[心得] GodTear 神泪 - 颇受小众喜欢的微缩战棋

楼主: nachimu (纳吉姆)   2020-05-13 14:14:20
图颇多的网志版本
https://bgnachimu.blogspot.com/2020/05/godtear-2020-top-10.html
https://imgur.com/QhWWMFU
游戏名称:GodTear 神泪
游戏支援人数:2人
游戏时间:30-120分钟
游戏类型:微缩战棋、掷骰战斗、格子移动
BGG网址:https://boardgamegeek.com/boardgame/250664/godtear
注:原游戏并未上色,本篇文章模型为吉姆+对比漆的懒人上色版本
去年中被宅猫推坑了微缩《巨兽启示录 2版》,进了我2019 TOP 10,到了年底又被另一
位朋友推坑《GodTear》这款微缩,没意外也会进2020 TOP 10...不是这样吧!微缩很贵
的啊!你们不要一直害我落坑啊呜呜呜
之前有在与菜鸟、宅猫一同录的影片中提到,这几年相当多的微缩战棋出版社开始开发一
些便宜、小型、游戏时间短、易学且更接近一般桌游的游戏,来吸引非微缩的玩家,让他
们可以更轻松的接触到,进而更认识该出版社的其他产品与故事,例如现正当红由Games
Workshop Ltd.所出版的《冥土世界》、Privateer Press出版的《Riot Quest》,还有今
天要介绍的,由Steamforged Games Ltd.所出版的《GodTear》都是类似的产品。
虽然Steamforged Games Ltd.在过去几次集资都给人了不太好的印象...意外的这次《
GodTear》在KS出货上没有出什么纰漏,而令我担心的游戏性甚至让我给出了超好的评价
.难道传说中这间公司桌游部门与微缩部门是完全分开运作的传言是真的(?),虽然无
法扫除我对这间公司的疑虑,不过至少《GodTear》产品线看来应该是可以放心地跟下去

https://imgur.com/f3aoI9e
▲目前BGG评价数百来人,不过给分都相当高
*《神泪》玩什么?
《神泪》是一款限定于2位玩家的小规模冲突微缩战棋。与目前主流的微缩玩法类似,两
方各自组建一个军队,在战场上互相攻防并取得胜利。设计上是朝着容易上手、变化耐玩
度高、时间短这三个方向去设计的。游戏规则是少少的十几页,游戏时间最快3回合,最
多5回合就会结束,整体时间不会太长。
移动与攻击等距离判定上不采用量尺,使用判定较简单也易上手的六角格。命中与伤害则
使用常见的掷骰判定,借由丢出的符号数量来判定有无大于对方的回避与护甲。都是采比
较容易学习也不会有太多争议的方式去设计。
比较特别的是胜负判定采用任务式得分,每回合会比赛谁能完成更多的目标,进而抢下每
回合分数的方式(1~3分),先得5分的一方获胜获胜。
https://imgur.com/zD6EgzB
▲第一次涂完试跑基本游戏的照片,这场是寒冰骷髅对上忍者
《神泪》背景故事上,是一个神明死亡,力量化作神泪滴落于大地的世界。充盈神泪的土
地一般人无法负荷与接近,只有少数的人(或生物)能够踏上并撷取神泪的力量,在游戏
中这些人被称为了"斗士",拥有奇妙的能力,成为了近似半神的存在,还有一群疯狂的
追随着跟着当小兵。这些半神们就像炼蛊一般,在这片大地到处汲取神泪的力量,并且彼
此厮杀抢夺对方体内的神泪,最终存活下来的那几位,拥有大量神泪之力的斗士,也将成
为新时代的神明们。
有趣的是,大部分微缩战旗的故事背景都真的只是背景,大多是为了强化各种族特色以及
彼此竞争原因等等的带入感。不过《神泪》很有趣的是...故事背景倒是扎实的放在游戏
中,这边后面会聊到。
目前看下来,好像就是个新手向的战棋?不过有几个我很喜欢的特色让它是个比看起来更
有意思与深度的游戏,就来一一介绍啦。
*特色1:容易变化与组建的军队
对桌游玩家来说,最无法适应微缩战棋的大概就是...换口味玩相当困难这件事吧。我可
