[规则] 天才就该第一名毕业(この天才)

楼主: NowakiKai (舰队少女野分君)   2020-12-09 09:48:05
游戏原名:この天才科学者が首席になれないとでもいうんですか?
(Are you telling me this genius scientist can't get the first place?)
目前玩起来的感觉大概是轻~中策
设计者是 散樱 乱舞的作者 BakaFire
顺带一提 制作是 ディライトワークス (Delightworks)
没错 就是那个 Fate/Grand Order FGO的开发运营商
预计下个月1/15会出版 偶然发现TTS上有人放了
就顺手拿我N87的日文翻译了一下规则
官网
https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/konoten/
官网上的日文规则连结:
https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/konoten/assets/pdf/manual.pdf
游戏背景:
玩家是从超光学研究学院入学的天才科学家,项目是超光学透镜的研究。
拼命在在学的四年内取的丰硕的结果毕业。
以下是精简过的规则
游戏设置:
一、配置环境
研究日志
设备配置图(ラボ案内图)
点数表-(VP-Victory Point胜利分数直接记录在这里)
三项资材token 放在场上合理的地方
※三项资材token分别有 光、彩、沉积物(淀み) 放在场上方便玩家取得的地方即可
二、配置卡片
将卡片区分为三种
1.没有VP的开发卡
2.有VP的开发卡
3.基础卡(土台カード)
前两者分别洗过后各抽出 8张 2张 放在研究日志上对应的位置 作为玩家可取得的卡片
基础卡依照cost 同cost的放在同一叠放在研究日志上
※游戏中玩家从研究日志上取得开发卡时 每取得一张就立刻从牌库拿一张新的
例如拿一个有VP的开发卡 就从VP开发卡的牌库抽一张补上
如果牌库被抽光了就不补了
三、玩家配置
所有玩家依照图例B拿取对应的物件
1.角色卡一张
2.对应角色颜色的有色token(カラートークン) 12个
 3个放在 设备配置图上课题的对应位置
1个放在 成长表(成长シリー) 左上角的起点
4个放在 储备区(ストック)
 4个以未使用的助理(白色那面)放在 休息室(ロビー)
※由于日文把休息室的有色token都用ロビー称呼
实际上就是工人的意思 能在游戏中放置到透镜上启动效果
为了符合语境 我这里统一称这种能当工人使用的有色token为 研究"助理"
※简单来说 有色token有三种定位
1.放在成长表上 当作成长的标记
2.放在储备区 当作潜力 可能变成新的人才或成长方向
3.放在休息室或场上 就是纯粹的工人
3.创造力标记(创造力マーカー) 放在角色卡上 0 的位置
4.行动力标记(行动力マーカー) 放在角色卡上 2 的位置
5.拿取三种资材各 2 放在角色卡左下角的item区
接着随机决定起始玩家即可
四、进入游戏
游戏有四大轮 每轮有三个阶段
每个大轮有 供给阶段 主要阶段 结束阶段
(供给阶段和结束阶段可以同时执行 碰到争议由起始玩家开始)
一.供给阶段
‧获得 7 行动力 1 创造力
(这是可累积的 另外由于起始先配置2行动力 所以会由9行动 1创造开始游戏)
‧从储备区 拿取一个 有色token 二选一
-以未使用的形式放在 休息室 当 助理
-成长 1 次
※成长就是照箭头的方向成长 不需要每条都有 有其中一条就能往下升级
※如果储备区没token就不会执行
二.主要阶段
主要阶段由起始玩家开始顺时针轮流执行 1 个动作
然后持续到所有玩家都喊 "结束" 为止
这个动作的选项有以下几个:(我重新调整了规则书上顺序)
1.收集
2.意向(意思)
3.启动(起动)
4.说服、再启动(说得、再起动)
5.结束(终了)
1.收集:
 花费 2 行动力 拿取台面上一张开发卡
2.意向
 执行一个成长表上的 "意思" 能力
 每个单独的 "意思" 能力 在一个大轮中仅能使用一次
