Re: [心得] 雨后幽香 Petrichor

楼主: warrenchen (来,玩棋吧! :])   2021-02-06 01:56:26
首先感谢开团者跟现场成团、初次见面的桌友们~
没想到达成了第一次制造混乱的成就XD (虽然从机制来看是失败了)
也感谢发这篇心得文的原PO,因为今天玩的是英文版,
所以指令卡有看没有懂、说明书又,呃,字很多XD
以下仅恕删部分文章 m(_ _)m
※ 引述《alvinns (啊勒...)》之铭言:
: 图文网志:http://t.cn/E7zUwPm
: 脸书粉丝页:https://www.facebook.com/boardgamepush/
: 这游戏的名字有够怪
: 怪到不知道怎么翻齁
: 维基百科的解释(连结)如下:
: Petrichor是雨水落在干燥土壤上时产生的泥土气味。
: 这个词是由希腊语petra构成的,意思是"石头"
: 而īchōr,是希腊神话中神灵血脉中流动的流体
: ......
: 很假掰对不对?
: 但继续往下看我就吓到了...
: Petrichor这个词是两位澳洲学者在1964年创造的
: 这个词是用在他们发表在nature的一篇文章中...
: 是nature啊啊啊!!!!
: 全世界最顶尖的学术期刊之一啊!!
: 读理科研究所的人一定能了解我在震惊什么
: 你知道台湾一堆学者想上nature上不了吗??
: 表示这不单纯是假掰而已XD
: 所以我就肃然起敬继续看下去了
: 这边是整理后的内容:
: 植物在干旱期间会分泌一种油脂
: 这油脂会被土壤所吸收
: 可以抑制种子发芽跟幼苗成长
: 就可以防止种子在干旱时期不小心发芽直接干死啦
: 在下雨时这油脂就会跟土臭素(连结)结合后释放到空气中
: 此时土壤中没有油脂,种子就能够发芽了
: 然后人类能闻到Petrichor的味道是因为我们对土臭素超级敏感
: 可能是远古时期人类很依赖下雨来获得水源
: 所以人类对下雨相关的气味很敏感
: 可是科普了这么多
: 其实游戏跟这些都无关哈哈哈~
: 游戏内容就单纯是下雨然后植物发芽这样而已
: 所以上面那一堆其实不看也没差XD
其实这段科普我觉得是很好的铺陈,有点像 LARP 的前情提要;
如果不知道这段故事,可能就会把这款当成单纯的区控+手牌中策了。
有别于【四季】的三年为期、【El Grande】跟【特洛伊】略复杂的机制,
【雨后幽香】是个可以拿来作为对自然或农艺有兴趣的教具。
虽然原本以为是跟嗅觉有关的策略游戏,不过... 就如原PO所说,就是字面上的意思。
翻译翻得蛮漂亮的。
: [游戏概述]
: 在长期的干热之后水分会被蒸发到天上
: 重新凝结成为雨云
: 等成为雨滴落下后又会滋养大地万物
: 雨水跟生命的循环密不可分
: 身为气候精灵的你将肩负调控这循环的重任
: 1-5人约1.5小时的手牌驱动+区域控制游戏
: 玩家借由引发各种气候现象导致雨水在自然界循环
: 植物要获得足够的雨水才能生长繁衍
: 但要注意影响气候带来的后续效应
: 让大地获得最多生机的玩家将成为胜利者
: 全文请点连结http://t.cn/E7zUwPm
推荐三人玩,但也有solo模式。今天开的是四人无扩版,四回合制。
原本想锁定小麦的加总12分,但想想还是稳扎稳打的先从低雨需作物开始占领。
虽然到了第三回合才搞清楚“想换牌面得用两张做代价”的意思,
之前把第二个动作(出两张牌)误以为只要出两张其他牌色即可,实在很抱歉... :S
得分的关键有许多,就如同天气的变化莫测。而且能执行的动作不多,
却牵一发而动全身。
比方说,要先做云、还是先太阳?吹了风、再干旱,有人抢吗?
要内圈取分、还是外圈稳稳得点?要不要丰收?要留牌还是干脆Pass重洗手牌?
https://i.imgur.com/WnhMmys.jpg
(开团者协助的3*4板面)
https://i.imgur.com/u48gliq.jpg
(最终板面,红色玩家一口气追了大半圈。黄色蛮幸运的能绕一圈,承蒙承蒙)
很有趣的游戏。虽然规则说明不够直觉化就是了。
还有扩充(或说变体规则?) 的个人被动能力,一整个IMBA的感觉...
作者: eu1986 (BG)   2021-02-06 08:23:00
玩过觉得变量好多 好难算

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