能花了很多钱组了A种族的军队,但我想换个口味玩个B种族的话,就要再花一大笔钱重新
建构另一组B种族的军队,对荷包与收纳空间都是很大的负担。
小规模冲突类型的产品,因为一场游戏所需的模型数量少、成军容易,就相当适合玩家们
入门。大部分这类型的产品也都设计成一盒就能购买完整的一个军队,再辅佐其他的方式
去增加变化性,例如《冥土世界》可以利用组牌的方式让一个军队有着不同风格的玩法,
《巨兽启示录》则是怪兽与小兵的搭配没有限制,可以随意组合(不过可能会比较弱)。
《GodTear》则用了一个懒人但高明的方法,游戏中玩家的军队是由1 ~ 3 个"斗士"所
组成,而每个斗士底下则会附带数量不等的追随者,可以想像成1个大将与率领的数个小
兵这样,每个斗士与他底下的小兵内容是固定且不会变化。因此玩家只要依照游戏规模去
挑选1~3个斗士就完成军队的组成,简单很多。组完玩过不喜欢?那随便拆掉再换其他斗
士组合即可。
https://imgur.com/bMpRJMz
▲例如斗士Titus的追随者高达5位,且有着追随者越分散伤害越高的特色
https://imgur.com/WwGMk0P
▲斗士Finvarr的追随者较少,但有着容易重生的特色
https://imgur.com/xaJxcHC
▲目前已出版的15个斗士
依照游戏的玩的规模不同,玩家可以选择1斗士 vs.1斗士的小游戏,最大则可以到3斗
士 vs.3斗士的完整规模游戏。
《GodTear》各斗士的特色强烈,在3斗士的规模下,A+B+C斗士与A+B+D斗士
玩起来感觉就相当不同.玩家可以很轻松地去尝试不同的组合,让玩家在有限的自由内(
斗士搭配的小兵组成无法改变)去追求自己的风格(不同的斗士组合),而对我这种花心
想多尝试甚至乱尝试各种路线的玩家,这种随便挑就能组成军队的方式再适合也不过了。
附带一提的是,同一个斗士内的追随者(小兵)不论数量多寡,每只能力都相同。也就是
每个斗士需阅读的文字量只有一个斗士与一组追随者两项的能力需去阅读,文字量也不多
,你组了三个斗士也大概就6个角色能力的文字量,也是相当亲民之处。
https://imgur.com/An0CFVt
▲挑选三个斗士,拿取他们的追随者,就完成一个标准军队啦
*特色2:任务式得分
《GodTear》的胜负方式蛮特别的,玩家在一个回合当中做许多事情都能够赚取"回合积
分"
击败对方的斗士,有分。
击败对方的追随者,有分。
插上自己的旗帜,有分。
旗帜能活到回合的最后,有分。
而回合结束时,会检查当回合积分拿最多的玩家,该玩家才可以得到真正能拿来判定胜负
的点数。同时两方的"回合积分"都会清空,下一回合要重新争取。
https://imgur.com/acnJpg9
▲你可以击败对方的斗士或追随者赚取回合积分
https://imgur.com/fOk4xRb
▲也可以借由插旗以及保护到回合结束来赚取积分
游戏每回合给的胜利点数也不是固定的,而是分布如下:
第一回合:1点
第二回合:2点
第三回合:3点
第四回合:2点
第五回合:1点
先得到5点胜利点数的玩家,赢得游戏。这也是游戏最多5回合一定会结束的原因。
每回合比较积分拿取胜利点数的方式则让游戏保持着一个紧张感,因为每一个回合都很重
要,但又不一定是你胜利的保证,让游戏战术上多了退与进的考量。
https://imgur.com/VWCTkcc
▲1~5回合胜利点数的正面(用来标示回合)
https://imgur.com/8wLDWkH
▲1~5回合胜利点数的背面(胜利点数)
先得到5分的玩家获胜
玩家会持续思索这一回合要保留精力去抢下一回合的胜利点数,又或者要连续争取积分夺
下这一回合的胜利点数给对方压力。
我自己斗士的特色与优势是什么?我该怎么样去创造能让我赚取压过对方回合积分的方式

这回合可以斩杀对手斗士得到点数,但这回合的胜利点数划算吗?还是让该斗士残血留到
下一回合再斩杀,拿取下回合积分的优势去获得更多的胜利点数?
