[心得] 这合作游戏真好玩 - 精灵岛Spirit Island

楼主: kusakawa (草川)   2020-08-16 17:05:27
嗨,大家午安,想要来介绍一款我们最近很爱的合作游戏 - 精灵岛,
(简体中文翻成灵迹岛)
它是一款主题精彩的纯合作游戏,最多能够四个人一起游玩,玩家扮演的是一座与世隔绝
的岛屿-精灵岛上的自然神祇,而这座岛屿正遭受外来帝国的殖民,我们要与岛民合作,
竭尽全力阻挡他们的侵略、摧毁他们的据点,逐渐加深他们的恐惧,直到他们放弃这座岛
屿为止。
我们很喜欢游戏里的配件(尤其是那个地图 XD),拍了一些配件照片,
欢迎来方格子看好读版:
https://vocus.cc/boardgame-ban-fan/5f38dd8ffd89780001d1d481
游戏过程
在游戏一开始,我们会选择要游玩的难度,这款游戏的难度不只是数字上的调整,而是经
由“剧本”和“对手”两个模组来决定,都不采用的话就是基础游戏-难度 1 ,规则里
建议大家先从难度 1开始熟悉精灵特性与游戏流程,游戏提供了许多选项来调整难度,最
高到难度 14。
我们第一次玩了基础游戏(难度 1),因为不熟悉游戏节奏,赢得不太轻松。第二次挑战
对手是普鲁士的难度 7,虽然前面被虐得有点崩溃,但精灵成长之后就换我们开虐,如果
你们玩合作游戏都会算准动作数的话,我想熟悉流程之后直接挑战高难度的游戏会更有趣

接着,每位玩家会选择一个精灵,每个精灵都有自己擅长的领域,像是擅长破坏的雷电精
灵、擅长改变敌人站位的河流精灵,或是不直接伤害敌人,改为增加恐惧的梦魇精灵,每
个精灵都有一个“复杂度”指标让玩家参考。规则里推荐第一次游玩先选择复杂度低的精
灵,不过我们团友直接选了超复杂的海洋精灵还是玩得很乐(请自行承担被队友质疑没在
做事的风险)。
每个精灵的差异并不只是像瘟疫危机那样,在一样的角色行动上增加不同能力而已,有些
精灵更是改变了游戏的规则,像是海洋精灵是能够占领“海洋”这个领地,是所有精灵中
唯一能够做到这件事的。精灵之间独具特色,而这些能力也被设计成适合团队作战(虽然
游戏也提供了 SOLO 这个选项),考验玩家的就是如何打出“1 + 1 > 2”的战术了

故事设定中,侵略者在五年前就已经开始侵门踏户,所以设置地图时,会看见地图上已经
有零星几个侵略者的据点,每个回合侵略者都会做三件事:“探索”让侵略者进入岛上其
他区域、“建筑”使已经有侵略者的区域盖出新的房子,而“侵略”则会让该区域的侵略
者伤害岛民及土地。
因为入侵的流程是“探索”→“建筑”→“侵略”,就像是直接目睹岛屿被蚕食的过程,
而在每个回合开始前,我们就能大概得知侵略者会在哪些地方干坏事,因此可以进行详细
的战术讨论,但游戏设定里是很难阻止每次侵略,玩家必须做取舍且思考如何将伤害降到
最低。像是把侵略者冲走以防他盖房子,或是用防御来保护岛民。
赢得游戏的方式是随着破坏侵略者的句点,增加侵略者的“恐惧等级”,恐惧等级愈高,
