Re: [心得] 诡镇奇谈卡牌版

楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-01-17 23:56:59
脱离新米玩家后的心得
这游戏的数值设定意外的精准
多1少1游戏体验就有明显的差异 也更能区分角色定位
游戏中调查员有4个基本技能:意志(头) 智慧(书) 战斗(拳) 敏捷(脚)
通常技能值总合为12 也就是平均为3
还有生命(心)和神智(脑)值
对应调查员一个剧本中能承受的最大伤害和恐惧量 通常总合为14
一般最极端的打架角就是9/5 最极端的调查角就是5/9 平衡则为7/7
而卡池较窄的调查员 可能会有比平均多1点的技能值或是生命神智值总合
而游戏中8成的技能检定难度在3以下 只要技能检定结果有到3就能过8成的检定
但因为有抽袋检定 会抽到负数的技能修正值 因此调查员技能值要求必须比3更高
简单难度通常只要技能值大于检定难度2 就除了大失败都能通过 还有机会抽到+1
普通难度则多了1个-3 1个-4
困难难度则是大约要大于3 因为没有+1因此技能值低于检定难度几乎不可能通过
(除非抽到远古标记)
专家难度则是大约要大于4
由以上可以看出 以简单难度为例 调查员某项技能值落在平均3只能应付最低的检定难度1
若在2以下则是该调查员明显对这个技能不擅长
技能值4则是位于微妙的强度 需要卡牌进一步辅助
技能值5则是能在该技能领域独当一面
技能值6则是能几乎能在该技能领域拯救世界
也就是说在简单难度下调查员在某一技能值稳定5的状态下便能专责在该技能检定上
需要更高时再来将技能值1次爆冲上去
从另一方的检定难度来看
难度1是简单(因为技能等于难度(无大失败)也算成功 因此技能检定的难度设计都是1起跳)
难度2是普通
难度3是强怪级
难度4是精英级
难度5就是boss级了
回过头来看调查员的基本技能值
蓝色系通常为战斗4以上 装备上+1战斗的武器后就能直接应付大部分的怪
但遇上了攻击4的精英怪时 就需要+战斗盟友 投币机(花资源+技能系列卡)
或者丢手牌的战斗图标了
而虽然战斗5的蓝色开局不依赖武器就能直接开扁
但是通常打怪很讲求时效因此早点抽到武器增伤还是必需的
这游戏要增加1点技能值是相对简单 只要投入1个相应图标或是?图标或是投币机就行
技能数值高低对应的是该技能的成功率
但要增加1点伤害或是额外发现1个线索是很困难的
这对应到的是省下一动 以及一个成功的技能检定
也就是为什么增伤/线索卡(武器 致命打击 推理)
以及直接伤害/获得线索卡这么重要的原因
(证据 专业直觉 情报报告(中文环境未出) 飞蛾扑火 看我发现了什么)
(看门狗 血祭 小恩小惠 哎呀)
黄色则是通常为智慧4以上 装上放大镜或者米兰博士就能应付大部分的调查
绿色系通常为敏捷4以上 因此比较尴尬
起始得要有战壕大衣或者能组外系红色盟友彼得或中文还没有的田径鞋才能撑到5
等过关有经验后可以买街头浪子 飞贼或萝拉来获得敏捷
而绿色系的战斗几乎最高只到平均值3 因此即使也有武器可装备
但在战斗上和蓝色比起来能很明显感受到力不从心 自保有余保人不足
紫色系通常为意志4以上 由于0级法术没有加意志
因此意志5以上的紫家在攻(攻击/调查)防(诡计卡的意志检定)上比较有优势
也因此意志4的紫家会比较偏辅助向不太能独当一面
(跟意志5的比起来前者只要抽法术后者还要多抽1个饰品才能打平)
红色系技能分布就比较不一定 只是大致上是防御系技能(意志/敏捷)高于平均3
由于红色有打假赛神卡重拾信念 投入技能检定若检定失败就抽牌拿资源
因此通常基本智慧值2会比较好(?)
