图文网志版
https://pse.is/r3bta
游戏名称:The Isle of Cats 猫岛奇缘
游戏支援人数:1 ~ 4人
游戏时间:60 - 90分钟
游戏类型:轮抽、图板拼放、成套收集
BGG网址:https://boardgamegeek.com/boardgame/281259/isle-cats
上次写了个[短心得] The Isle of Cats 猫岛奇缘初探,大概介绍了一下这款因为封面在
台湾颇被低估的游戏,后来去BGG查了一下... 评价还蛮好的嘛!不只玩家评分有8以上,
还有得到2019
年度Golden Geek的年度最佳游戏与家庭游戏提名,全站排名(362)与家庭游戏排名(42)都
很高,这样等级的游戏在台湾却默默无名实在是有点可惜啊...(大家对它的印象都是吐
槽封面XD)
这次就来写个比较详细的游戏介绍与特色解析,看能不能好好推广这个游戏吧:P
https://imgur.com/xjaJ20U
▲BGG全站排名188 / 家庭游戏排名16 / 玩家评分8.1
PS:本篇部分素材为样本,与实体不一定完全相符
《猫岛奇缘》是一款主打图板拼放的游戏,在游戏的背景故事中,我们开着船带着鱼,
前往即将被毁灭的猫岛拯救这些猫咪,当猫一只一只跳到船上时呢,我们才发现事情不是
猫奴想得这么简单...
没错!大家终于发现传说中的猫咪真的是介于固体与液体间的生物,每一只都摆出各种慵
懒扭曲的姿势,玩家们只好开始想办法把这么多的猫咪们塞在空间有限的船舱之中,于是
...第一届塞猫大会开始啦!
https://imgur.com/q2f59us
https://imgur.com/KhTTK1j
https://imgur.com/qb1TwuV
▲现实中的猫咪们
https://imgur.com/ciHc7VB
▲游戏中的猫咪们...差不多嘛!
游戏的规则不难,游戏难度对一般玩家来说介于轻度~中度策略游戏之间,游戏时间约
1.5小时,比较需要新手玩家来说别花心力讲解的,大概就是每回合一次的"卡片轮抽"
吧。如果家长想跟小朋友一起玩,游戏也有提供难易度更低的家庭模式。不过我觉得小4
以上基本可以玩完整游戏没有问题。
游戏内容上,《猫岛奇缘》共进行五回合,每回合又分为五个阶段,每个阶段的规则量都
不多,算是相当好教学,也让玩家聚焦在卡片运用以及猫咪拼放上,这边简单来做介绍:
P
阶段1:收入
什么资源最适合拿来当作《猫岛奇缘》的资源?自然就是猫咪最爱的鱼啦~
游戏的每回合一开始,玩家都会免费获得20条鱼(政府配给?),可以在这回合中拿去购
买牌或是诱捕猫咪,没有用完的鱼也可以留到下一回合继续使用。
https://imgur.com/89FgNcF
▲可爱的鱼Token
阶段2:轮抽
这个阶段会发给每位玩家7张卡片,接着以一次保留两张的方式进行轮抽*,卡片在轮抽后
依照类型可以在接下来的不同阶段中使用。
*轮抽:从手上选择x张卡片保留,将剩下的卡牌传给下家,同时你也会从上家收到他选完
的卡片,你再次从其中选择卡片保留,并再次将剩下的卡牌传给下家,不断重复直到所有
的牌都选完,没有牌可以再次传给下家为止。
《猫岛奇缘》的卡片共分成以下几种类型:
https://imgur.com/0nHSj5N
▲提供玩家速度与猫笼的绿色卡
https://imgur.com/k2nC00h
▲随时可打出的紫色效果卡
https://imgur.com/HROEPRV
▲获得宝藏的黄色卡
https://imgur.com/A1cJYD3
▲获得欧夏克猫的咖啡色卡
https://imgur.com/hsUmpIZ
▲提供游戏结束加分的蓝色课题卡
