最近终于一试,传说中双J神作之一的“Antiquity”(古代)
以下心得供各路版友参考:
1、游戏除了地图及每片上面探索种子外,完全无随机成份。
代表一开始要建造什么建筑,几乎取决于自己的城市落在什么位置上
以及周围环境(河流,草原,森林,高山),具可提供那哪资源的可能
所以分析了初始地图后,几乎决定了这局的建造策略。
2、游戏前期,基本是个人在solo,只有到了中期才有玩家互动性,
主要着墨在地盘争夺上,无直接冲突,这也是此游戏的特色之一。
为能提高玩家互动性,达到内有饥饿污染,外有敌扰忧患的双重目标
在仅可能变动规则最小范围,提供以下【战士变体】概念:
建筑:兵营(Barrack)
建造:1石头
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尺寸:4格,如右图 □□□
功能:可将工人训练成战士,不需额外放置工人执行(可视为Cart)
流程:【城市阶段】可将1~4个工人放在兵营上,1个城市可放1个工人
可放工人数量 = 现在城市数量
【顺位阶段】兵营上工人数量,计入顺位判断。
(由原本Cart+Explorer人数→改为Barrack+Cart+Explorer人数)
【野外阶段】兵营上的工人,可放在任意city或inn相邻格
1个city或inn可放人数不限,该名工人变成了战士。
【探索阶段】场上每个战士,都可移动1格,无视地形及污染
战士可遇到以下5种情况:
1、当战士于探索种子相邻,且Explorer有工人执行时,
可获得该探索种子。(原规则是要在玩家控制范围内才可)
2、当战士移到“对方战士”相同格,产生“决斗”
双方都将战士移离场上拿,回到工人待命区。→两人PK同归于尽
3、当战士移到“对方Inn”相邻格,产生“掠夺”
对方必须给自己1个奢侈品(种类由对方选择)
若没有,则对方+1坟墓。→战士不爽怒杀了1人
4、当战士移到“对方野外建筑”中工人格的相邻格,产生“掠夺+破坏”
共三步骤:(1)获得该野外建筑的1个资源
(2)强迫对方工人拿回家
(3)其余资源全部移除,保留污染
5、当战士移到“对方City”相邻格,产生“破坏”
对方必须移除1个建筑(建筑由对方选择)
上述仅1探索,战士留在场下,其余2~4执行后
皆从场上移除,拿回到城市的工人待命区
(就像野外建筑,生产资源结束,拿回工人)
另外,军营不列入Santa Barbara的胜利条件(建造全部城市建筑)
【战士变体】是今天下午才想到,仅在想法阶段,待机会再试跑看看,
将工人转化为战士,使其具有延伸探索及逼敌扰敌能力,也为古代导入
了4X中征服(eXterminate)特点,对玩家存在一定威胁及干扰作用,
提升更多互动机会,可能具有更深的策略性。
在此野人献曝,有更好想法,欢迎交流,感谢播冗阅读。