[规则] Rurik: 基辅的黎明及新扩充

楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2020-09-14 05:05:40
部落格图文好读版:https://hotsuki.net/rurik-dawn-of-kiev/
游戏人数:1–4 人
游戏时间:60–120 分钟
【游戏背景】
基辅罗斯(Kievan Rus,西元 882 – 1240)是中世纪建立在东欧的帝国,它是乌克兰、
白俄罗斯以及俄罗斯三个东欧国家的前身,而留里克王朝(Rurik),从西元 9 世纪开始
统治著基辅罗斯,一直到 13 世纪蒙古人入侵欧洲时才衰亡。在 10 世纪时,弗拉基米尔
大帝(Vladimir the Great)统一了基辅罗斯并确立了它的疆域,弗拉基米尔在 1015 年
逝世时,他的儿子们分别是各个城市的统治者,这些王子都想继承弗拉基米尔的王位,成
为新的统治者,王国因此爆发内战,政治斗争长达数十年,后世将这段时期称为基辅罗斯
的继承之乱,也是游戏的故事背景。
《Rurik: Dawn of Kiev》是一款典型的欧式桌游,游戏背景设定在 11 世纪的留里克王国
,玩家将回到中世纪的基辅罗斯,扮演王位的候选继承人,你的父亲弗拉基米尔大帝去世
之后,人们期待一个英明全才的中兴之主,因此玩家必须勤勉于政,透过领地建设、征战
、扩张领土、收税等,打造一个黄金时代,才能赢得民心,成为基辅罗斯的新任统治者。
游戏的核心机制为区域控制、资源管理以及全新的“竞标式行动”(auction programming
),游戏里玩家使用“参事”竞标每回合的行动类型与顺位,强大的顾问有机会争夺最佳
化的行动效益,但是行动顺位比较后面,相对地,较弱小的顾问带来的好处虽然比较少,
但是可以抢先对手一步行动,这样的行动机制,称为“竞标式行动”。
【游戏概述】
一、得分方式
玩家透过下列六种方式获得胜利点数(主要来源为前三种):
1.统治领土:在区域内集结比对手还庞大的军队,可以取得该区域的统治权。
2.建造建筑:尽可能地在相邻的区域之间建造建筑物。
3.蒐集货物:向百姓征收物资,并且将自己的船只载满各种货物。
4.发动战争:攻击对手以获取战争功勋。
5.完成个人目标。
6.达成各种成就。
二、游戏地图
游戏地图共分为 15 个区域,每个区域都生产一种资源。依照游戏人数不同,使
用不同大小的地图进行游戏:
2 人游戏:使用绿色区域,共 8 个区域。
3 人游戏:加入黄色区域,共 11 个区域。
4 人游戏:再加入棕色区域,共 15 个区域。
地图左下角则摆放轮数指示物以及参事。
三、争王图版(Claim Board)
争王图版左侧有三种类型的进度轨:统治(Rule)、建造(Build)以及交易(Trade),
每轮游戏结束时,玩家依照当轮得分,分别在相对应的进度轨上移动自己的标记(由下往
上)。图版右侧的战争(Warfare)进度轨,则在向对手发动攻击之后,推进自己的标记。
游戏结束时,玩家依照自己的进度,获得相对应的胜利点数。
四、竞标图版(Strategy Board)
图版上共有六种行动:集结(Muster)、移动(Move)、攻击(Attack)、征收(Tax)、
建造(Build)、谋略(Scheme)。玩家在竞标图版上放置自己的参事,并依照参事在图版
上的位置决定行动类型和行动顺位。
图版上的图案数量代表玩家该回合可以行动的次数,钱币则代表玩家必须花费 1 或 2 元
才能执行某个行动,因此玩家参事米宝在图版上的站位越高,能执行的行动效益就越好。
五、储物图版(Household Mat)
玩家在图版上放置各种货物、金钱,以及完成的成就卡。
游戏中有五种类型的货物:毛皮、木材、矿石、鱼以及蜂蜜。某一种货物放满船舱时,可
以获得 1 元。
游戏中所取得的货物,玩家可以放置在码头上,也可以放置在船上的圆圈内,玩家在游戏
中的任何时点,可以任意将船上的货物卸载到码头上,也可以将码头的货物装载到船舱内