胜利条件就愈宽松,游戏开始时的恐惧等级是 1,这时必须要地图上完完全全没有侵略者
才算胜利;到了后期,恐惧等级达到 3 时,只要地图上没有侵略者的城市(最大的建筑
物)就能获胜,而恐惧等级达到 4 ,精灵们也会直接胜利。
我很喜欢这个胜利的规则设计,非常能与游戏主题契合。而输掉游戏的方式很多,像是回
合数、腐化的土地太多等这里就不赞述。
整体而言,我最喜欢精灵岛的就是它带来的情境感,有许多游戏的主题很棒,却和规则难
以结合,让人觉得出戏。但在精灵岛里你能感受到大军压境的紧迫感,它的每个环节都能
在你脑中产生一个电影般的画面,神木精灵牺牲自己的枝枒抵挡侵略者,或是巨石精灵掩
护岛民让他们能成功反击之类的。看见战术成功打击侵略者,只能用“舒服”来形容了。
丰富的游戏难度
首次听闻精灵岛的玩家可能会被他复杂的规则劝退,在我们第一次玩完基础游戏之后,团
友还戏称他枝微末节的规则就像全开的瘟疫危机承传那么多,不过游戏设计师提供了许多
“阶梯”来帮助你完成第一次游戏,像是在角色(精灵)上标注复杂度,他推荐新手玩复
杂度低的精灵,并提供这些精灵“进展卡”。
在一般规则中,获得新能力时会从公用牌堆中抽四张选一张卡片,新手通常会不知道哪张
卡片比较符合自己精灵的适性,而进展卡让玩家能直接照着上面的顺序拿取卡片,省去挑
错卡片或选择困难的窘境。
对于已经熟悉基础游戏的玩家,精灵岛也提供非常多增加难度的选项,主要分为“剧本”
与“对手”,这两个模组可以分别加入游戏中,“对手”模组让侵略者有特别的能力,游
戏里有普鲁士、英国与瑞典三个对手可选择,每个对手又有等级一到等级六的分别。普鲁
士会改变侵略的节奏,让玩家在前期就遭受更猛烈的攻势;英国船坚砲利,侵略者更难被
击败;而瑞典则是有更多腐化土地的手段,三个对手各有不同的攻略法。
而“剧本”模组则是直接改变游戏的规则、目标,或是增加游戏结束的条件,像是在“闪
电战”这个剧本中,虽然不会增加难度,但会让双方(精灵与侵略者)的脚步变快,使游
戏的时间变短,适合想速战速决的玩家。也有其他会让游戏变得更加困难的剧本,另外,
在 BGG 上也有玩家提供许多创意剧本,能够直接加进游戏中。
这样看下来,精灵岛的重玩性非常高,近年来许多合作游戏都想提高玩家的游戏时间,像
是 Gloomhaven 提供了一百个剧本可供闯关,在精灵岛中,你有不同的精灵、剧本和对手
能够选择,每次使用不同搭配,都会给你崭新的游戏体验,至少在我玩过的几次游戏中,
我会觉得都是截然不同的冒险。
游戏配件
其实一开始看到照片,最吸引我的是那个地图(颜色比较丰富的那一面),虽然有些人觉
得很丑,但是不规则形状,又能够拼在一起的版块真的很讨我喜欢,另外,游戏也在背面
提供了“主题地图”,就是更像卫星图的版本,上面还能看到各个精灵的栖息地,
相当可爱。
再来是侵略者的模型,一共有三种:探险家(人型)、村庄与城市,城市有三点生命值,
但游戏配件没有提供伤害指示物,那我们要怎么知道这座城市目前的血量呢?