适时的放弃某些回合去换取下一回合的优势,会变成很重要的抉择。
*特色3:四种派系特色
因应上述的几种抢夺回合绩分的四种方式,《GodTear》的众多斗士也可以分为四大派系
,这四大派系不影响规则上的组建,也不是什么同国家或同阵营,而是同颜色拥有类似的
进攻风格的设定。
红色的屠戮者 (Slayers)专精斩杀敌方的大佬(斗士)。
黄色的暴乱者 (Maelstroms)则擅长攻击对方的小兵(追随者)。
绿色的塑造者(Shapers)擅长创造或移动能够插上旗帜的神泪板块。
蓝色的防卫者(Guardians)则擅长守护旗帜。
即便你不熟悉每个斗士特性,还是可以从颜色一窥他们的大方向,然后粗略地从颜色的组
合去创造自己想要的军队,例如组个1红2黄,就能创造一个以杀戮对方小兵为主,辅佐
关键时候刺杀敌方斗士的军队。也可以组个3蓝色斗士,借由各种奇怪的能力将守护旗帜
,每回合稳定的插旗拿分。
更熟悉之后?自然就是更加细腻的挑选自己喜欢的斗士来组军啦,就算是同样派系的斗士
,每个斗士都还是有它自己的专属特色可以让玩家去钻研。
https://imgur.com/K2aLJb2
https://imgur.com/MUyS65y
▲以上图为例,同样是擅长攻击对方斗士的红色派系
骷髅与精灵的玩法就完全不同
骷髅Morrigan以近身+附加负面状态为主
精灵Lorsann则是远距离且高命中高伤害
有点像是迂回削血与狙击两种风格
*特色4:不断变化的游戏地形
前面的故事背景有提到,只有少数的人能够接受神泪,一般人都无法负荷,这可不单只是
故事背景设定,可是切实使用在游戏中,并且影响相当深的设定。
《神泪》这游戏中并没有障碍物(岩石、河流、草木)等设定,唯一有的地形就是另外放
在图板上,且依照剧本以及玩家能力,每场出现方式有所不同的神泪板块。
神泪板块在规则上有两个很重要的设定:
第一个是追随者(小兵)完全无法踏上与经过,只有斗士能够踏入,再辅以游戏中模型与
模型间无法穿越的设定,会是移动与卡位的一大重点。
第二个则是玩家们夺取回合积分的手段之一"插旗",玩家们只能将旗帜插在神泪板块上
来赚取回合积分,而旗帜被敌方斗士踏入时则会被拔掉,玩家必须持续守卫到回合结束。
妙的是,这个守卫旗帜并不是插了然派兵包围就好,因为依照设定剧本的不同,这些板块
会移动、增加、减少...,除了剧本之外,更有许多斗士拥有移动或增减这些板块的能力
(大多为绿色),即便是同一个剧本,也可能因为参战斗士的不同而产生不同的战场变化

https://imgur.com/N6iQu5G
▲斗士Nia的一个特色就是能让石头小兵转化成神泪板块,借此创造出在后方易于防守的
神泪板块与旗帜
因此《GodTear》设定上虽然没有常见的河流岩石之类的地形,但却有着"神泪板块"这
种与得分/走位/角色技能都息息相关且不断变化的地形,堪称是活的地形!没有什么同
剧本就固定的防守路线,一切都要灵活应变并善用你的技能创造/克服地形,真的很好玩

https://imgur.com/C2nPP7Y
▲某个剧本一开始可能像这样,只有中间四个神泪板块
https://imgur.com/oOVAe8N
▲但在游戏过程中,因为剧本的特性加上角色能力
神泪板块可能变得如此之多
*结合上述特色后-快游戏中的慢节奏、对弈感强的游戏体验
