[交易] 边卖边介绍游戏XD(3)(契约石含雷警告)

楼主: ddxu2 (东东)   2020-08-31 21:41:34
  最后终于自己把《契约石Charterstone》玩完了,这篇文章会分成两个部分,第一个
部分是关于怎么卖,第二个部分是充满雷的心得(所以没玩过想体验的人大概不要看心得
比较好)。
  而因为充满雷,所以这篇文章只会卖/介绍这款游戏,就不把其他想卖的游戏加进来
了(?)。
  前面几篇想卖的游戏绝大多数也还没卖出,有兴趣可以去看看。
  交易方式可再讨论,虽然我还是倾向台中面交就是了。
  
  ※请注意,你如果直接按End到结尾的话,一样可能会被留言爆雷。
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  《契约石Charterstone》  
  语言:中文
  购入价格:2250(不过这不是很重要,现在网络上1850买得到全新的)
  预售价格:整盒游戏800(坦白说我觉得这个价格也卖不掉,但我觉得里面光配件的
价格差不多就800,与其卖更低不如留下来以后配件可能有用(?))
  游戏状况:无留膜,已完整玩过一次(使用过图板的一面,另一面未使用),无上牌
套,盒况不算是好(包含里面的内盒也是,就很明显使用过的状态)。要享受完整游戏体
验需买重启包(网络上价格约990),我会先将游戏整理回原本的状态再给你,避免你不
知道怎么重新设置或在重新设置过程中被爆雷。
  但是等等,我有另一种卖法,卖给玩过一次买过重启包又玩过一次(两面都用了),
但还想再买重启包再玩第三次的人(只需要有一面未使用的图板)。
  预售价格:除木制配件与金属币外的所有东西(不包含被移除游戏的卡片),合计算
300
  
  底下就要写心得了,有雷预告!主要写给谁看嘛……写给没打算自己跳下来玩,但又
想知道这游戏玩起来怎样的人。
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  防雷页
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  我想卖的原因:
  这游戏大概从刚出版时(2017年?)我就买了,陆陆续续跟桌游团的朋友们玩了
几场,大概从第四场之后就开始玩得越来越慢,一个月一场到三个月一场,再到五个月一
场,最后就没有再玩了(一整盒传承模式总共要玩12场,玩完第8场就没有再成团了)

  一直到最近这一个礼拜,我才自己读了单人模式规则,把剩下的4场玩完。
  为什么固定的朋友圈玩不完当然有很多原因(例如跟我玩不好玩之类的(?)),但
跟认为这个游戏不那么好玩应该也有关。虽然我这么说,不过网络上可以看到国外很多玩
家还是对这个游戏有不错的评价,甚至还有玩家自己就玩了3局以上(我指玩完3次传承
12场游戏)。所以我想我所谓的不好玩应该是指把这游戏当成策略游戏来看的话不好玩

  
  
  一开始是看到工人放置游戏的传承类型游戏觉得很新奇,12场玩完后独特的地图状
态听起来也很有趣。但玩起来的感觉游戏性的乐趣不是很有趣,玩起来有点漫无目的,就
是一直想着开木箱,看会开出什么有趣的东西。
  但12场的前面两场几乎就相当于规则教学,要玩家花时间玩完一场来听规则教学(
?),并引入新的机制,但那些新的机制其实也满普通的,换句话说,在玩到第3、4场
以前,游戏本身没什么可玩性(没什么深度可言?)。
  而中间也确实有新增一些有趣的东西,但还是不够多。
  整个游戏给我的感觉是很多机制很普通地放在一起,没有良好的混合。
  大概从第7场开始,游戏就不太有什么新东西出现了,会解锁新的卡牌、一些新的效
果,但游戏玩起来的感觉没有太大的变化。
  大家主要还是想把它玩完才继续玩的(?)。
  
