图文并茂版:
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游戏名称: Unmatched: Battle of Legends, Volume One 游戏玩家人数: 2 – 4 players 游戏时间: 20~40 mins 适合年龄: 8 years+ Unmatched: Battle of Legends, Volume One 是一款微型决斗游戏,其中包括从书上到电影或是传奇故事中的各种战士。每个英雄都有适合自己战斗风格的独特卡牌,由于游戏未来还会发行许多许多新的角色,您可以拿任何 Unmatched 中的战士跟好友进行一场光荣的战斗。但是请记住,最终只能有一个赢家。
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Volume One 游戏中总共有 Sinbad/辛巴达, Medusa/美杜莎, King Arther/亚瑟王 以及Alice/爱丽斯 四个主角,每个主角个有一个玩家代表的微缩模型,专属的三十张卡牌,血量转盘,角色说明卡,主角的助手指示物以及两面的游戏图板, 游戏进行目标: 玩家轮流操纵他们的图板上的战士,进行各种策划,并攻击对手的战士。为了赢得胜利,您必须借由将对手英雄的生命值降低到零来击败他们。 游戏设置: 1. 玩家选择图板的一面战场并将其放在桌上。 2.
每个玩家选择一个英雄,并取得相应的30张卡牌,角色卡,微缩模型,助手指示物,生命计算转盘以及英雄的任何其他组件。 3. 每个玩家都在匹配的健康表盘上设置英雄的初始生命值和同伴的初始生命值。 (没有生命计算转盘的助手每个只有一个生命点数) 4. 每个玩家将他们的卡牌洗均匀并且牌面朝下放置在桌面上,然后抽出5张牌作为起始手牌。 5.年轻的玩家将他们的英雄放置在战场上的标示’1′
的空格上。然后他们将同伴放置在与英雄相同颜色区域的空格中。如果他们的英雄在属于多个颜色区域的空格中,那么他们的助手可以放置在与这些颜色相同的区域中。如果您必须在游戏开始时就英雄的特性做出决定(例如爱丽丝的身高),请立即做出选择。 6. 年长的玩家将他们的英雄放置在战场上标示’2’的空格中,然后执行步骤5相同的d动作。 7. 由年轻的玩家开始进行第一回合。
战场是由多个圆形空间组成,英雄与玩家在游戏时将在战场上移动。每个空间一次只能容纳一名战士。有线条连接的两个空间表示其为相邻的区域。相邻区域用于确定攻击目标和各种卡牌效果。战场的空间分为多个区域,这些区域用不同的颜色表示。具有相同颜色图案的所有空间都视为同一区域的一部分(即使它们位于战场的不同部分)。如果空间具有多种颜色图案,则被视为多个区域的一部分。区域是用于判定是否可以进行远程攻击和各种卡牌效果之用。
玩家回合 在每个回合中,玩家必须执行2项动作;您不能跳过不执行。您可以选择两个不同的动作或相同的动作两次。可以进行的动作是以下三种: \MANEUVER/移动 SCHEME/策划行动 ATTACK/攻击 MANEUVER/移动 步骤1:抽出一张(强制动作)牌库的顶牌并将其拿到手中。在回合进行中手牌可以有7张以上,但是在回合结束时必须弃掉到剩7张。 您的手牌张数最多只能有7张。在回合结束时,若手中手牌数量超过7张,则必须弃牌到只剩7张,并将所有弃牌放到弃牌堆中。然后轮到对手的回合。
步骤2:移动您的战士(可选择进行)您的角色卡列出您的移动值。在此步骤中,您可以一次移动一个战士,每次移动一个等于或小于您的移动值的距离。您也可以选择提高移动速度(请参阅Boost)。当您移动战士时,他们进入的每个空间都必须与其先前的空间相邻。您可以将战士移动到其他友好战士(即您自己的战士)占据的空间中,但结束移动时他们不能停在已被占领的空间中。您不能将战士移动到敌对战士所占据的空间。您可以按选择的顺序移动战士,但必须在完成一位战士的移动以后再进进行下一位战士的移动。您无需移动所有的战士。您可以有些战士不进行移动
