[情报] Mercado de Lisboa(里斯本集市)

楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2020-09-10 02:04:11
部落格图文好读版:https://hotsuki.net/mercado-de-lisboa/
旅行的时候,除了观光景点外,我特别喜欢参观当地的传统市场、农夫市场以及图书馆,
理由大概是因为这几个地方可以观察一座城市或小镇最贴近日常的历史以及人文活动。国
外的传统市场或农夫市场,规模大一点的大概类似上图费城的 Reading Terminal Market
,设立在一栋或数栋建筑物内,甚至是占地数个街区的大型市集,规模小一点的则是在空
地上架设帐篷和餐车。市场内除了贩卖蔬果鱼肉等生食之外,通常也可以找到贩售汉堡、
各种食物、咖啡、饮料、啤酒、面包等商家,每个市场都有独特的传统美食,但共通点是
人们可以在市场内享受一顿丰盛的早午餐然后顺道买菜回家,这一类的市场是结合观光、
休闲与生活机能的好地方,也是除了酒吧之外我最喜欢造访的景点。特别值得一提的是,
先前去过的几个市场都有艾美许人(Amish,基督教信仰的其中一派,拒绝现代汽车、电力
等设施,以坚持简朴的生活形式而著名)的摊位,艾美许人的衣着、贩售的商品、只收现
金等独特的生活模式,在现代化市场的一角呈现了宁谧的氛围,在艾美许人的店舖内,时
间仿佛和旅人驻足停留在店内的脚步一样,从数十年前开始便不曾再度流逝,而今天介绍
的《Mercado De Lisboa》(中国译:里斯本集市),正是以 Reading Terminal Market
这样的市场为背景的游戏。
《Mercado De Lisboa》是以桌游《里斯本》的城市建造版块机制为基础而设计的版块放置
游戏,游戏人数 1 – 4 人,游戏时间 30 – 45 分钟,游戏以现代化的市场为背景,市
场中有各式各样的摊贩和餐厅,玩家们顶下市场中的摊位,经营摊贩并开设小店舖,还要
招揽顾客到摊位上消费。
【规则介绍】
游戏开始前,玩家们可以决定游戏模式:玩家持有的钱币为公开资讯或隐藏资讯(设计师
建议隐藏资讯)。
【游戏设置】
1.将“店舖版块”正面向下(灰色背面朝上),随机配置在市场里的特定方格上。(游戏
中使用 Restaurant Tile,直译为餐厅版块,但由于游戏中有各种类型的店家,不完全
是餐厅,因此文章内译为店舖版块。)
2.在供应区放上 3 个“摊位版块”,并随机发给每位玩家 3 个摊位版块。
3.在供应区设置顾客版块,并发给每位玩家起始资金 1 元。
【回合流程】
玩家们顺时针依序行动,直到触发游戏终局条件。轮到玩家的回合时,玩家可以从下列四
种行动中,选择一种执行:
1.开设摊位
2.招揽顾客
3.开设店舖
4.拿取 1 元
-开设摊位-
游戏开始时,每位玩家随机获得 3 个摊位版块,玩家选择其中 1 个版块,放置在图版上
“没有摊位”或“没有正面朝上的店舖版块”的空位上,并在摊位版块上放置自己的摊位
标记。
开设摊贩的费用,金额等同“同一行或列”上“摊位数量总和”之“较高者”(包含即将
开设的新摊贩)。
以左图为例,绿色玩家(黄色框框处)开设新的蕃茄摊,同一行上的摊位总数为 3(包含
新开设的摊位),同一列上的摊位总数则为 2,因此玩家须支付 3 元。
如果玩家摆放摊位版块的位置,有正面朝下的店舖版块,玩家可以拿取店舖版块,将店舖
版块正面朝上放置在自己面前(公开资讯)。
接着玩家检查是否赚取任何收益,再从供应区补充一块摊位版块。
-招揽顾客-
从供应区中选择 1 名顾客版块,放置在市场入口的空位上(市场入口位于每行、列二侧的
末端),放置的条件为:
1.该行、列上的摊位总数 ≧ 顾客版块上的顾客人数。
2.玩家所拥有的店舖类型,须至少满足顾客其中一种需求。
-开设店舖-
店舖会提高与店舖“直角相邻”(也就是位于店舖上下左右)“同类型”摊位的收益,店
舖与摊位的组合有:
1.寿司店+鱼摊。
2.茶店+花摊。
3.披萨店+蕃茄摊。
4.汉堡店+肉摊。
5.酒吧(Wine Bars)+葡萄摊。
6.酒馆(Pub)则可以提升所有类型摊位的收益。
开设店舖时,玩家选择自己面前其中一个店舖版块,将店舖放置在图版上“没有摊位”或
“没有正面朝上的店舖版块”的空位上,并获得 1 元。如果玩家放置的位置,有一个正面
朝下的店舖版块,玩家可以拿取版块,将版块正面朝上放置在自己面前(公开资讯)。
-拿取 1 元-
如果所有玩家连续执行这个行动,游戏立即结束(双人游戏中,第二次二位玩家连续拿取
1 元时,游戏结束)。
【赚取收益】
当玩家的摊位商品可以满足摆放在同一行、列上的顾客需求时,摊位经营者即可获取收益
,无论是:
1.顾客版块放在玩家摊位所在的行、列上,而且摊位商品能够满足顾客需求。或是