从前面的介绍你会发现,游戏其实很快很短,最少三回合最多五回合,但是综观各大讨论
区,会发现大家都会提到这是一款慢节奏且体验强烈的游戏,是个很有趣的反差。
这边的慢并不是只会让人玩得不耐烦的那种慢,而是会让你沉浸在其中不断思考的体验,
网络上也有人用这就像微缩模型+西洋棋的混血儿来形容,这种很像下棋的感觉也是这游
戏的一个特色,我觉得主要是走位卡位在这游戏重要性之大,以及回合少导致每一步都很
重要这两个特色结合而产生的对奕感。
《GodTear》有很严格的走位规则,移动时不单不能穿过敌人甚至也不能穿越队友,然后
小兵又不能穿过神泪板块更是让这游戏的走位加上了一层难度,往往游戏到一半会发现自
己因为小兵的布局不好,导致斗士无法到达原本预定的地点做该做的事情。
再加上并没有模型永久移除的设定,不论是斗士还是小兵,再被击杀之后都可以再次回归
战场,所以游戏中杀得好不如杀得巧,有时甚至不杀来将位置卡住让对手无法动弹也是必
要的战略。
你可能会发现,如果你在前一回合走位换个方向,这回合就踏得上神泪板块插旗拿下这回
合。
你可能会发现,你当初试图包围对手的小兵,这回合因为神泪板块的位移无法移动,现在
成为了你斩杀对方斗士间的阻碍。
你可能会发现,你在左方杀掉敌方的小兵,反而让对手可以将他重生再右方,挡住某个关
键位置。
再加上游戏回合很少,让这游戏的每一步都相当重要,所以就像下棋一般,你会去预估对
手未来走位的可能性,并安排自己未来的规划,就像下棋一般,成了这个“时间短,节奏
慢,但有玩起来有够深”的游戏。
https://imgur.com/VcQ7YUY
▲图中红圈的矮人小兵就是一个被卡住的例子
神泪板块/右下同阵营但不同斗士的小兵/后方自己的斗士都让他无法移动
而自家老大也因为这个小兵,原本这回合3步可拆对方旗帜
现在变成要绕道拆不掉
*神泪怎么买?
《GodTear》目前共出版了15个斗士,未来也有持续出版的计画。一盒斗士的订价约落在
台币900~1000左右,起始盒约1500左右(吧)
当然,新手最好的买法还是买C/P值最高的起始盒,顺便把斗士以外所需的游戏配件补齐

《GodTear》共出版了两种起始盒,提供基本配件、骰子、两个颜色不同的斗士,而两个
起始盒的斗士又完全不同,刚好是四大颜色各一。
https://imgur.com/06JguDJ
▲Eternal Glade起始盒提供了红绿斗士各一
这盒主打的是元素对战,一边是操控石头人的大地守护者
另一边则是控制寒冰的骷髅军团
https://imgur.com/Q6x8OKR
▲The Borderlands起始盒提供了黄蓝斗士各一
这一盒比较主打肉体对抗,由人数众多的野斗士
对抗移形幻影的忍者精锐
先买个喜欢的起始盒,再来挑选其他你有兴趣的斗士,总该买多少就看个人喜好跟松鼠病
重度,只能说这种钱真的是可大可小。如果目标是玩个3斗士 vs 3斗士,那么先买个基础
盒再挑另外4个斗士即可,或是买好两种基础盒再挑2个斗士就能跟朋友玩上一场很爽的大
规模战役。
很棒的是,以《GodTear》这种一盒就是一个完整的斗士出版方式,也没有什么你一定要
购买特定斗士才能拿到特定强大的卡片/道具/英雄这样的设计,游戏组军也只有斗士与
斗士间的组合,没有其他组牌组地形之类的设计。是少数可以说...扩充虽多,但你真的
可以买你爱买的部分的桌游XD
(小声:但我还是全买啦...)