。如果您有特殊能力可以移动对手的战士,则必须以对手战士所能执行的移动规则来操作。 除非玩家另有其他能力,否则无论是借由移动还是卡牌能力,玩家都必须抽取卡牌。当玩家的手牌已经使用完时,战士将筋疲力尽。此时如果您需要抽一张牌,请不要重新整理您的弃牌堆。相反,您的每位战士都会立即受到2点伤害。
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卡牌图示说明: A. 卡牌类别: 分为 Attack/攻击, Defence/防御,Scheme/策划,以及Versatile/多用途(攻击或防御) B. 攻击或防御点数 C. 可使用本张卡牌的战士 D. 卡排名称 E. 卡牌效果 F. Boost 增强数值 G.卡牌牌组叙述 H. 本张卡牌在本组牌中的张数 Boost 说明: 当您进行移动时,您可以借由 Boost
能力加快移动速度。要执行此动作,请选择您手中一张牌并将其弃掉,并将该卡的BOOST值添加到您的移动值中。忽略废弃卡片上的任何效应。某些效应(例如亚瑟王的特殊能力)使您能够增强其他能力,例如攻击的数值。有些卡牌因为限定特定的战士才能执行,所以若那些战士已经被击败了,玩家仍可以借由弃掉这些卡牌来增加移动力。 SCHEME/策划行动 当您执行这个动作时,请从手中选择一个计划卡(用 闪电
图标表示)并将其正面朝上放在桌子上。您必须声明哪个战士在使用该张卡牌;他们必须是可执行动作的战士。每张卡牌都指示可以驱动哪些战士进行动作。如果列出的战士已被打败,您不能打出该张计划卡。卡牌打出后执行叙述的效果,然后将该张卡放入弃牌堆。 弃牌堆: 每个玩家有自己的弃牌堆。一旦使用后就应将其放置在弃牌堆中。保持您弃牌堆中的卡牌正面朝上,以使其与牌库分开。您和您的对手都可以随时查看您的弃牌堆。 ATTACK/攻击
采取攻击行动时,必须指定由哪位战士执行攻击;他们必须是可执行动作的战士。如果手边没有攻击卡或者没有任何战士有有效的攻击目标,则无法采取攻击行动。 步骤1:任何战士都可以把相邻空间中的战士做为攻击目标,无论它们位于什么区域。 有有近战攻击能力的战士(由图标表示)只能在相邻空间中瞄准其他战士。有远距离攻击能力的战士(由图标表示)可以针对相邻的战士,也可以针对同一区域内任何位置的战士,而不论其距离为何。
步骤2:选择并打出卡牌,您必须从手中选择攻击卡,面朝下摆在您面前;它必须是允许您的攻击战斗机使用的卡。然后,防御者可以(但不是必须)从他们的手中选择防御卡,并将其面朝下放在他们面前;其必须是其战士可以使用的卡牌。一旦两个玩家都选择了他们的牌,就同时将卡牌翻开。 步骤3: 大多数卡都具有异能,并带有卡牌叙述它们何时可以使用:”immediately/立即”,”during combat/战斗中”或”after
combat/战斗后”。除非另有规定,卡牌异能是强制性的。如果两个异能启动时间一样,则防御者的异能先执行。翻开卡牌后,”immediately/立即” 效果的艺能马上执行。然后启动”during combat/战斗中”的所有异能。待确定战斗结果后。攻击者造成的伤害等于他们打出攻击卡上的点数。如果防守方打了一张防守牌,则防守方受到的伤害等于攻击点数减去防御点数。对于防御者遭受的每一次伤害,调整该战士的血量计算转盘。战斗结束以后,执行所有”after
combat/战斗后”的异能。即使玩家的战士在战斗中被打败,只要不触发游戏结束机制,他们打出的卡牌的异能仍然需要执行。最后执行任何其他”after combat/战斗后”异能,例如英雄的特殊能力。最后,所有使用过的纸牌都放到玩家各自的弃牌堆中。 击败玩家 当一名战士的血量转盘减为零时,无论出于什么原因,他们都被击败了。如果英雄的同伴被击败,立即从战场上移除该同伴的指示物(没有血量转盘只有1点生命值的同伴如果他们受到任何损害就会被击败。)如果您的英雄被击败,您将立即输掉比赛。