轮抽完的卡片还不代表是你的,你必须付鱼来把卡片留下(故事上是你在岛屿上找到的)
,由于鱼在后面的步骤还有救猫的功用,因此这边要花多少鱼留卡片就考验玩家的抉择了
。
▲卡片的左上角红圈框住处为需付出的费用(鱼)
https://imgur.com/YxaNSGF
▲留下这样的卡片必须付出9只鱼
那么我会剩11只鱼在之后的阶段用来救猫咪
阶段3:课题卡
这个阶段可以让玩家打出蓝色课题卡,增加玩家游戏结束时的额外计分条件。《猫岛奇缘
》一个有趣的地方就在游戏结束的计分并不是每场都相同,会依照大家打出的卡片而有所
不同,让游戏有很多变化。
https://imgur.com/7XMdMEH
▲蓝色的课题卡,列出各种游戏结束加分条件
课题卡分成大家都能计算的公开课题,以及只有打出的玩家才会计算的私人课题。公开课
题代表游戏结束时每位玩家都可以依照这张卡片上的条件来计分,因此打出时要指定怎么
样的猫咪就要好好考虑了。
私人课题则是只有自己计分,轮抽时除了考虑该课题对自己有没有利外,也要注意一下会
不会有其他玩家拿到之后会大加分,可以考虑先扣起来。
https://imgur.com/SBdAzqv
▲公开课题会显示在左下角,玩家打出后也会放一个TOKEN来表示此课题指定的猫咪
阶段4:救猫猫
到了游戏最重要的救猫阶段啦!
每位玩家在游戏开始时都会得到一个永久性的诱猫笼,每回合可以使用一次来救猫上传。
如果想要救更多的猫,就必须靠绿色卡片上获得的一次性诱猫笼。
https://imgur.com/aSTGUWz
▲许多卡片会提供额外的猫笼(靴子图案是用来比较调整顺位的)
https://imgur.com/vMZbgT4
▲两个坏掉的猫笼也可以组合成一个一次性猫笼
https://imgur.com/YelBYbq
▲如上图这样的组合,可以让我这回合救三只猫
https://imgur.com/nwcwOVU
▲有些卡片也可以帮玩家增加永久猫笼
要救猫,就必须先拿出鱼来引诱牠们。猫岛的东西两边是聚集最多猫咪的地方,不过玩家
需花费的鱼也不同,西边的猫只要3只鱼就能带上船,东边的猫则要5只鱼。
https://imgur.com/vm2zPb7
▲猫岛图板,每回合会在东西两侧放上数量不等的猫
看上喜欢形状的猫?数量有限先抢先赢囉
带回来的猫就要拼放到我们各自的船上,拼放时基本上只有三个原则,不能重叠/不能超
出船的边缘/不能落单(要跟现有的猫或宝藏连在一起),这边就让玩家发挥拼图的功力
,尽可能的拼好拼满。
https://imgur.com/7j64sSW
▲带回的猫猫就可以拼上船,怎么拼好拼满就看玩家塞猫功力囉
阶段5:挖宝藏找神猫
这个阶段则是可以让玩家打出黄色卡(宝藏)与咖啡色卡(欧夏克猫)的阶段,如果你在
上一阶段因为猫笼数量不足,救的猫不多,也可以在这阶段靠卡片获得宝藏或是欧夏克猫
板块来填补船上的空间。
黄色的宝藏卡可以让玩家拿取在岛上发现的宝藏,共分成一般宝藏与特殊宝藏两种。一般
宝藏比较小只有1~3格,但是形状固定,很适合用来填满猫与猫中间的空隙。比较金色
的特殊宝藏则是游戏中的过程会随机出现,形状比较大能一次填满多个空位,游戏结束也
有额外的分数。
https://imgur.com/DJir6WA
▲可以获得宝藏的黄色卡
https://imgur.com/k4k1PZR
▲宝藏分为较大且游戏结束时可加分的特殊宝藏(下方黄色)
以及比较小但容易取得的一般宝藏(上方橘色)
咖啡色卡则是可以让玩家获得欧夏克猫(白色),这种猫的最大特色,就是在你放进船舱
时可以指定颜色,让他变成你想要颜色的猫咪,来配合你的计分需求,而欧夏克猫因为体
