[问题] 猎巫镇的逻辑支点

楼主: thumbd78492 (咪咪帮成员)   2020-06-19 00:19:54
大家好,最近入手了这款桌游,还没有实际玩过
在我看了试玩影片和翻阅说明书之后
感觉这游戏似乎平民方开局找不到什么逻辑支点,所以想要上来请教一下
目前我看到平民方可以用来找女巫的点如下:
1.开场黑猫的选人
2.传染时所有人的回馈
3.入夜后杀人、守人、自守
之后就剩下各自的谈话状态
因为这类隐藏身分的阵营且重谈话的游戏大部分都能找到一个逻辑支点(即话题)去聊
比方说阿瓦隆的同意与反对票、狼人杀的预言家验人
但我在这款游戏除了黑猫以外找不太到开场第一轮可以聊的点
因为我接下来要开的局大家都是第一次玩,所以想在这边请问一下有经验的人
在第一轮入夜(就是第一轮牌抽完)以前的策略大概会是怎样?
要指控人找不到根据,只能随便丢,总有种玩起来会不太踏实的感觉
作者: tamesw (总会过去)   2020-06-19 01:16:00
你玩过就知道,整个看出关键在于白天打牌
作者: sunnyclown (38)   2020-06-19 11:54:00
个人觉得跟熟人玩比较有趣,因为你可以从他平常的反应感受他是不是异常。刚开始通常都平均杀,后面就会开始猜测为何要袒护某人或是针对某人
楼主: thumbd78492 (咪咪帮成员)   2020-06-19 12:15:00
都是熟人没错,只是有点摸不清一开场该如何决策感谢两位提供经验参考
作者: zackro (zac)   2020-06-19 20:58:00
感觉比较偏嘴砲桌游

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