3.启动
 将 未行动助理 配置到 透镜/设备 上执行对应效果
 接着把该助理翻面到已行动
※设备和透镜都如下解读
 投入左边 消耗行动力 取得右边
  举例 设备配置图左下角的集光 行动如下
     先放置一个未行动的助理 然后左边支付 1 创造力 消耗 0 行动力
     接着产出 1 光放回自己item区
 设备区总计有四个行动可以执行
 这些行动除了 前期准备(根回し) 都不限制人数
 分别是
 1.研磨
 2.集光
 3.前期准备(限制 1 名)
 4.自修(気合)
 接着是这游戏最重要的动作 研磨
 研磨是这游戏唯一制造 透镜(レンズ) 动作
 制造完成的透镜可以当新的行动格使用
 制造方法如下:
  1.将未行动的助理 配置到 研磨 并翻面 (注意研磨这个行动需要消耗 1 行动力)
  2.从手牌中选取2~6张开发卡组成新的透镜
  3.根据新的透镜从场上拿取符合规则的基础卡 组合
4.取得该透镜开发卡数的VP分数 (几张几VP)
  5.完成的当下可以将其他 未行动助理 移动到该透镜上立即启动 如同正常启动效果
  (5.为选发效果)
制作透镜规则
.开发卡可自由旋转180度 开发卡内的标记不能够重合
.组成新的透镜后 透镜左上角的数字相加为素材值 右上角的数字相加为结果值
.基础卡的cost必须 >= 结果值-素材值 (为负数的场合视为0)
制作完成的透镜不同于场上的设备动作 只能有 1 个助理执行
若有助理在透镜上则必须透过 说服/再启动 来执行
4.说服(-2)/再启动(-3)
 当场上的透镜已有任何玩家的助理卡位时 玩家可透过说服/再启动
 动作如下:
 1.将自己未行动的助理放在该透镜上
 2.支付行动力 (别人的助理 2 行动力、自己的助理 3 行动力)
(别人的助理:说服 / 自己的助理:再启动)
3.将助理原状态返回各自的休息室(未行动就以未行动的状况返回)
4.将自己的助理翻到已行动那面并执行透镜效果
※特殊规则 不管是用启动/再启动/说服 只要不是自己的透镜
就会让对应的玩家额外得到 2 VP
5.结束
宣告该玩家这轮的主要阶段结束。
其他玩家继续动作 但该玩家不能中途反悔要继续动
三.结束阶段
将场上所有的助理翻回未行动的那面
接着回收所有设备上的助理回休息室
(透镜上的仅翻回未行动 并不回归休息室)
如果有成长表上的效果发动 根据这轮的起始玩家顺位处理
(使用 前期准备 抢起始影响下轮 不影响这轮的顺位处理)
四.毕业计分
当上述三阶段进行四大轮后进行毕业计分
同样的若有疑虑由起始玩家开始处里
进行以下分数加算
‧手上的沉积物 每一个 -2 VP
‧成长表上游戏结束的效果
由最多分数的为 初代的毕业首席
以下顺序为tie breaker处理
最多透镜>所有透镜上的开发卡数量>所有透镜右上角的结果值总合
都相同则同分获胜
五.额外规则补充
☆课题
在设备配置图中间有三项分属个人的课题 不互卡 只要达成条件即可触发
分别是
1. 7 光 在item区
2. 5 彩 在itme区
3.制作 3 透镜
达成的当下立刻将对应的有色token拿回并如同供给阶段 二选一
-以未使用的形式放在 休息室 当 助理
-成长 1 次
☆有色token透过 透镜 的转换
游戏中的成长和助理都能透过透镜额外生产或消耗 然而有特殊规则避免争议
1.取得成长
从储备区拿取后 必须跟着箭头方向成长或从起点开始成长
2.消耗成长
随意选择 甚至可从中间切断 消耗的能力丢回储备区
3.取得助理(已行动)
由储备区拿取有色token 转成已行动助理 放置休息室
4.消耗助理
选择非执行该透镜的助理(有无行动皆可) 丢回储备区
※举例 你可以研磨透镜 做成的新透镜放一个助理即启动
然后把研磨透镜的助理丢回储备区
☆资材的上限
角色卡左下角的资材限制12格
取得新资材应全数放入 不能全数放入的场合
自行选择新资材的部分舍弃(不能舍弃已有的)
另外资材本身供应区没有数量限制 通常应该不会不够啦 大概

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