型比较大,也是快速填船的好帮手。
https://imgur.com/q34ArLN
▲可以获得欧夏克猫的咖啡色卡
https://imgur.com/t1U6GKS
▲玩家将欧夏克猫放到船上时,同时也会放上一个你指定颜色的猫咪Token,代表他现在
变成什么颜色的猫咪。以上图来说,这只约克夏现在是橘猫。
游戏结束:计分
https://imgur.com/Dtt7o6I
▲结束时大概像这样,基本上也塞不满整艘船
5回合之后游戏结束,大家开始检视船上救回来的猫猫们并开始最终计分。
与《拼布对决》这类拼图游戏类似,《猫岛奇缘》也有一些没拼满就要扣分的设定,像是
每露出一只老鼠就会扣一分,每个没有填满的房间会扣5分等等。
加分的部分,每种同色且连在一起的猫会被算做一个家族,每个颜色的猫咪家族都会依照
数量来获得一次分数,例如上图右上方的红猫家族因为有9只(7红+2白),则可以获
得35分。
再来就是上面有提到的蓝色课题卡片,会依序检查公开课题以及每个人的私人课题,并依
照上面显示的条件来获得分数。
https://imgur.com/0pJ4DIU
▲可以额外加分的个人课题
整个游戏的流程与计分大概就是这样,可以看得出来真的蛮简单的。
===心得与想法===
简单、友善、容错高但有挑战性的策略游戏(猫咪这种看个人喜好的元素我就不提了XD)
我觉得是《猫岛奇缘》的特色,特别是简单友善这点让我们团中比较喜欢玩压力没那么大
的桌游的团友称赞连连。
也与我接下来想聊《猫岛奇缘》特别让我喜欢的两个部分有关。
《猫岛奇缘》特色1:一个友善的游戏
开了几次《猫岛奇缘》,听到最多的评价就是这游戏很"友善",这友善不单指的是规则
简单好学,而是游戏在设计上很多面向都对玩家很友善,让它在一众策略游戏间额外给玩
家友善的感觉。
第一个明显的是游戏几乎不用去考虑"收入"这件事,在许多都要用资源做事情的策略游
戏,玩家最烦恼的就是如何"构筑资源引擎",如何稳定的获得资源,甚至说拉开与别人
资源的差距来获得更多的优势。
在《猫岛奇缘》呢?每位玩家每回合固定20条鱼,搞定。玩家在游戏中要烦恼的事情先少
一半了,更可以专注在怎么花这些鱼(钱)上面。
这边有一个我朋友的评论蛮有趣的,他以同样要花钱买卡做事的《殖民火星》为例子,他
觉得玩《殖民火星》就像是用自己的血汗钱经营餐厅,好坏自负所以压力很大。《猫岛奇
缘》就像每天大家一起拿消费卷去大买场,花钱很随意,各买各的也不会差太多彼此眼红
(蛤?),虽然这个评论有点意味不明,但我倒是很真切的感受到他在游戏中体验到的放
松感XD
另一个让我感受到友善的地方则是在卡牌的设计上,先从界面上来说,卡牌大多图式化,
有文字的卡牌也都将能力叙述的很简洁,字也做得大且容易阅读。另一方面则是卡牌能力
的设计,卡牌共有六种,但同种类的卡差异不会太大(除了计分的蓝色课题卡),例如黄
色卡都是宝藏,绿色卡都是笼子,差别在留卡片的费用与一些微小的差异。
这两项加起来,让《猫岛奇缘》不用像一些卡牌游戏,你必须都把每一张卡片的文字与效
果都详细看过,你可以快速扫过一次,靠颜色就知道手上卡片大概的分类,在从自己想要
的类别中去挑卡片。你的计分条件需要宝藏那么看到黄色卡就先拿,你想要先收集猫咪就
留住绿色卡片这样,玩起来又一个让玩家感到比较轻松的地方。
当然,这样的设计或许让游戏无法玩一些复杂的combo组合,不过对许多玩家来说,也是
需要这样可以轻松享受一款有策略感觉的游戏,友善并不代表它简单到无趣,如果《猫岛
奇缘》只是对玩家好但游戏本身无聊,玩家是不会买帐还让他那么高评价跟获得提名的,
猫岛的友善,更像是为了告诉玩家“在猫岛,你不用烦心这些事,专心拼放可爱的猫咪吧
!”