六、卡片类型
1.谋略卡
游戏中某些行动会翻开谋略卡,决定奖励(卡面横线上方的铁锤与硬币为奖励)或是伤亡
检定(横线下方的士兵则为伤亡标记,代表玩家在战斗中所损失的部队数量)。
2.成就卡
完成成就卡可以获得奖励与胜利点数,卡面右上角的数字代表胜利点数,中间的士兵代表
完成卡片所需要支付的代价,卡面下方的靴子则为完成卡片条件所能获得的奖励。
3.目标卡
完成目标卡可以取得胜利点数,卡面中间的文字代表任务内容,下方数字代表完成卡片条
件所能获得的胜利点数。
七、领袖
领袖在战场上视为一个部队,每个领袖拥有一项特殊能力,特殊能力的作用范围以领袖所
在的区域为限。
1.Agatha
移动 Agatha 时,可以同时带着所在区域 1 – 2 个部队到相同目的地。
2.Boris
攻击 Boris 所在区域的对手时,进行伤亡检定时,可以少翻 1 张谋略卡,并从对手身上
偷走 1 元。
3.Maria
每轮游戏可以使用一次,集结部队时,可以将部队部属在 Maria 所在区域旁、自己未占领
(没有部队)的邻接区域。
4.Mstislav
无论是否统治该区域,玩家只需要花费 1 点征收或建造点数,即可在 Mstislav 所在的区
域内执行征收或建造。
5.Predslava
每轮游戏可以使用一次,在玩家的回合,可以将 Predslava 所在区域内的 1 个敌方部队
移动到邻近区域(包含领袖)。
6.Sudislav
在 Sudislav 所在区域集结部队时,可以花费 1 点攻击点数代替集结点数。
7.Sviatopolk
决定统治权的归属时,Sviatopolk 所在区域内的叛军,视为玩家的势力。玩家击败该区域
的叛军时,以 1 个自己的部队取代叛军势力。
8.Yaroslav
决定 Yaroslav 所在区域的统治权归属时,如果出现平手的状况,视为玩家胜利,并且对
手失去该区域内所有建筑的加成效果。
【游戏设置】
1.依照游戏人数决定地图大小,在游戏区域内各放置 1 名叛军以及 1 个该地区所生产的
货物。
2.洗匀谋略卡,并分成二堆牌组,正面朝下放在竞标图版的右侧。
3.洗匀成就卡,正面朝下放在争王图版上方,并翻开 3 张卡片。
4.洗匀目标卡,发给每位玩家 2 张卡片,玩家各自选择 1 张保留。
5.每位玩家选择(或随机抽选)一位领袖,拿取相对应的卡片、领袖模型、参事米宝(6
个)、建筑物米宝(教堂、堡垒、市场各 3 个)、部队模型(12 个)以及其他相关标
记。将“2 号参事”放在地图左下角轮数指示“第三轮”的位置,“3 号参事”放在第
四轮的位置(4 人游戏不使用 3 号参事)。
6.决定起始玩家后,所有玩家顺时针方向依序在地图上选择 1 个区域放置 1 个部队,直
到所有玩家都在图版上部属 3 个部队(玩家可以将部队放置在任意区域,无论是否有其
他部队)。
【游戏流程】
游戏共进行四轮,每轮游戏分为三个阶段:竞标阶段、行动阶段、争王阶段。
一、竞标阶段
从起始玩家开始,顺时针方向依序选择 1 个参事放置在竞标图版的行动字段上,直到所有
玩家都放置完自己的参事。
1.行动效益与行动顺位
在竞标阶段,参事们身上的编号代表他们的能力,数字越大的参事能力越强,决定行动栏
上的排序时,可以排在越上方。而在行动阶段,参事们身上的编号则代表他们的行动顺位
,数字越小的顾问顺位越前,可以越早执行行动,因此玩家必须在行动效益与行动顺位之
间做出抉择。
2.放置参事
在玩家的回合,玩家可以将任意编号的参事,放置在行动栏上:
A.当行动栏上没有其他玩家的参事时,将自己的参事放在行动栏的最上方。
B.当行动栏上有其他玩家的参事时,以参事的编号大小决定排列顺序,将编号较小的参
事往下移动 1 格,自己的参事则放置在该参事留下的空位上(如左图)。编号数字
相同时,放置在先的参事排序在上方。
C.当行动栏上已经没有空位时,无法选择该项行动。
D.当玩家已经选择三种以上不同的行动时,可以重复选择相同的行动,在同一个行动栏