答案是 让城市的不同“面”朝上,他会呈现数量不等的尖塔,以尖塔的数量来表示血量
,这一巧妙设计也让人觉得很酷。
接下来就是小抱怨的一点(褒了这么久终于要讲缺点了),不知道是不是作者刻意为之,
游戏里的小配件相当少,像是游戏里的另一项资源:元素,就没有对应的配件来表示,只
能够用卡片来记忆,虽然元素会在回合结束时弃除,而且也不会消耗(只会检查门槛),
但还是希望能有一个计数器能够使用,像是山中小屋记录角色能力的小夹子也好呀!不然
在回合中总是会有点乱。
Alpha Player 问题
大部分的合作游戏会存在 Alpha Player 的问题,简单说就是游玩的过程中,明明不是轮
到该玩家的回合,他却喜欢帮其他玩家算出最佳解,我们称这样的玩家为“大队长”(或
是 Alpha Player),所以合作游戏常常被戏称为绝对能够 SOLO 的游戏。大队长并不是
一种错,他也是很认真在玩游戏,但却抹杀了其他玩家思考的空间,毕竟 你都算出
最佳解了我不照着做也很怪吧。
这样的问题存在在很多合作游戏之中,尤其那些几乎没有隐藏资讯的游戏,像是瘟疫危机
、禁制之岛(或沙漠或天空)等 ,自己“思考策略 → 达成策略”带来的成就感被
剥夺的话,至少对我来说,我会觉得坐在牌桌上的是我或是一颗西瓜好像没有差别,这样
的游戏体验就很糟了。
有许多合作游戏试图要解决这个问题,像是在 Gloomhaven 里,手牌是隐藏资讯,规则也
说不能讲出自己卡片的数字,除了增加战斗的随机因子外,也是鼓励玩家明确说出“我能
做什么”来影响战局,促进队友之间的沟通。
在精灵岛是怎么解决这个问题的呢?除了手牌也是隐藏资讯之外,玩家手牌变动的机会很
多,时不时就会拿到新的卡片,让整体战术的排列组合多到难以计算,而实际玩起来,玩
家在一回合内能够选择的事情就有够多了,根本无暇顾及他人 ,我们在玩的时候,
很难知道对方手上有哪些能力可以使用,只会记得对方大概能做的事情。
所以会一直询问:
“我这一回合想要___,你能够帮我___吗?”
队友可能会说:
“我其实可以___,感觉效果会更好。”
一来一往的战术沟通,会让我觉得:哇,这真的是个“合作”游戏!
三个原因,推荐你去试试看精灵岛!
主题性强烈
在故事里,侵略者先与岛民进行交易,而后觊觎岛屿珍贵的资源,而开始动用武力,游戏
过程中能够体会到侵略者逐渐在岛上增强防御工事,以及不断从四面的海洋上登陆的过程
,看见岛民被伤害,我心里真正愤愤不平啊!能够感受到自己在波多黎各里做的坏事有多
坏了!游戏的规则与主题紧密契合,不会让你感到出戏,画面感很强。
不同能力的 Combo
虽然每个精灵都有擅长的领域,但这些能力就像乐高积木一样能够自由拼凑并产生有效的
战术,像是河流精灵能够把侵略者推进海洋精灵无底的漩涡里,或是闪电精灵能够强化其
他精灵的施法速度,一个真正的合作游戏,必须让玩家们感受到“团体作战”,而不是像
扫地区域一样每个人负责扫好自己的一区就好。
丰富的重玩性
前面有提到,游戏提供了“对手”与“剧本”两个模组可以改变游戏的面貌,而每个对手
还有六种等级可以挑战,也就是有高达 95 种不同的排列组合!(脱离排组很久了有玩过
的帮忙算一下 QQ),就算没有这些模组,每个精灵起来也是有不同的游戏体验,至少在
我玩完一次游戏后,都会对下次使用不同精灵感到满满的期待。
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作者: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2020-08-16 19:56:00
作者: TWisely (不轻未学)   2020-08-16 20:01:00
推超好玩~~
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2020-08-17 00:30:00
感谢分享!
作者: Greatsea (小左)   2020-08-17 01:04:00
看介绍有点兴趣
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-08-17 14:37:00
我不玩合作游戏的理由:我没有朋友陪我一起玩QQ
作者: vbnwei (Mr.V)   2020-08-17 16:25:00
推原PO 帮楼上QQ
作者: Greatsea (小左)   2020-08-17 18:21:00
可以单人玩阿XD
作者: eastpopo (东方大法师)   2020-08-17 19:40:00
这游戏我还挺建议先一人控两角跑过一次后再带新手玩若全都新手直接闯关,挫折感一定很大而且也不容易跑顺,游戏中要注意的眉眉角角很多
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2020-08-18 22:31:00
让他们感受野蛮的骄傲!

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