《猫岛奇缘》特色2:自订游戏结束加分让游戏充满变化
看到《猫岛奇缘》的游戏过程,许多人第一个反应就是这是一款类似《拼布对决》或《奥
丁的盛宴》那种要用各种形状的板块,去填满空地的游戏来避免扣分的游戏,这部分可以
说对也不对。
https://imgur.com/J0to1RY
▲船上的房间会有相同的图示
如果同图示没全部盖掉就会扣分
老鼠留着也会扣分。
我很喜欢课题卡的设计,也因为这个设计,让《猫岛奇缘》变成不是一个单纯填满就好的
游戏,而是一款根据你拿到且选择的课题去拼放的游戏,例如靠着课题卡,你可以让原本
会扣分的老鼠与房间可以变成加分,也可以让原本没分数的一般宝藏变得有分数,就算猫
咪都很独立分散凑不成大群,你也可以靠着对应的课题卡来获得分数,扭转劣势。
https://imgur.com/isqed9j
▲有这类将原本扣分要素(空房间/老鼠)还能加分补回的卡片
https://imgur.com/52qPrw8
▲也有这种将原本没有分数改成有分数的卡片
值得一提的是,课题卡占卡牌的比例很高,游戏中你会取得数量相当多的课题卡,你可以
从其中选择你需要的、你喜欢的,创造出专属于你的结束加分,而且这个加分占比可能会
高到50%左右,这让游戏的过程很"活"充满灵活性与变化,不是死死的想办法拼满,更
让每一场游戏你玩起来的方向与策略都有点不同,是我很喜欢的设计
最后~最近都在被《火星之上》跟《食物连锁快餐车》扩充榨干脑袋...偶尔真的需要一些
比较放松但仍让大脑维持一定运转的策略游戏,去年的话我大概会推荐《郎中闯江湖》,
今年的话就挑《猫岛奇缘》了 ,记得刚拿到的那周看到人就问,ㄟ你要不要来场猫岛,
这个好玩又可爱喔(一边揪一边偷偷把封面藏起来),开完后除了几个比较重口的玩家觉
得不错但有点太轻,大家对于游戏的评价也都蛮好的。
《猫岛奇缘》的游戏内容与特色介绍就到这边啦,是我蛮喜欢也蛮推荐,玩起来让人感觉
很"舒服"的游戏,也笃定会是我2020 TOP 10的游戏之一,推荐给大家。
个人BGG给分 9.5 / 10
我自己喜欢的点
-简单的规则有很不错的游戏乐趣
-友善的设计让它成为一款易开的游戏
-自订义游戏结束加分
-慵懒的猫咪美术其实相当迷人
-很不错的配件品质
可能有些玩家不喜欢的点
-没有效果强大的卡牌能力
-较少的玩家互动(集中在抢顺位与抢猫)
-卡牌与板块出现的高随机性
*《猫岛奇缘》来自老婆的心得
《猫岛奇缘》玩起来真的很轻松,但又会让我有玩策略游戏不是在玩小游戏的感觉,每回
合给收入这件事很棒,卡片设计的也很好,有些游戏在选卡时会让我纠结半天,想仔细挑
选又怕拖慢大家时间,但《猫岛奇缘》却不会有这种感觉,我给 85分以上,好玩,还想
再开!
*最后的最后
等到望穿秋水的繁体中文版本《猫岛奇缘》终于上集资啦~~~
集资连结请点这边~
https://pse.is/uel4l