上放置第二个参事,但同一个行动栏里不能放置三个参事(同一种行动不能执行三次
)。
3.支付贿赂
放置参事时,可以同时支付贿赂增强参事的能力,在参事旁放置任意数量的金钱,金钱的
数量则代表参事所增加的能力值(但不会改变参事的行动顺位)。例如黄色玩家在编号 2
号的参事旁放置 3 块钱,该参事的能力值变为 5 点,但参事的行动顺位仍为 2。
二、行动阶段
从起始玩家开始,顺时针方向依序执行“编号最小顾问”的行动(同时收回顾问,并将贿
赂放入供应区)。
1.行动类型
游戏中的行动分成“主要行动”与“额外行动”,在执行主要行动前,或执行主要行动后
,玩家可以执行额外行动(可复数),每种额外行动一回合可以执行一次。
A.主要行动
游戏中共有六种主要行动:集结、移动、攻击、谋略、建造以及征收。竞标图版上的图案
数量,代表玩家可以花费的点数上限,玩家花费的点数越多,行动效益越高。竞标图版上
的硬币图案,则表示玩家必须支付特定数量的金钱才能执行该项行动,如果玩家无法支付
或不想支付该行动所需的点数及金钱,可以放弃采取行动并领取 1 元。
a.集结:每花费 1 点集结点数,可以部属 1 个部队到玩家已经占领(有部属部队)
的区域。
b.移动:每花费 1 点移动点数,可以将 1 个部队移动到另一个邻近区域。
c.征收:花费征收点数,可以从玩家占领的区域征收货物。在玩家“统治”的区域,
玩家花费 1 点征收点数可以征收 1 个货物,在玩家“占领”的区域,则须
花费 2 点征收点数才能征收 1 个货物。
d.攻击:每花费 1 点攻击点数,可以攻击玩家所占领区域内的 1 个叛军或是对手的
部队。攻击叛军时,移除 1 个叛军模型,并获得报酬(货物或金钱)。攻击
对手时,移除对手 1 个部队,并提升 1 格战争进度轨的进度,接着玩家翻
开 1 张谋略卡进行伤亡检定(出现伤亡标记时玩家必须移除自己的部队),
如果对手统治该区域,或是在该区域建有堡垒,则须各再翻开 1 张谋略卡进
行检定。
e.谋略:依照竞标图版上的卡片图案数量,翻开同样张数的谋略卡并保留 1 张加入手
牌。参事摆放位置在谋略字段最上方的玩家,可以指定下一轮的起始玩家(
包含自己)。
f.建造:花费建造点数,可以在玩家占领的区域建造建筑物。在玩家“统治”的区域
,玩家花费 1 点建造点数可以建造 1 栋建筑物,在玩家“占领”的区域,
则须花费 2 点建造点数才能建造 1 栋建筑物。
游戏中有三种建筑物:教堂、堡垒、以及市场,无论建造者是谁,每个区域
内每种类型的建筑只能有一栋,所以最多只能有三栋建筑。
教堂:建造教堂时,移除该区域 1 个叛军(无法获得奖励)或是对手的部队
(非领袖),并放置一个自己的部队(非领袖)。
堡垒:在决定区域统治权归属时,堡垒视为一个部队。当对手攻击堡垒所在
区域的部队时,对手必须额外翻开 1 张谋略卡进行伤亡检定。
市场:在市场所在区域内征收时,可以额外获得 1 份货物或 1 元。
B.额外行动
游戏中有三种额外行动:执行谋略、完成成就、转卖货物。
a.执行谋略:每回合可以执行打出 1 张谋略卡,并领取卡面上的奖励。
b.完成成就:每回合可以完成手上的 1 张成就卡,有些成就卡必须支付货物或金钱,
有些需要满足某些条件(例如拥有某些建筑物),满足卡面上的条件,
可以立即获得奖励,并且在游戏终局获得胜利点数。
c.转卖货物:每回合可以使用一次“转卖标记”转卖货物(每轮最多转卖二次,使用
过得转卖标记翻至背面),玩家可以用“木材或矿石+任意一种货物”
交换 1 点建造点数,或是“蜂蜜或鱼+任意一种货物”交换 1 点集结
点数。
三、争王阶段
玩家依序执行下列步骤,接着进入下一轮的游戏。
1.推进争王图版上的进度轨:达成图版上所要求的统治区域数量、相邻区域的建筑数量以
及船上货物数量时,分别推进相关的进度轨。
2.领取收入:争王图版上每个“未”放置到进度轨上的标记获得 1 元,船上每种“放满”
船舱的货物获得 1 元。
