[问题] 漫威传奇再起规则请益

楼主: Oisii (御石井)   2020-06-17 02:33:43
今天刚入手漫威传奇再起,虽然觉得蛮好玩的,但感觉翻译有很多怪怪的地方让人难以
理解,因为我是看手册规则玩,没有看过别人玩,所以不知是我有所误会还是翻译问题。
1.犀牛人的主线应该是印错成支线了,后来看也是这样。
2.彼得的重担停租通知,上面是写“你可以翻至凡人身份。选择一项....”
他写你可以翻至凡人身份,难道可以不翻吗?不确定原文怎么写,但大部份的桌游在
用词上写“你可以”时,通常是有好处,但你可以选择放弃,但重担是负面卡,应该
不能不选择吧?
是否应该是“若状态为蜘蛛人时,翻回彼得帕克,选择其中一项”?
3.招式检定时,翻到万用资源是否计算?(e.g.东尼的超音速重拳用能量判定但翻到万用)
4.像一些 BOSS 升级卡,会写,付○○○,弃掉本卡片,但通常这种卡片是在场上的,而
不是在手上,用词是否应该要是“英雄行动:付○○○,将此卡片移至弃牌堆”或“将
此升级卡移除”比较适合?
5.困惑、击晕这种状态会写类似下次攻击时可以移除这个状态,那移除这个状态需要付横
置费用吗?
6.BOSS 的招式卡,例如犀牛人的冲锋,如果非 BOSS 攻击判定时抽到,而是玩家遭遇时
抽到,这个 BUFF 会留到下次犀牛人攻击时才计算吗?贯穿伤害如果请盟友防御,会
贯穿到玩家本体吗?
7.这游戏玩家被打死,有办法复活吗?还是就算中途退场了?
8.如果玩家死了,BOSS还会计算该玩家的判定吗?例如还是有轮到他放密谋的部份。
9.受限的卡,例如队长的盾牌,上面写每名玩家最多只有2张受限卡牌,意思是?
(1) 盾牌只能放一张,如果有其它受限的卡,总共能放2个不同的。
(2) 受限仅指该牌,盾牌可以放2张,但另1张要再买一盒美队扩)
10.这游戏勘误有哪些牌?可以用什么方法申请呢?有条件吗?因为我才刚买就发现好几个
错字,例如卡表有错。
问题有点多,再麻烦熟悉的版友解答,谢谢。
作者: aa124816 (啾啾)   2020-06-17 06:55:00
1.是印错 10.Gokids的游戏没意外都有勘误包请找当初买游戏系的商家索取
作者: alex15964 (alex15964)   2020-06-17 08:12:00
1.10.游戏勘误很多,官网介绍页面也有自制载点2.重担卡都有两个选项,翻面横置不想做就选另一个3.不算,官方有特别解释,万用资源仅支付时当万用4.没写英雄行动,表示凡人面也可以弃掉他,丢到弃牌堆5.要横置才能宣告攻击化解,所以要6.遭遇抽到的牌就执行上面效果,冲击会装备到犀牛人;盟友多出而防御不到的伤害,英雄吃7.目前没有复活方法,就退场,但人数判定维持不变,例如反派阶段一的放置威胁8.死掉的玩家不会被反派攻击跟密谋影响9.有其他风格跟基础牌也有受限关键字,例如战斧,英雄牌都是唯一不能买两包混用
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-06-17 10:35:00
2.你不变凡人就无法执行第一项就只能执行第二项要抽到过去的阴影这张基本遭遇才会跳出来
作者: akumanma (akumanma)   2020-06-17 10:50:00
1单纯印错 2可以不翻,通常桌游提到“可以”代表可自选3不算,只看牌面 4同另一个大大讲的,英雄行动和凡人行动有分,,写付出OOO代表尝试“弃除”的玩家该回合必须出“手牌”烧指定资源(同平常打牌烧资源)才能弃除该反派升级效果。5基础行动需要横置的要,卡牌有同基础效果的不用,卡牌效果做攻击或化解本身不横置角色,只有基础行动要,但依旧无视卡牌造成的攻击或化解效果6下次结算,盟友低档死掉后“多出来”的伤害才会“贯穿”打到英雄本体,队友英雄帮挡伤同贯穿除非他没死,也可以用蜘蛛人帮挡在开闪躲无效贯穿伤害。7就死了,但游戏还没结束,要全部玩家死亡或主线密谋推进到最后才算失败。8都不会,就连他的所有回合都没了9同上面大大讲的10查官方通常有写11最后那个问题,专属宿敌要反派的遭遇牌抽到叫宿敌进来的牌才会登场,进场要把那个牌组中所有的敌人叫进来并放他专属的支线密谋
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-06-17 10:51:00
你可以翻为彼得帕克并横置后移除此重担以取代上述效果
作者: akumanma (akumanma)   2020-06-17 10:52:00
然后其他剩下的洗进遭遇牌堆忘记讲你可以翻为凡人身分那边是分开写在上面的的,所以反不反转身分是玩家自选,二选一要结算哪个要看玩家当下的情况自己决定,有些就算翻成第二身分也还是能做还不用横置英雄本身...我讲的后空翻的情况是,如果贯穿打在另一名队友身上,在增效卡翻开前其实是可以横置蜘蛛人去帮队友(玩家)开防御并开后空翻直接整个把贯穿伤一起无效化的。有时候贯穿还可以堆叠到两张再加个犀牛角升级打一下可能九点以上...宿敌那个,宿敌卡角色本身(有时候不是只有一只)是全部和支线密谋一起进场对抽到的玩家进行交战的。只有多余的遭遇卡才混洗进遭遇牌堆,其实就照牌面结算这样那张很靠北我上面打的叫宿敌进来的那张卡就是在说过去的阴影啦,刚刚忘记名字QQ嗯啊 顺序上没错,要比较正规的规则就是,该玩家决定要不要防御(英雄本身或盟友挡)和其他玩家帮防御决定与否择一,是同时在也是增效卡先抽出来不翻开后才进行协调的(单纯流程吓人用XD)后面没理解错,有些boss伤害不高但增效卡会打负面效果蜘蛛人也可以帮闪哈哈哈对,过去的阴影只对抽到的玩家结算,其他玩家的也出来也太靠北哈哈哈哈,因为卡面只有提到“你”,而非“所有玩家”所有照字面解读就好我说的状况是同一个玩家的劲敌牌库可能同时存在两个以上的劲敌,他们都要一起入场XD有时候还效果互叠很靠北防御还比较靠北的是只能挡一次伤,敌方从者存在还会另外偷输出,是分开结算的,要单挡从者伤害吃反派伤也可蜘蛛人强在他的机动性和恢复力啦,梅姨神卡必出上回合变回凡人先回四点,下回合重置在再回四点再变回英雄,等于一个变身轮次可以恢复8hp,美队空有防御力但恢复力不高。玩过传统MMO的就会知道有高防和高恢复力的才真坦美队比较类似的是他家那张恢复1抽一张卡的,但一轮下来只能回2比较尬,但能多抽二就是了喔对,梅姨更好的是不用消耗横置彼得帕克自身开恢复,如果你再加上去等于他能回11点lol但通常8点就超够用了跟你讲开梅姨出来秀,人人都会报以羡慕的眼光看蜘蛛人后面有王无时无刻打6~9点以上的这种恢复力就更重要了那种低防低恢复力的会被一次打成智障只能硬扛,恢复完回来反派都密谋不知道推到哪去了蜘蛛人因为有盟友黑猫也是可以打领导流派的,黑猫本身攻击也不会自伤buff后攻击效益很高

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