2.新设的摊位摆放在已经有顾客版块的行、列上,而且摊位商品能够满足顾客需求。
无论是哪位玩家的回合,只要满足上述的条件,即可获得收益,收益计算规则为:
1.行列上满足顾客需求的摊位版块可以获得 1 元(a)。
2.摊位版块旁如果有同类型的店舖版块时,每 1 个同类型的店舖额外获得 1 元(b)。
3.加总基础收益(a+b),再与顾客版块上的人数(N)相乘,即为玩家赚取的收益:
(a+b)× N。
【特殊规则】
开设摊位需要支付成本,原则上玩家必须先支付成本才能开设新摊位,但如果新设立的摊
位可以带来足够支付成本的收益,玩家可以先收益再付出开设成本。如此一来,玩家即使
手中资金不足,但若能确保摊位开设之后立刻获得足够的资金支付成本,玩家就可以先开
设、赚取收益后,再支付开设成本。但如果开设收益仍不足以支付成本,玩家就不能使用
这项特殊规则调度资金开设摊位。
【游戏结束条件】
当玩家放上版块(摊位、店舖、顾客)后,发生下列其中一种情况时,所有玩家再执行一
回合行动后,游戏结束:
1.市场只剩下四个空位时(正面朝下的餐馆版愧也视为空位)。
2.市场的入口只剩下四个空位尚未放上顾客版块时。
另外,当所有玩家连续拿取 1 元时,游戏也会结束。
【计分规则】
每 1 个未使用的店舖版块扣 1 元,游戏由赚取最多金钱的玩家获胜。
【单人模式】
单人模式包含 9 种不同的挑战,玩家在挑战中所赚取的金钱能够转换成“声望”,玩家努
力赚钱累积声望,以成为世界知名的菜市场王为目标。
1.依照多人游戏的方式设置游戏,并获得 1 元以及 8 个摊位版块,除非另外说明,游戏
规则与多人模式的相同,当玩家触发游戏结束条件或是无法再移动时,结束游戏。
2.在单人游戏中,玩家如果能从一次行动中赚取 32 元的收益时,可以获得 2 点额外的声
望。
挑战一:The Specialist
(每赚取 80 / 90 / 100 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
玩家只能从其中一种类型的摊位获得收益,玩家依然可以开设其他种类的摊位,只是无法
从中赚取收益,玩家同样可以开设各种类型的店舖,并获得 1 元。
挑战二:The Long Game
(每赚取 55 / 60 / 70 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
游戏终局计分时,只计算从四人顾客版块赚取的收益(其他收益还是可以用来开设摊位)

挑战三:Catering to Couples
(每赚取 70 / 80 / 90 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
依照多人游戏模式设置好游戏后,弃置所有三人与四人的顾客版块,不过在游戏中,玩家
可以在同一行、列上同时开设 2 个摊位。
挑战四:The Third Wheel
(每赚取 80 / 90 / 100 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
依照多人游戏模式设置好游戏后,弃置所有一、二、四人的顾客版块,玩家只能使用三人
顾客版块进行游戏,不过游戏的起始资金增加为 4 元。
挑战五:Last Call
(每赚取 35 / 45 / 50 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
依照多人游戏模式设置好游戏后,随机留下 1 个一人顾客版块、1 个二人顾客版块、1 个
三人顾客版块,以及 4 个四人顾客版块,弃置其余的顾客版块,而且玩家必须至少使用 3
个四人顾客版块,才能获得声望点数。
挑战六:Customers in Queue
(每赚取 30 / 40 / 50 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
依照多人游戏模式设置好游戏后,每种人数的顾客版块只留下 1 个,弃置其余的顾客版块
,玩家起始资金为 2 元,而且必须满足顾客所有的需求才能将顾客版块放在图版上。
挑战七:The Crowded Mercado
(每赚取 55 / 70 / 80 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
依照多人游戏模式设置好游戏后,将市场其中一面入口放满一人顾客版块,顺时针方向的
下一面入口放满二人顾客版块,再下一面入口放满三人版块,最后一面入口放满四人版块
。接着依照多人游戏规则进行游戏,但得分规则为:行列上有 1 / 2 / 3 / 4 间摊位时,
玩家才可以赚取 1 / 2 / 3 / 4 人顾客版块的分数,例如玩家放置第一间摊位时,只能赚