※基本技能
这游戏调查员最常做的2件行动:攻击与调查
游戏的目标是在有限的轮数内(通常是15轮)
支付足够的线索(通常是5倍玩家数量)过关
而获得线索的最主要方法则是调查有线索的地点
若整队没有人有能力获得足够的线索就是俗称卡关
但是 每轮一开始抽遭遇的时候有可能会遭遇敌人 敌人会阻碍调查员的脚步
敌人不仅在敌军阶段会攻击 调查员进行大部分的→行动时也会进行趁乱攻击
因此尽管有神勇的调查员杀光场上所有敌人不见得会获胜(除非过关条件是击败特定敌人)
但被敌人持续攻击会承受不了过多伤害/恐惧被击败而进入坏结局
也因此 战斗和智慧算是2大进攻系技能 这2个技能为帮助玩家过关的主要手段
但是 每轮开始抽遭遇时也可能遭遇诡计 有可能需要做技能检定
而主要的技能检定为意志 战斗通常最少
而检定失败会有失败效果 让调查员处境更加不利
而敏捷技能一般跟战斗一样 要有敌人时才能主动使用 可以用来躲避敌人
或者被动等遇到要做敏捷检定的遭遇时使用 与意志两者算是防御系技能
通常每位调查员在构筑牌组的时候都会设法专精冲高一项技能
因为要将四围都撑到5以上不太可能
而在攻击与调查上也会至少要有1边能做(即便是紫色会用法术以意志代替战斗/智慧)
而防御系技能通常也会至少选1个着重 避免变成玻璃大砲对特定状况完全无免疫力
如果是单人局就又更严苛了 因为要能兼顾战斗跟调查 又要有一定程度的防御
也因此可能有些调查员先天上就不太能solo(例如缺稳定输出的黄色)
也因此 这游戏最典型的配置就是蓝黄2人局 针对攻击与调查做特化彼此互补
但随着玩家收藏越多 不组蓝黄角打本也能越有余裕
※生命/神智
这游戏平均生命/神智为7/7 最极端的配置为9/5 与5/9
在长剧本时 可以很明显的感受到5点真的容错率不够 尤其是一不小心被击败吃创伤后
只要只剩下4点就开始会感受到压力
还有最典型的2张诡计 腐烂的尸体跟攫噬之手 进行意志/敏捷(3)检定
低于多少就受多少伤害/恐惧
也就是说 只要调查员生命/神智在3以下 吃到1发大失败就是直接往生
7点则是勉强能吃下2发大失败的程度
而有时候甚至还会遇上问答无用不给检定机会直接给2点伤害/恐惧的诡计
这游戏怎么这么难玩>_<
※遭遇处理
每轮一开始的神话阶段每位调查员会抽1张遭遇 还有调查员牌组会有至少2张弱点
而每位调查员的回合一般只有3动
也就是说 如果每轮抽到遭遇都要花3动来解 那就什么正事都做不了只能等著输
而遭遇诡计有分通过无事发生 没通过接受瞬间负面效果
还有持续性负面效果 有些是时限型 有些则是不主动处理就无法摆脱
而遭遇敌人的话自然是在其被击败前都会一直存在场上干扰调查员
因此能否以最精简的动数排除这些遭遇会影响调查员能否有更多的动数继续推进剧情
※游戏难度
这游戏的剧情难度变因只有抽袋检定的修正值
以及调查员人数等比放大的线索量跟boss的血量
以前者来说 只要能控制抽袋或是避过抽袋 专家难度和简单难度基本没有区别
以后者来说 人数越多角色定位势必要越专精
打仔要负责连队友的份打出4倍的输出
调查角要负责连不擅长调查队友的份蒐集4倍的线索
这游戏通常1个剧情长度15轮 要蒐集5倍玩家数量的线索 4人局就得蒐集20个线索
假设都由1个专职调查角负责不含额外效果 最少也要用掉7轮
而在打boss上 1个调查员通常1回合也只有3动 通常高级武器输出也是1次3点伤害
也就是4人局在轮到boss攻击前1位主攻手1回合只能打出10点出头的伤害
不容易秒掉5倍玩家人数血量20滴的boss食尸鬼祭司
也因此多人局的时候势必不能只有1个主攻手
通常我是这么抓的
