[心得] 手机帝国Smartphone Inc.介绍与帮助卡

楼主: ddxu2 (东东)   2021-01-05 20:08:18
  网志版:https://ddxu2.pixnet.net/blog/post/556539449
  同样的,这又是一篇做了帮助卡,发文顺便介绍一下这款游戏。
   BGG档案连结(需登入BGG帐号才能下载,可免费注册):
  回合流程帮助卡:https://boardgamegeek.com/filepage/214251/player-aid
  困难模式帮助卡:
https://boardgamegeek.com/filepage/214252/hardcore-player-aid
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  这款游戏我目前为止大概玩过10次左右,是满有兴趣再多玩几次的。
  玩家扮演发行手机的公司,研发、生产、拓展通路,销售手机给顾客,游戏结束时赚
得钱(分数)最多的玩家获胜。
  也就是说,跟《快餐连锁店Food Chain Magnate》的游戏内容很像,只是现在是卖手
机,不是卖快餐(?)。
  快餐我也有兴趣多玩很多次,不过机会不多,这也是我觉得手机帝国不错的原因(下
述)。
  对我来说,手机帝国就是简单版的快餐连锁店,考虑定价、研究科技((快餐中的)
雇员、里程碑)、拓展通路(盖新餐厅)、卖货(卖食物)。
  当然比较简单的意思就是,相对而言规则没那么复杂,可应变的策略没那么复杂(不
会像快餐玩起来有时候觉得像在下棋(?)),乐趣缩减一些。
  但换得了很多好处,规则教学简单很多,设置跟游戏时间缩短许多,不同设置/规则
提供了由浅而深的策略复杂度(深度)(而快餐扩充提供的则是由深到很深(?))。
  换句话说,理论上更好推坑新手,如果玩了很喜欢这样类型的游戏,以后就有机会推
坑快餐连锁店(X)。
  对我来说,快餐是那种没办法一般游戏玩完后,就拿出来的下一个游戏,因为设置加
教学可能就要一个小时多,玩完可能要再至少3个小时,而且这个游戏对新手非常不友善
(可见游戏中两种类型的滚雪球效应。),一般人前几次的游戏体验应该都不会好到哪里
去。
  但手机帝国却可以,设置加教学可能不到30分钟,平板上露出什么图案就可以做什
么事情,也相对来说比较直觉,玩完可能合计不到2个小时(当然这是考虑最基础规则的
版本)。
  
  总之就是一种“乐趣÷所需的前提”的高CP值(误)。
  底下提供有兴趣买来玩的人一些相关的须知(?)。
  “KS版(英文版)”跟“中文版加扩充”的区别,这里只提大幅影响游戏体验的部分

  KS版多了另种平板给玩家,虽然我至今为止(跟人收了KS版后)没有实际玩过这个平
板,但理论上玩起来应该会有很大的区别?毕竟平板就影响玩家可能的规划。
  KS版多了一些各种图案的方型片配件,用途是让玩家可以游玩KS版提供的剧本模式,
目前线上提供了3种剧本,KS版预计最后会提供5种剧本(后面2个还在制作中)。我自
己也没玩过剧本模式(只读过规则),基本上就是让这个游戏往更复杂的方向前进,也会
增加玩家在游戏中的互动性。
  没有这些配件能不能玩剧本模式呢?理论上可以,但实际上可能有点麻烦,你得自己
准备一些替代的配件,真的很有爱的话是做得到的,但我自己是觉得很麻烦啦(说著麻烦
结果自己买了KS版还是要花时间做中文化(X))。
  结论的话,如果可以接受一些公开的英文叙述(即并非玩家间的隐藏资讯),也有能
力去读剧本模式的英文,那么KS版优于中文版;如果完全不能接受游戏中有英文,或者虽
然可以但没有办法读剧本模式的英文规则,那买中文版也几乎无损。
  再来是,如果你买了的话,读完规则后,在玩之前先到这篇文章中看一下中文版/英
文版的规则错误(有些是连英文版都错的规则,作者在BGG上更正的),以及一些容易玩
错的规则,这样可以让你的游戏体验更好。(不知道是什么原因,这些规则玩错一点点都
会让游戏的乐趣大幅下降)
  
  最后是给玩家的设置建议。
  如果是策略桌游入门的玩家,例如你以前玩的是璀璨宝石、花砖物语、伊斯坦堡、或
熊熊公园(我随意举的),那么第一场可以完全照基本游戏的设置玩,我认为这款游戏是
可以作为中度策略游戏入门的,而且规则应该也比绝大多数的中策简单易懂。
  如果已经跨过入门了,如玩过农家乐(或农家乐作者的其他重策)、大西部之旅(大
西铁路)、洛可可、圣玛利亚号、水坝、或马可波罗,并且觉得玩得很上手,能体验、思
考游戏中的策略,那么建议第一场不要照基本游戏设置玩,因为可能会觉得有点无聊。
  首先中文版扩充中的“困难模式”一定要使用,这是让游戏从无所谓变成精算最重要
的规则(行动带有成本)。其实这个规则不用买扩充也可以玩,印出文章开头提供的帮助
卡就可以玩了(买扩充也不会附上帮助卡,所以还是得自己记得规则或自己制作帮助卡)
,且注意困难模式的规则不要玩错(同样见刚才那篇文章);
  再来是基本设置中的游戏科技“研究科技的需求少1”建议不要使用,这个科技很容
易导致玩家们到最后两回合时拥有完全相同的科技,最后科技都全满之类的,变相降低了
玩家后期的变化度。其他科技要照原本规则设置,或是按扩充说明书提供的建议来设置都
可以。
  
  而关于玩家人数,游戏的最佳体验人数是5人,是真的很建议凑满5人再玩(至于玩
完这个游戏以后能开什么游戏不要问我(逃)),扩充中有提供3人地图,3人局用这个
地图玩的体验也不错。
  两人跟单人我都没玩过,所以不评论。
  而如果真的要4个人玩的话,建议不要使用红色公司,我玩到目前为止的经验,只要
是第一次玩的人群4人游戏,玩红色公司的玩家跟其他人的互动性都很低(要玩家们会玩
才会去侵略红色公司的领域(?))。
  而扩充中“指令”的模组可加可不加,我个人的感觉对游戏的加分比较像是调味,或
是稍微拓展一些路线变化性,不会说大幅提升游戏体验,但却会增加不少游戏的资讯量,
而且游戏中记不住的话也要一直反复拿起来看,所以除非玩家都已经很熟基本规则,要进
到很在乎细节的竞争(?),不然我不太想加。
作者: whirwhir (Let me out!)   2021-01-05 20:39:00
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2021-01-05 22:13:00
推好文介绍
作者: Greatsea (小左)   2021-01-06 01:11:00
推详细介绍,很好奇这游戏
楼主: ddxu2 (东东)   2021-01-06 12:18:00
其实我写完觉得自己并没有介绍到什么XDD,但要补充又不知道补充什么,简单说就是模拟市场竞争的游戏,而在这类型游戏中“乐趣÷游玩难度”算高的。我目前知道相关的游戏只有快餐连锁店、汽车传奇(只听过规则没玩过)
作者: ShadowKou (马龙)   2021-01-06 13:49:00
推认真!

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