楼主:
HelloP (HelloP)
2021-01-26 21:23:05如果看现代桌游
会发现几乎无法兼顾简洁规则与重度策略
有人可能会觉得这本来就是两难
但很多传统桌游都完全做到了这点
例如 围棋 象棋 西洋棋 德州扑克 五子棋
将棋 21点 花牌 桥牌 麻将
这些游戏规则极度简洁 10分钟内就能讲完
但其策略性和深度完全不输现代重策桌游
甚至有过之而无不及
现代重策桌游几乎都靠规则的复杂与琐碎
来达成所为的“策略性”
为什么现在设计不出规则简洁却又极富深度和策略的游戏?
象棋围棋走10步你就会发现自己是废物,桌游你要玩两三场才会发现这游戏需要大量练习,两者推广难度差千百倍
作者:
ddxu2 (东东)
2021-01-26 21:39:00很多游戏细究起来都很重策,只是会那么细究的人不多。
作者:
skypray (城里的月光)
2021-01-26 21:44:00康考迪娅,非常精简的规则却有中度以上策略
作者:
ddxu2 (东东)
2021-01-26 21:45:00简单来说,你提的问题的真正原因不是这样的游戏现代人没有设计出来,而是大多数的人类群体本来就没有那么在乎,即使一款桌游规则很简单很深,真正会把它玩得很深的人也是极少数。
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2021-01-26 22:08:00十分钟都能讲完我满怀疑的,然后花牌运气成份很高吧
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2021-01-26 22:42:00围棋
作者:
m4u06 (meleo)
2021-01-26 22:50:00我想比起棋类,我更喜欢有故事的游戏我搞错你的主体性了,上面那句就忽略吧我认为就跟三楼说的一样,很多游戏都可以很深但更多的人不在乎,只是当运气游戏,而深入的人也是少数
无法兼顾简洁规则与重度策略<-这谁说的而去如果讲到这个分上,首先还是要先说明何谓重策吧?
“比较浅的玩家会觉得运气重就是策略低,这是重策圈的迷思”,接触重策的玩家已经不浅了吧。第二点,我觉得你的假设就错了,“要有复杂规则来达成策略性,才是重策”,这样假设的话,很多规则简洁的策略游戏不会被你分进来比较,自然你就觉得重策游戏规则繁琐不如象棋围棋,像是璀璨宝石,我觉得认真玩起来也是非常有策略深度,规则也很简单,但是在你的假设里面,他根本不会被当成重策去跟传统游戏比
作者:
fj80713 (沉睡的路人)
2021-01-26 23:16:00简洁规则附重策 感觉能设计的概念都被挖掘的差不多了,剩下只是核心变体玩法而已,只能从行动选择方面着手得分,当然也还是有办法设计出符合你的需求,只是还没有人发现?
作者:
leafgg (leaf)
2021-01-26 23:38:00你举的例子都是抽象的棋类或牌类游戏 胜负条件单一行动单一 重复动作 规则自然不多
璀璨宝石确实是近代桌游中比较符合原po条件的。卡卡颂、文献室、开膛手杰克都算是这类型吧
作者:
Django (Cython)
2021-01-26 23:53:00桥牌10分钟讲的完规则 八成是黑人桥吧
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2021-01-26 23:55:00有赌钱就会有人去研究了啦
作者: howardjou (Hiro) 2021-01-27 00:31:00
你只是把兼顾的游戏归类在不是桌游罢了
作者:
zric (Keep bored)
2021-01-27 01:04:00因为主题是增加玩家群量的原因,然而主题也代表规则量,要模拟一项主题内的情景,可能要好几条规则,要塑造一个游戏主题的情境越多越细节,则规则量会等比增加,开发经验
作者:
IOBAD (安公子)
2021-01-27 01:36:00椰子猴王 规则简单 运气成分高 可通过精密物理学及数学专精
作者:
ck237 (白色小鸡)
2021-01-27 02:01:00你知道吗 帝国曙光这个游戏其实从头到尾只做三件事情,战术行动,策略行动,配件行动,你看,简不简单
作者:
Qtrad (why)
2021-01-27 02:06:00我只觉得这是篇包装的好看的废文
我认为猜拳是世上最深奥的 其他的策略游戏都应该______
你讲的那些根本不属于所谓策略游戏的”策略”德扑哪来”策略”阿 我说的是桌游的”策略”喔你如果觉得德扑是策略 那阿瓦隆也是策略游戏我干嘛认真回答废文呢
作者:
Deltak (蓝田五十弦)
2021-01-27 06:12:00不就抽象类别
我很同意楼上多位大大的意见 每年还是有不少创意的玩法出现 但就跟免洗手游一样 选择多 玩家喜新厌旧的快商人就会换汤不换药的让没灵魂的桌游上市与其帮好游戏办比赛推广 还不如找IP推出换皮游戏更赚
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-01-27 08:58:00扑克、花牌、麻将是在重策三小
你知道有很大一群桌游玩家就是要体验一个故事吗与其说无法兼顾 倒不如说市场决定桌游发展方向
麻将和将棋的变体就很多了,其他传统游戏也是,应该大致上也符合规则简易、决策树庞大的情况,在派生游戏上就可以放大好几倍了,应该就打破原PO的命题了吧。事实上是很多的。现在还是有这样类型的游戏产生,只是大多数人不爱。仔细找找会发现很多。
作者:
joaoio (砚に栖む白)
2021-01-27 09:28:00#1VCvO2F- (BoardGame)请看我之前写的文章您指的游戏都不是桌游定义的策略游戏有很多规则简洁的游戏也被归类在策略游戏内但拉密 花牌 麻将 德州扑克... 举这些例子是来乱的吗...难怪有人会说阿瓦隆是重策
德州扑克年代满短的,比起其他游戏来说能算传统桌游吗?
完全没考虑到主题性的部分..y再来楼也有人说了 你举得大多是抽象类 抽象类的桌游y也很多会觉得复杂琐碎的规则是为了"策略性"服务就是你还太浅
我看了看原po举的例子,这些桌游不是很多吗?棋类的有一大堆。比较有名的 GIPF 系列,Hive,Duke/Jarl, Tak 等等. 板块放置的像是 Blokus 或者Ingenious。甚至像是 Blue Lagoon 这类也是一把抓发现自己漏了很好玩的 SHOBU
你可以试试看“花火”,小小一盒 竟然让我们玩90分钟
作者:
jengmei (郑小妹)
2021-01-27 11:17:00桌游之王麻将笑而不语:
在比较早期的桌游,我觉得有很多规则简单好懂,策略度也不错的游戏,像波多皇舆大王凯吕思等等,但随着桌游越出越多单一机制已经渐渐不能满足geek玩家,所以游戏越做越复杂,加上高品质的美术包装,才能满足geek玩家个人想法是机制就这些,除非能突破想出新机制,不然游戏必需越来越复杂来满足策略玩家是策略游戏的趋势
真的是看个人口味啦!且西洋棋等等的有比赛升级的制度,桌游并没有,很难会有那种想要挑战的心态吧?
作者:
aseaeel (Break me)
2021-01-27 12:36:00因为我就不想玩规则太简单的阿
作者:
wolfluen (wolfluen)
2021-01-27 13:11:00那大家玩重策都玩围棋不就好了,干麻还玩盖亚,神秘大地,复杂哥游戏?不就营合玩家味口游戏越出越复杂吗
很多游戏加上赌钱,就会是不同层级的游戏就像是德州扑克跟麻将不赌钱,你会发现这游戏很无聊