3.抽取新的成就卡:从起始玩家开始,依序选择供应区里的成就卡,接着翻开新的成就卡
将供应区补满。
4.将使用过的转卖标记翻回正面。
5.生产货物:补充新的货物到货物被征收的区域。
6.推进轮数指示物(并领取轮数指示物旁的参事)。
【游戏结束】
四轮游戏结束之后,加总下列分数计算终局得分,由胜利点数最高的玩家获得基辅罗斯的
统治权:
1.加总争王图版上各个进度轨的胜利点数。
2.战争功勋:战争进度轨上第 1 / 2 名的玩家分别获得 3 / 1 点胜利点数,二名玩家并
列第一时,共同获得 3 分,第二名则 0 分,二名玩家并列第二时,共同获
得 1 分。
3.个人目标:完成目标卡可以获得 2 点胜利点数。
4.加总已完成成就卡上的胜利点数。
【单人模式】
历史上,在弗拉基米尔大帝死前,他的儿子“恶棍”史维托波克(Sviatopolk)因为密谋
发动政变反抗他的父亲而锒铛入狱。游戏的单人模式则引领玩家进入另一条时间线,假想
如果史维托波克成功地发动了叛乱,玩家身为国家的王子或公主,被父王弗拉基米尔大帝
赋予讨伐逆贼的任务,将与恶棍史维托波克以及他手下的叛军对抗,这些叛军将会依照叛
军卡决定行动,并且有四种难度可以挑战。
《Rurik: Stone & Blade》是《Rurik: Dawn of Kiev》的第一款扩充,扩充包含一个核心
内容以及三个模组(史蹟建筑、战争以及叛乱)。官方建议玩家无论是否使用这些模组进
行游戏,都将核心内容加入主游戏一起游玩,而这些模组也可以个别或是同时与主游戏游
玩。
【新增内容】
一、新角色
Gleb
每轮一次,在 Gleb 所在区域内发动攻击,并且没有部队伤亡时,获得 2 点移动点数,可
以移动 Gleb 所在区域内的部队(包含 Gleb 自己)。
Theofana
每轮一次,在 Theofana 所在的区域内征收时,可以将 Theofana 移动到另一个邻近区域
,或是从供应区获得 1 元。
二、新建筑
马厩
建造马厩时,获得 3 点移动点数,可以移动在马厩所在区域内的部队。
酒馆
建造酒馆时,从供应区获得与“该区域内建筑数量”相同的金钱(包含酒馆),并且如果
玩家当回合还没有使用谋略卡,玩家可以使用弃牌堆上第一张谋略卡。
三、增益标记
新增三种增益标记:货物(左上)、胜利点数(左下)、战争(右侧),搭配各种行动使
用这些增益标记可以让玩家获得更多资源、透过战争取得更多优势,或是获得更多胜利点
数。
四、新卡片
1.遗产卡(Inheritance Card)
遗产卡有二种功能:指示遗产地点,以及叛乱模组的叛军行动。卡面上方的文字(地点)
以及卡面宝箱位置显示的图示,指示玩家取得额外资源的地点与条件。而卡面上方的地点
,在叛乱模组中则指示叛军集结的位置。
2.成就卡
新增 4 张成就卡,完成成就卡可以取得特定区域的统治权、建造马厩或酒馆等。
3.单人模式
新增 21 张单人模式所使用的领袖卡以及叛军卡。
五、史蹟建筑模组
在这个模组中,玩家可以在自己占领的区域建造各种史蹟建筑。这些史蹟建筑能够带来强
大的增益效果,而且史蹟建筑不属于任何一位玩家,每位玩家都可以利用这些史蹟建筑,
史蹟建筑也不受“同一地区只能有 3 栋建筑”的限制。
1.首都港口
建造条件:只能在生产渔获的区域建造。
奖励:任意 1 个货物。
效果:在建有首都港口的区域征收时,可以将 1 个货物交易成任意 1 个货物。
2.地下墓穴
建造条件:无。
奖励:2 元。
效果:无法在建有地下墓穴的区域建造新的建筑物。
3.大教堂
建造条件:在游戏前三轮内,将 1 个教堂升级改建成大教堂。
奖励:1 点胜利点数。
效果:游戏结束时,统治区域内建有大教堂的玩家,获得 1 点胜利点数。
4.伐木营地
建造条件:只能在生产木材的区域建造。
奖励:1 个木材及 2 元。
效果:游戏结束时,如果玩家拥有最多的木材,获得 1 点胜利点数。
5.攻城塔
建造条件:建造在二个区域的交界(攻城塔视为这二个区域内共有的建筑物)。
