斗,而他的牌组也没有能移除此卡的卡片,于是台湾被我瘫痪,每个回
合轮到他时只需要花3秒抽1张牌,然后就结束了他的回合。
他完全没有办法进行游戏,他的游戏在中途时就已经结束了,大家也都帮他
看过想过办法,毕竟他们要一起奋战打倒我这个红军,但就真的无法。
再来说我,我原本的想法主要是购买防御卡或把他们要的卡片给买走,所以
买了2张爆料黑幕跟2张台湾奥援跟其他卡片。
后来藏族玩家每个回合都给我塞分神(效果较弱的内斗),维族玩家则一直在
削弱减少我手牌,等到轮到我时,要嘛我手上根本没有牌可使用,要嘛剩下
的也都是内斗或分神,于是我每个回合能做的就是使用特殊能力,用完就收
工了。
大多数时候我跟台湾玩家都是在冥想、滑手机,我还加减能做一些事情,因
为其他人一直在攻击我,我有时至少被动的打出防御卡取消他们的行动,仅
此而已。
就算撇开我跟台湾玩家完全被瘫痪,其他人也没好到哪去,没有轮到你的回
合,你基本上也是在放空,还好我们是在客厅玩,还可以边玩边看电视、聊
天、玩猫,但是,我是来玩桌游的阿?
因为我自己目前也在设计策略类桌游并准备要找出版商洽谈,因此我很在意
游戏体验,一款游戏我认为重要的不是赢或输,赢的欢快感只是附加价值,
重要的是整体的游戏过程、游戏互动等等,是否有给玩家足够的满足感,而
这一点,我认为在这款游戏上是不及格的。
更新:后续发现是我们规则玩错了,内斗是可以打出弃掉的,不好意思造成
误会。