[心得] TIME Stories Revolution 时间守望 蓝盒

楼主: cultom (亨利)   2020-06-28 23:10:17
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官网统称前作为白盒系列, 新作为蓝盒系列, 用盒子颜色区分
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也没有特别好读, 内容完全一样的网志版本
https://tinyurl.com/y8x8wyfw
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游戏人数 : 1-4
游戏时间 : 60-90分钟
适合年龄 : 10+
游戏背景介绍 :
时间特工为了解决历史谜团或确保历史正确演进...利用不明黑科技将意识投射
到过去的人身上(称为载体) (基本概念与白盒系列相同)
Hadal Project是描述2099年致死的传染病正大规模流行, 时间特工们回到当时,
确保人类能够得到正确的解药
游戏机制介绍 (与白盒的比较) :
1.
改成小盒, 取消主游戏/主版图设计, 若之后本系列出了很多盒, 想玩哪盒就买
哪盒, 可以单独购买单独玩, 同时号称没有顺序性, 不怕剧情不连贯
2.
取消玩家共享的时元设计, 改成每人分配固定的Azrak晶石 (用来维持特工与载体
间联系稳定性的黑科技), 玩家的所有动作都必须花费Azrak晶石, 若某玩家晶石
提早用完, 就会连线中断, 等待重新分配晶石后重新连线
3.
承2, 也取消重置机制, 前作时元用完后会被Bob碎念一下, 然后重置, 新系列改
为按玩家判断, 做standard/emergency update(标准状态更新/紧急状态更新),
可以将部分使用过的Azrak晶石取回, 可让游戏继续进行, 而不是全场重置
(般若波罗蜜...)
4.
新增载体的个人目标, 特工投射进入载体后, 仍会有载体的人生记忆, 记得载体
的目标, 若尝试完成各自目标, 也会有事件发生
5.
新增载体的反应牌库, 不同载体在不同时间地点可能触发不同反应, 同时玩家也
能够选择载体的对应方式, 可能触发不同的剧情
6.
取消骰子, 改用类似gloomheaven的修正值牌库, 作判定的时候, 可以有一个基本数
值, 再翻开一张修正牌库来判定, 同时判定不是单纯pass/fail, 有时可能会有
fail/pass/critical pass的设计, 让判定的结果更丰富
7.
XP BOX, 多了一盒experience box, 类似传承系统, 可独立购买, 玩家可选择是否
要加入一起玩, 是针对特工(不是载体)的传承设计可以按每次任务后的评分升级
特化一些技能
游戏心得 :
更流畅的故事叙述, 但解谜元素减少
从时元设计的修改, 和取消重置来看, 故事看起来更流畅, 将这款游戏的属性
更推向冒险而降低了解谜的比重, 前作中我的确很享受找出最佳路径/解法的
过程, 所以蓝盒系列直接取消, 我认为有点可惜, 但整体玩起来更流畅是事实,
前作部分扩充搞得太复杂,太繁琐, 重置的时候都直接hack
(...就是作弊@@...遮脸XD)
我对这款游戏, 在解谜部分和在剧情部分是同样的期待, 所以他偏向哪一边并
不会对我造成困扰
个人晶石设计优于时元设计
团队时元设计很像要不断的对表, 这个时间点大家分别要做什么事, 都先谈好后
扣时元->做事, 然后再大家sync一下, 讨论一下之后分别要做什么...(loop)
像是大家手牵手齐步走的感觉
对于有经验的时间特务团队来说(XD?), 个人晶石设计玩起来更流畅, 各自看完牌
背后再各自报告, 稍微讨论一下后就可以继续动作, 若有需要判定支援, 可以喊
一下请同伴暂停动作来支援,
前一代有时候需要花一个时元特地去看一张牌, 其他人都闲置, 感觉很不划算,
个人晶石设计就没这个问题
更可控的判定机制, 有点奇怪的判定结果
取消骰子, 改用判定修正牌库, 让策略玩家更能掌握要花多大力气才能保证判定
通过这个设计我是比较喜欢
但是判定有时会有三个结果, 以下举例, 力量判定
<5 : fail -> nothing happend
=5 : critical success => get item 1 & 2
>5 : success => get item 1
不是总是越大越好, 有时候会有一个刚刚好的critical success判定, 玩起来有
点困扰, (引述Tom Vasel : 打人要打刚刚好, 打太大力也不行XD)
总结
蓝盒系列的第一款, 系列作的重新出发, 感觉解谜部分中规中矩, 剧情部分中上
但可能因为边际效应, 已经没有当初第一次玩到疯人院的震撼, 不过整体来说我
认为仍是值得一玩的好游戏(反正也只能玩一次XD!?)
以系列作来说, 下次我会搭配XP BOX,
也期待之后的作品端出更好的机制/更好的剧情/更好的解谜
以上 谢谢收看 <(_ _)>
作者: tony332976 (tony)   2020-06-28 23:28:00
ㄟ 已经出了吗?XD
楼主: cultom (亨利)   2020-06-28 23:30:00
英文的(泪奔) QQ
作者: ddxu2 (东东)   2020-06-29 01:40:00
推心得~
作者: ShadowKou (马龙)   2020-06-29 11:23:00
看来可以等个好剧本再来上车^^" 这系列解谜越来越弱惹真的是来享受剧情的^^"
作者: spiritrawwe (某齁齁)   2020-06-29 21:16:00
特务推一个
作者: li042127054 (李豚豚)   2020-06-30 08:51:00
我也觉得这样的判定设计让随机性影响变大不是很理想

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