虽然买一个起始盒就能进行1斗士 VS 1斗士的小型战役...不过我个人还是推荐一次买足
两个起始盒玩2 VS 2 比较能体会游戏的精随(1V1地图太空啦),玩家也不用觉得买两个
起始盒配件很浪费,基本上两盒的骰子总数刚好够两方玩家使用,而且两盒附的地图在造
型上也没有重复,算是可以买了不会心疼。
https://imgur.com/sFPwPbB
https://imgur.com/wYcSE51
▲接着预计上市,由1斗士+2龙组成的龙女(买爆!!!)
https://imgur.com/duhPJ68
https://imgur.com/LmsOUFa
https://imgur.com/y3TcxJn
▲《GodTear》将六角格融入图板造型设计中真的很赞
*英文好难...有中文资源吗?
有唷!规则的部分,目前已有热血玩家翻译的全彩中文规则,并制作了帮助卡
斗士卡牌中文化的部分,虽然还没有全部翻完15个斗士,不过目前也翻译了近一半,基础
盒的4个斗士也都翻译完毕,想要入门尝鲜完全没有问题的。
《GodTear》中文化资源下载连结
https://drive.google.com/open?id=1J-Z2MfXydBc7-Bc1AffzTRpmUQ44wXLx
https://imgur.com/xibJbxU
https://imgur.com/DD6xTVg
▲规则书与帮助卡预览
https://imgur.com/bc15hCA
https://imgur.com/Y8PkXVK
https://imgur.com/389iQk5
https://imgur.com/m30ikZZ
▲一些卡牌中文化预览
*《GodTear》总结
https://imgur.com/9hJZFAi
▲目前与老婆一起上色完的几位斗士
《GodTear》的介绍就到这边啦,目前玩起来真的蛮喜欢的,而且是连老婆都能接受一起
玩的程度(不过他对于容错率太低这点比较不满),出版方式与游戏内容都很合胃口,规
则简单到容易找人开也是一个重点,同出版社的《工会斗球》虽然也不错,但那价格跟规
则量....一年能开一次跟买一盒已经是不错了(眼神死)
除了在游戏内容上有一些很有意思的设计外,最吸引我的方式反而是他组军的方法,保有
一些组建特色,但是不那么个人化,让你想要找其他人同乐时他也能快速上手,不用花很
多时间熟悉你所组成的东西。
目前应该是会想要持续购入收藏,之后再找机会来分享看看战报啦:P
最后快速为它做几个条列式总结:
个人BGG评分 9.5 / 10
个人喜欢的部分
-气势与细节还可以的模型
-以微缩来说不算贵的价格
-5分钟可学会的简单规则
-模型成军与变化都容易,耐玩性相当不错
-过程中会变化的地形
-个人很喜欢的任务式得分
-偏棋弈的游戏体验
应该会是一些人比较不喜欢的部分
-跟桌游比还是蛮贵的价格(但跟一些KS比又差不多...?)
-较慢的游戏节奏
-偏棋弈的游戏体验 (容错率低的方面)
作者: omnihil (缩写点不是分隔点)   2020-05-13 14:17:00
我觉得那个t要小写
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2020-05-13 15:20:00
好推坑啊这篇 XD
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2020-05-13 15:45:00
是纳吉姆大大 小弟因为您开始KS募资之路 要是从此(ry
作者: ShadowKou (马龙)   2020-05-13 17:27:00
推吉姆
作者: TWisely (不轻未学)   2020-05-13 18:21:00
推推~~
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2020-05-14 13:42:00
安卡,明年到货再看看
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2020-05-14 17:11:00
这个坑不深 复杂度在战棋中算偏小的 所以变化有限优点是好上手 是完全没接触过战棋的玩家的好选择

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