[心得] 心辅相关:心灵同步、Dany、侃侃而谈等

楼主: warrenchen (来,玩棋吧! :])   2021-01-30 20:47:19
※ [本文转录自 Diary 看板 #1W5LIRBA ]
作者: warrenchen (来,玩棋吧! :]) 看板: Diary
标题: [随笔] 一月廿九-桌游,自行车,白鸡
时间: Sat Jan 30 20:44:08 2021
进入倒数第二个月。收敛跟沉淀的阶段。
常听到、但第一次亲访的桌游店。似乎是以社区发展为主轴,不太推派对跟剧本杀的店。
板娘是咨商师,老板算是这城市比较早期推广桌游的一份子。
三个小时。还跟老板及桌友们聊了一下关于辅导跟社工的事。
主开游戏:
*心灵同步(用自己的第六感,和同伴培养默契持续过关吧!)
*达尼的次人格(是个体验抽象、梦幻世界中创造、推理、欺骗、沟通的最新游戏)
*侃侃而猜(利用推理,来猜测其他玩家的生活体验游戏~)
备开游戏:
*告白(想办法了解彼此的游戏~) (这款没开)
*实话实说2(了解别人眼中的你的游戏~)
第一款,心灵同步
全合作型,四人以上过八关。过程只能交换眼神,不能说话或用肢体语言。
共有4命1剑,最多5命3剑,不可说发到的数字,由小排到大。
若有人被跳过,则需喊“没默契”。被跳过的张数= 扣命数。
清空手牌后洗回去一百张,第二关每人发两张,打完。
剑:随时可喊暂停,但需全员同意。然后各出最小号的牌一张。
关键点应该是在“自我调整”。根据其他伙伴出牌的节奏调整自己默数的速度。
虽然有心的话也可以用节拍器或者码表,但那样就不好玩了。
我算是数得比较快的,丢出24的时候,我已经数到36了XD
不过数得比较慢的桌友,在后面的游戏反而是比较...狂野的XD
据正在学校辅导室服务的桌友、还有陪着做社区服务的老板说,
只要有小朋友太过好动,开这款可以马上安静很多。因为规则是不能说话。
达尼的次人格(类似间谍危机/狼人杀,一对多)
达尼是主人格,被次人格们弄得很烦。
次人格则打算携手合作,跟达尼整合。
稍微分享了我对精神解离的认知。
反正没有其他桌友补充XD
共有四种牌:
1.人格身分卡(游戏开始抽一次)
2.选择数字牌(1~5抽一张,决定思想题目牌上的哪一题)
3.思想题目牌(上有五道题目)
4.记忆图卡(依玩家数决定共用几张牌,这次是全都用、重复用)。
第一回合:
1.决定起始玩家(行动人格),抽0~7张。
2.行动人格可以自由手上的记忆图卡的呈现方式(正反、叠放、立体等)。
第二回合:
1.除了行动人格以外玩家开始讨论是哪一题,最右方的玩家决定是哪题。
2.1若答对,题目牌正面朝上,放到旁边。
2.2若答错,题目牌背面朝上,放到旁边。
3.行动人格可自由决定要不要解释记忆图卡的摆法。
4.下一位往行动人格的左手边(顺时针)轮。
5.记忆图卡随机放回牌堆,重洗。(一般规则是放置不再用)
游戏结束:
1.正确达六张,达尼输。
2.错误达三张 或 可抽的记忆图卡剩七张,则讨论谁是达尼。
2.1数到三,一起指向心中的达尼。
2.2.1最多票的是达尼,达尼输,人格和平共处。
2.2.1.1若两人以上同时最高票,其他人回到2.1再投一次。
2.2.2没抓到达尼,达尼赢,次人格暂时消灭。
其实在这之前很不喜欢玩阵营类或者是多抢一的游戏。比方说狼人杀、风声、阿瓦隆。
但在心辅实务上,听说是能够用规则以外的规则,陪伴个案走入对方的内心。
比方说跳脱计分规则的【说书人】。
实际上也因为记忆图卡都是黑白双色的抽象图案,
加上题目卡上的五个题目有着微妙的异同点,所以要怎么用抽象的方式表达就很有意思。
(比方说官方范本的“内在平静、灵魂、后悔、导向(orient)、世界”)
我个人是联想到“箱庭诸岛”这个蛮艺术治疗的处遇。
意识、潜意识与无意识的优雅结合。当然显化的结果可能不那么优雅就是了。
所以建议游玩年龄是16岁以上。有些词汇其实... R-15左右?
侃侃而猜
1. 猜题者从101张体验牌里抽一张,自己看不到,问大家有没有体验,大家据实回答。
2. 猜题者正式提问;不知道怎么问,可以抽三张提示牌。一个问题可以问所有人。
3. 猜题者猜体验牌卡是什么。
4.1.猜对,拿对应分数的提示牌(或纸本计分),指定助攻玩家可得1分,
将猜玩的体验牌弃掉,换顺时针玩家抽体验牌。
4.2.猜错,扣一分,回到2.
4.2.1若该回合的五分都已扣完,看完体验牌后,换顺时针完加抽体验牌。
游戏结束
有玩家得10分后,再玩一轮,轮到同一位玩家则结束游戏。
比较像是破冰游戏,或者是焦点团体小组聚会的串场游戏。
凭印象猜对方的来历,或者用点心思故意迂回地绕过正确解答。
据老板说,常用在教会的小组聚会;我个人是觉得,职涯牌卡也行啦...
我自己抽到的是“游泳”。在场的桌友都体验过。
印象中到了最后一个回合才猜对。得到的提示印象中分别是“30分~三小时”、
“会喘”,还有一个我忘了,但解答关键是“需要道具吗?”桌友回答“蛙镜,
裤子则不一定”,才想到可能是水里的活动XD
“植栽”跟“静坐”也蛮难问难答的。如果全部都是没经验、或者陌生人的话。
实话实说2
0.决定用哪几个九宫格牌面。12个牌面有1个全白、1个标点符号,其他是人格特性。
1.36张牌,平均分,再配给其他人各一张,多的盖牌。
2.自己看不到自己面前的牌,但看得到别人的。
3.轮流问,“我有xxx”吗?
3.1有,则由其他人把自己面前的那张牌摊开。
3.2无,自己的牌面做记号,换顺时针的桌友问。
结束游戏
第一个把自己的牌全掀开的玩家算胜利。
跟辅导工作的桌友聊,似乎可以套用周─哈里的理论。
但实际上因为开局可能没有符合其他桌友的手牌,变成要乱塞,对方也猜不著。
听老板说有个诀窍是“跟着上家问”。即使桌友举例解释,还是不太懂。
但使用得当,的确是个不错的处遇工具。对老年跟儿童吧。
而且有些词汇还蛮情绪化跟负面的。说不定比较激动的个案还会翻桌?XD
嗯,还好昨晚没很冷,来回18公里的自行车还算过得去XD
作者: MurmurHsu (MurmurHsu)   2021-01-31 18:11:00
想请问达尼的次人格这款桌友们的体验或心得如何呢查了一下好像是很新的游戏找不太到心得文章但感觉很有趣

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