[问题] Gloomheaven攻击修正卡问题

楼主: adamqwop (吃冰)   2020-08-24 07:51:46
QA里面似乎也是没写清楚
规则书:在我方优劣势时,要抽两组修正卡,若强弱意思模糊时,强迫选第一组
问题:强弱意思是否要判断技能,环境,数值?
范例1:+2 与 x2
范例2:暗影 与 +2
范例3:+2 与 增加一目标
朋友的意见是要参考环境与技能数值,算出对攻击方能造成最优的效益
比如范例1:若是技能伤害只有0或1,则选择+2,若高于2,则选择x2
比如范例3:若范围内无第二个目标或伤害小于1且无附加状态,则+2会优于增加目标
我比较能接受的说法是:你判断这么多就是“意思模糊”,应该是规则书写的只要附加效果
不是“完全相同”就强迫选第一组,哪怕第一组比较烂
想问大家是怎么解释“意思模糊”的定义?
作者: luslus (一路)   2020-08-24 09:02:00
2一定是模糊,3我会判模糊1要看攻击伤害判断,看哪边增加的伤害多就是强模糊的意思是,0+晕 v.s. 1+毒,像这样附加状态不同交给玩家判断强弱,会有争议。但判断这个不是游戏重点所以才会定义成模糊,要大家不需要讨论哪个强,直接取前者你想像每个附加效果都有个未知的强度例如0+x跟1+y 就是无法比较追加目标的强度我也会判为某个未知变量z原因嘛,因为你追加的目标可能没打中,而且对新目标造成的伤害基本上无法确定当你们开始争论该选哪个的时候,就应该判为模糊了1可以判断,3会模糊的原因也很简单因为1的判断不会有争议,伤害高 = 强 这个应该没有争议3可以讨论跟凹判定的空间太大了,要炒的话肯定吵不完比方,如果你同意没有第二目标就是无效果,那么你对抗烧伤的怪物 抽到赋予烧伤 是否也要判无效果?
作者: greydust (灰)   2020-08-24 09:52:00
规则书有写: All added effects should be consideredto have a positive but undefined. 所以加一目标也是模糊的, 只有单纯数值计算可以定义谁比较好上面复制少了, 应该是undefined numerical value.
作者: tony332976 (tony)   2020-08-24 10:11:00
只要不是数字比大小都是模糊的吧。
作者: Greatsea (小左)   2020-08-24 10:15:00
作者有说,任何状态元素都有可能在不同时间有强弱,所以都定为模糊#1Qwq2zwp (BoardGame)我之前也有发一篇全部QA很杂乱的翻译,你可以参考看看
楼主: adamqwop (吃冰)   2020-08-24 10:30:00
其实最争议的是范例3多目标,+1 vs 多目标,可选多目标?说范例1可以判断数值来决定+2好还是x2好,那多目标是直接被当成x2?还是依照有没有第二个目标才决定是不是当x2?其实所有问题都是围绕着“多目标”,到底算一个“状态”,还是“可被计算的数值”再补问个:技能为攻击1带诅咒,修正翻到诅咒,请问赛1张还是2张诅咒给m修正卡?
作者: luslus (一路)   2020-08-24 10:37:00
2张,祝福跟诅咒可以堆叠
作者: Greatsea (小左)   2020-08-24 11:31:00
多目标就是特殊的状态能力,也就是未知(举例一个是加2可以杀死这个怪,另一只还杀不死不想打)诅咒有几次,就给几次,跟祝福一样会多次发动,其他的状态都只会发动一次
作者: greydust (灰)   2020-08-24 14:46:00
多目标是每一个目标都要翻一次修正卡, 所以没有直接当x2或是+2的问题, 当下那个怪物的状态x2多还是+2多那就是那个发现上面写错了, 是看攻击卡的状态决定x2好还是+2好感觉会越写越长 还是直接回文好了
楼主: adamqwop (吃冰)   2020-08-24 15:40:00
楼上误会了,是修正卡翻到多目标目前问题只有一个:修正卡的“多目标”是否等于stun之类只是一项增益,还是算x2是个数值

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