单人局调查员自然得同时能兼顾攻击与调查
2人局通常为主攻手+主调查 而每位调查员擅长攻击与调查的比例可以调配
3人局则是主攻手+主调查+辅助/副攻手或调查
第3人可以适情况需要补位或者做一些降低游戏难度的辅助(例如叫神父封印大失败)
4人局则是主攻手+主调查+副攻手+副调查 后2位可以插个辅助
副手像是绿色角这种靠事件背刺爆发输出无法稳定专责杀怪
或是靠撬锁工具每回合1次调查但无法稳定1回合捡3个线索
或是紫色角虽然可以靠法术同时做到攻击与调查
但没法术时基本的战斗与智慧值低落做不了事
也因此 虽然这游戏即使再怎么样玩 剧情关卡都是有限
(但大部分的策略桌游其实也是玩一样的内容 只有玩家跟游戏随机因素在变化)
但是配合上不一样的玩家 每次玩扮演不一样的调查员
甚至不一样的人数局时即使同一位调查员也可能会有不一样的组牌配置
加上每次不一样的随机基础弱点
还有收藏增加后之前玩过的调查员还能再改牌
我认为在玩家变化的部分这游戏是很有魅力的
而缺点就是剧情大部分为长剧本(8关) 通常每关打完加上升级牌组改牌时间约2小时
破一个循环通常也要2~3个工作天
比较适合熟人团连开
而只开一天的短团通常只能玩循环大扩跟核心以及独立关卡
(但独立关卡偏难 适合循环玩到一半调查员有一定经验值了再插关进去打)
而且也比较适合有玩过的人参加
要是要带从没玩过的新米玩家的话 主揪就只能不断的带团打食尸鬼祭司了
还有 因为是卡牌游戏会有吃大量文字的问题
即使牌组玩家卡30张全放满同名卡也有15张不同的卡片内容要看
这对第一次玩的玩家相对比较辛苦
而且因为是纯合作游戏 会有难度偏高的现象
明明是简单难度上次玩这关还能顺过怎么这次玩就莫名其妙总崩
不过这游戏结局没那么死 不会玩了几个小时一场空
只是到不了好结局 还是有其它结局 不像漫威传奇再起打输boss就是输了一翻两瞪眼
总的来说 还是一款对我来说很有吸引力的游戏
比起大部分的策略跑分桌游 我还是比较喜欢呈现某种主题 角色扮演与情境的游戏
即使你骨子里是跑分game 你也要做得主题性够强能有代入感吧!
作者: js2004nt (REB)   2021-01-18 01:30:00
推分享!这盒玩过一次后一直放著,好玩但找不到人开...
作者: Greatsea (小左)   2021-01-18 02:36:00
推,好细的揭破
作者: sheldon1992 (~小文~)   2021-01-18 07:31:00
推心得
作者: graylove0611 (阿鸟)   2021-01-18 07:35:00
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2021-01-18 09:00:00
推介绍 真的好玩 要来继续solo一循了
作者: iting616 (Iting)   2021-01-18 10:02:00
详细推
作者: sealteam87   2021-01-18 11:31:00
推,好玩到中文化的调查员都玩遍了,这篇心得真的适合推坑
作者: GGxx (ggxx)   2021-01-18 12:37:00
这篇该M
作者: ebv   2021-01-18 14:38:00
推推~很用心的文章
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2021-01-19 09:44:00
好详细的分析 推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com