  而做为策略游戏另一个不好玩的点是,经过一开始的4、5场以后,玩家的个人建筑
盖得很多了,有些人已经发展出了一些得分路线,可能是很无聊的那种,但就是一直机械
地做就能跑分,变成在游戏的后面几场,每场玩起来那位玩家就都是做同样的事情,因为
开发其他的路线好像也不会比较多分(只会为了有趣而开箱,但实际上好像也没有比较容
易赢)。
  除此之外,玩家前面几场的优势也会强化后面几场的优势,虽然游戏有设计一些后追
机制,但对游戏体验的效果还是不太大,很容易就变成后面几场都是前面几场累积很多优
势的玩家跑在前面,而有些比较落后的玩家则完全没有机会,就一样不知道要做什么事情
,一样不会赢。
  
  而最后9~12场就几乎没什么新东西了,主要就是每回合有个环境效果/目标(诏
令)要达成,但对游戏的胜负影响也不太大。
  就像某位部落客的心得文提到的,这游戏如果设计成玩6场一局,可能体感会比较好

  然后安插像《马拉开波》故事模式中玩到一半的故事情节发展,一样让故事发展完,
可能会更好(?)
  (虽然我也还没玩过马拉开波的故事模式,但马拉开波本身的游戏性就已经极高,故
事模式只是锦上添花。)
  
  至于12场玩完以后,整个独一无二的工人摆放游戏好玩嘛?我读规则是觉得也还好
(没实际玩过),乐趣性的差别不是很大,甚至运气成分变得更重。出版社大概没有打算
要让这个规则变得公平一点。例如规则里写玩家是哪块颜色的地是掷骰子随机决定的(每
块地上的建筑因为玩家那12场的过程,会盖上不同东西,会变成整个地图来看,有些颜
色地上的建筑比较强势),明明可以用选的然后再依选的顺序给补偿之类的。
  但就以游戏的规则来说,就算玩家们各个颜色的地发展得差不多,我觉得最后也不算
上是好玩的游戏。
  
  有兴趣直接玩12场以后的版本的人,也可以买整盒过去,我可以额外附上比较有系
统的规则教学(?)。
  (然后玩过事后版本以后觉得想玩一次传承模式的,可以再去买重启包XDD。话说回
来,说不定在已经知道最终规则的情况下,玩起传承模式会比较好玩(吗)?)
  又话说这游戏的最终规则(12场以后的规则)应该是不会有太大变化的,并没有真
的出现那种你的选择会影响最终游戏的"规则"的情况,你的选择只是影响游戏中有哪些
建筑物、卡片,顶多是一些建筑物效果的小规则?
  而游戏过程中的一些临时规则,其实也可以留下来到事后版本也来使用增加游戏的变
化性,但12场游戏的过程中却没有特别提及(只说要丢掉,那可能就被丢掉了)。
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  预留给直接End的人的防雷页
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  题外话,原本想说金属币品质还不错,想说能不能用在其他游戏上,结果比格兰摩尔
2的钱还要大一点XD,没那么合适。
  有36枚一元的金属币,可以用在只需要一元的那些游戏上就是了,但我一时没想到
哪个比较合适。(想到西国圣骑士系列,不过他们也有自己的金属币(虽然格兰摩尔也有
))
作者: tony332976 (tony)   2020-08-31 21:45:00
ㄟ 不是 你虽然说国外有人玩了3次 但我看不出这游戏有什么不作为策略游戏以外的优点(我自己也玩过前8关)*从这篇文章中看不出来 说不定那个人是亿万中的一位
楼主: ddxu2 (东东)   2020-08-31 21:53:00
我说不代表我理解啊(惊),BGG上评分7.4呢重启包的评分7.8(?)
作者: tony332976 (tony)   2020-08-31 21:56:00
我自己能想到的理由只有一大堆人玩到传承就高潮了...
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2020-09-01 01:17:00
把规则拆成碎片的烂游戏 连瘟疫的边都搆不著
楼主: ddxu2 (东东)   2020-09-01 07:43:00
说成这样我要怎么卖(误

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