取行列上一人顾客版块的分数,当放置行列上第四间摊位时,才可以赚取四人顾客版块的
分数,而且先前在行列上放置的其他摊位如果满足该四人顾客版块的需求,也可以同时赚
取四人顾客版块的分数。当玩家开设第八间摊位时,游戏结束。
挑战八:Pub Crawl
(每赚取 50 / 60 / 70 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
依照多人游戏模式设置好游戏后,将剩余的酒馆版块放置在自己面前,玩家只能将摊位以
及酒馆版块,设立在“没有放置其他店舖版块”的位置。
挑战九:Marquis de Lisboa
(每赚取 75 / 90 / 110 元收益可以获得 1 / 2 / 3 点声望)
依照多人游戏模式设置好游戏后,在市场其中一面入口的第一、三、五个入口,放置一人
顾客版块,玩家不能在这一面剩余的入口摆放新的顾客版块,而且只能在这三排开设满足
顾客需求的新摊位,不过玩家还是可以在其他排开设店舖。
【试玩心得】
《Mercado De Lisboa》是一款典型将金钱转换成胜利点数的欧式游戏,游戏机制十分简单
,玩家在游戏中决定是否要将自己的金钱进一步投资,钱滚钱获取更多利益。不过简单的
游戏机制却因为玩家之间紧密的相互作用或干扰,而让游戏充满许多两难的抉择。
市场上只有 25 个空位可以设立摊位和店舖,而且每个摊位最多只能赚取 4 个顾客版块的
收益(每行、每列最多只能放置 2 个顾客版块),因此每个空位以及每次招揽顾客都非常
重要,尽可能地以便宜的成本抢到心目中的黄金店面,接着在摊位旁盖上合适的店舖提高
售价,最后再招揽四人一组的顾客,最大化每次行动的收入,这样的计画应该是无懈可击
了对吧?但是玩家盖好的店舖,其他玩家也会受益,玩家招揽的客人,其他玩家也能够一
起赚钱,所以玩家同时也要避免其他玩家因为自己的行动平白受益。如此一来,平淡地拿
取 1 元,等待其他玩家招揽客人或开设新店舖让自己顺便赚钱就变成很不错的选择(不过
游戏为了避免玩家们消极地互相抵制,也有连续拿取 1 元就会结束游戏的设定)。这些因
为其他玩家会搭顺风车、让其他玩家代替自己执行某些行动的思考逻辑,和《波多黎各》
有些类似,玩家们必须不断地衡量场面上的情势,在适当的时机采取适当的行动,最大化
自己的利益,同时也避免让其他玩家渔翁得利,是游戏最好玩和烧脑的部份。
《Mercado De Lisboa》虽然受到一点运气因素的影响,例如游戏开始时玩家获得的摊位类
型、店舖版块摆放的位置、后续抽取的版块等,会影响玩家游戏过程中版块摆放的位置和
策略,不过我认为游戏中干扰玩家决策以及行动的“乱源”还是来自于其他玩家,版块抽
取的随机性远比不上其他玩家对场面局势的破坏力。游戏的单人模式也因为游戏起始时玩
家拥有 8 个摊位版块,有较多的选择性而稍微抵销了抽取版块的随机性,让玩家可以更专
注地动脑思考如何摆设摊位与店舖,赚取最大的利益。所以整体而言,《Mercado De
Lisboa》虽然有一些随机性的机制,但不至于过度影响游戏的公平和策略性。
《Mercado De Lisboa》的美术、配件都十分精致,游戏性也很好,是一款值得收藏推荐的
中策游戏,参与募资的游戏外盒印有募资限定的序号,还有赠送迷你扩充《Lisboa: Queen
Variant》,扩充聚焦在葡萄牙皇后玛丽安娜.维多利亚以及国务大臣蓬巴尔侯爵之间的
爱恨情愁,为游戏增添了一些葡萄牙的人文历史以及游戏带入感,有兴趣的玩家可以先到
Tabletopia 网站试玩看看唷。
P.S 《Mercado De Lisboa》目前也有中国代理的简体中文版,有兴趣的读者可以在募资页
面找到相关资讯。
Tabletopia试玩连结:https://tabletopia.com/games/mercado-de-lisboa
募资页面:
https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/mercado-de-lisboa?ref=discovery
(https://reurl.cc/GrEZb3)
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2020-09-10 03:40:00
坐等摩点上中文
作者: LinOne (YuAnLin)   2020-09-10 08:26:00
被烧到了~~感谢分享~~^_^~~
作者: denden1231 (爵士猫)   2020-09-10 10:18:00
被封面烧到了...
作者: ShadowKou (马龙)   2020-09-10 18:23:00
时间很短耶 感觉很大 大大也有写在巴哈上 真猛

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