奖励:1 点攻击点数。
效果:玩家可以使用其他区域的部队,攻击攻城塔所在区域内的目标。
6.城墙
建造条件:只能在拥有二栋建筑物的区域内建造。
奖励:1 点胜利点数。
效果:在建有城墙的区域内攻击对手时,必须多翻 1 张谋略卡进行伤亡检定。
7.为制会(Veche)
建造条件:从供应区拿取 1 个自己的部队放置在卡片上。
奖励:1 张谋略卡。
效果:每轮游戏,每位玩家可以执行一次,当自己的部队移动到为制会所在的区域时,可
以从供应区拿取 1 个自己的部队放置在卡片上,并抽取 1 张谋略卡。游戏结束时,在卡
片上放置最多部队的玩家可以获得 1 点胜利点数。
六、战争模组
战斗时,玩家可以俘虏对手的部队或叛军索要赎金,但同时也伴随额外的风险。
俘虏敌军时,先依照原本的规则进行攻击(推进战争进度轨、领取奖励、翻开谋略卡检查
伤亡等),接着再翻开 2 张谋略卡,如果没有出现伤亡标记,即可成功俘虏部队或叛军,
但是如果出现伤亡标记,俘虏行动失败,并且会依照伤亡标记的数量失去部队。
每轮游戏最多只能俘虏 4 个部队或叛军,而且只能有 1 个领袖俘虏。在争王阶段时,玩
家释放地牢里的俘虏(部队返还给玩家,叛军则放在自己的图版旁),并从供应区领取赎
金:每位领袖俘虏可以获得 2 点胜利点数,每 2 个部队或叛军可以获得 2 点胜利点数。
七、叛乱模组
游戏会加入 3 股叛乱势力,在叛乱势力在被彻底消灭之前,每股势力在每一轮的游戏会集
结 1 个叛军部队(由遗产卡决定集结地点),并提供图版上的叛军持续性的增益效果,玩
家必须达成特定的歼灭条件才可以歼灭这些势力、终止增益效果并获得奖励。
而且叛乱势力的大本营视为一栋建筑物,加上每区域只能有 3 栋建筑物的规则限制,大本
营所在的区域只能再建造 2 栋建筑。
1.Armed Uprising
当地的军阀提供武器给叛军,并组织这些叛军四处作乱。
效果:攻击叛军时,必须翻开谋略卡进行伤亡检定,而且不能推进战争进度轨。
歼灭条件:击败 4 个叛军。
歼灭奖励:1 点胜利点数。
2.Pagan Unrest
信仰旧神的“异教徒”们,非常不满君主接纳东正教为国教而公然造反。
效果:建造教堂时,无法移除所在该区域内的叛军。
歼灭条件:拥有 2 座教堂并击败 2 个叛军。
歼灭奖励:1 点胜利点数。
3.Peasant Mutiny
数个王族同时声称他们有权收税而重复课征,引发农民们的怒火。
效果:在叛军所在的区域征收时,必须额外花费 1 点征收点数。
歼灭条件:拥有 4 种不同类型的货物,并击败 2 个叛军。
歼灭奖励:1 点胜利点数。
八、单人模式
《Rurik: Stone & Blade》调整了一些规则,将新增的核心内容以及 3 种新模组融入《
Rurik: Dawn of Kiev》的单人模式里,并且简化了一些 AI 对手的决策流程,优化单人游
戏的游戏体验。
【心得】
《Rurik: Dawn of Kiev》的美术、配件都很精致,规则虽然多但并不复杂,游戏卡片上图
像化的说明也降低了学习难度和语言障碍,加上考究的历史设定,游戏相当有带入感,无
论是单人模式或多人游戏的游戏体验都很好,随着玩家人数变多,玩家之间的互动和牵制
会增加,游戏的烧脑程度也随之提高。
游戏的二大特色是竞标式行动以及利弊相随的平衡设定。玩家手中参事米宝上的编号,相
当于出价的金额,出价的金额越高,玩家在竞标图版上越能占据有利的位置、最大化行动
效益,但是这样的优势也伴随着致命的缺点,因为出价金额越高,行动顺位越晚,这表示
轮到玩家行动时,玩家想征收的货物可能已经被对手征收完了,或者玩家需要部属部队进
行攻击或防御的区域早已被对手弭平,因此行动效率与行动顺位之间如何抉择,考验著玩
家拟定策略的判断力以及解读局面情势的洞察力。
除了尔虞我诈的出价机制外,还有让游戏更为复杂的贿赂机制,玩家可以支付贿赂提升参
事的能力值,使小编号的参事也可以占据最有利的行动,并仍然保留优先的行动顺序,这
也表示玩家所摆放的大编号参事,很有可能因为这套贪污腐败的官僚机制被小编号的参事
插队,而轮落到以最大的出价,却执行效益最差行动的窘境。竞标的不确定性以及贿赂机
制带来的风险,增添了游戏的复杂性和乐趣,玩家出价之后,不能再改变自己的出价,只
能静静地等待其他玩家出价,让命运决定最后的结果。
这样竞标的机制,让越晚摆放参事米宝的玩家,有越多的机会可以观察并反制其他玩家的
行动,玩家可以透过争夺“谋略行动栏”最上方的位置,取得起始玩家的决定权,再将起
始玩家标记交给左手边的玩家(玩家之间顺时针方向依序行动),如此一来,就能够成为
最后一个摆放参事米宝的玩家,而能够摆放编号较大的米宝或以贿赂机制压制其他玩家。
不过这也代表玩家在行动阶段的行动顺位也越后面(行动阶段由起始玩家开始,顺时针方
向依序执行编号最小参事的行动),同样也可能会被其他玩家反制。这一连串的游戏机制
彼此环环相扣,又逼迫玩家在利弊之间抉择,是游戏最出色的设计。
《Rurik: Dawn of Kiev》作为一款区域控制游戏,游戏的核心自然是在图版上运筹帷幄、
调度部队以及四处征战,与其他争夺各个区域的统治权,不过由于战争是否造成伤亡有点
运气、透过战争取得的奖励也不够诱人,加上游戏多元的胜利途径与计分方式等因素,造
成玩家们只需要透过集结、移动部队创造区域内的军事优势,以“秀肌肉”的方式就能取
得区域统治权,因此追求拳拳到肉、刺激战斗的玩家可能会有些失望。此外,角色能力、
各种成就卡、目标卡等机制,虽然也为游戏添增游戏性以及得分方式,不过也让玩家的游
戏策略受到角色能力的侷限,或是为了满足成就卡、目标卡的条件,而不得不采取某些行
动。
不过整体来说,《Rurik: Dawn of Kiev》是非常杰出的策略游戏,上述的小小缺憾也是鸡
蛋里挑骨头、瑕不掩瑜。这一次推出的新扩充《Rurik: Stone & Blade》也十分令人期待
,尤其是史蹟建筑以及叛乱二个模组,前者让喜欢发展建设的玩家有更多样的得分方式和
策略弹性,而后者则让玩家不得不携手合作讨伐叛军,即使玩家们要各自为战、增加游戏
难度,也有一番乐趣。此外,新扩充花了很大的心思要让游戏的战争要素更加吸引人,透
过战争模组,玩家可以俘虏对手或叛军获得更多的奖励,但在俘虏过程玩家也有相当大的
风险会承受更多的部队伤亡,是高风险高报酬的游戏机制,能否激起玩家的血性和火花,
则有待观察。对《Rurik: Dawn of Kiev》以及《Rurik: Stone & Blade》有兴趣的读者,
可以到下列网站试试这款别出心裁的策略游戏。
https://boardgameplay.com/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2201955653
https://tabletopia.com/games/rurik
Kickstarter 新扩充募资页面:
https://www.kickstarter.com/projects/piecekeepergames/rurik-stone-and-blade?ref
=discovery
(https://reurl.cc/zzr8pN)
作者: aikobz (小羊)   2020-09-14 10:42:00
作者: oooAGooo (AG)   2020-09-14 11:02:00
有看有推!
作者: ShadowKou (马龙)   2020-09-14 11:22:00
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-09-14 11:53:00
很有意思的故事背景
楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2020-09-14 21:25:00
谢谢几位大大的鼓励XD

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