[心得] 马可波罗 II — 可汗的托付

楼主: rogerjj (宅猫)   2020-04-26 01:06:18
Marco Polo II: In the Service of the Khan
马可波罗 II — 可汗的托付
人数:2-4人
时间:30分钟/人数
图文Blog
https://reurl.cc/qd0xZ3
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卖点:
1. 大受好评的马可波罗续作,而且还是中文版。
2. 暴力平衡的人物能力、优秀的骰子工放规则。
3. 基于前作规则再加以变化调整使得游戏的灵活
性提高。
缺点:
1. 马可1有着大小扩,马可2(目前)稍微让人
不满足一点。
与前作相似却又不同 — 马可波罗2
好的,若大家有跟新天鹅堡粉专的话应该都有看
到他们要出马可波罗2的中文版了(而且还有早
鸟优惠)。而我有幸的比大家稍微早一点点入手
,于是就让我来介绍一下与马可1的差异以及分
享一点点心得吧。
在到达北京后马可波罗接受了可汗的托付,往亚
洲的西方出发前往帝国中偏远的疆域来获得名声
跟财富。
玩过马可1的玩家应该会对马可2感到非常孰悉
,游戏规则上大约七成都是跟马可1相同。于是
在这边我将只介绍新增或是有更动的部分。
如果没玩过马可波罗1的朋友我推荐可以去看小
柴写过的介绍跟心得,非常的详尽非常赞。
更改点:
1. 从北京出发:
所有玩家都从北京出发,北京本身没任何功能。
在马可2也不会像1代一般有着明确的终点要到
达(到达北京有加分),玩家在移动方面更为灵
活。
2. 新增资源及配件升级:
在马可2新增一种资源—翠玉。翠玉除了拿来完
成合约之外还能当钱跟骆驼用。此外在此代分别
代表数量1、3个的大小资源比例更为明显降低
误认风险。
3. 资源主要拿法的修改:
旧作的‘市场’,新作的‘书籍’皆为主要的资
源来源。一改旧作玩家需要使骰数跟颗数两者组
合来决定拿取资源,新作仅需要一颗骰子就可以
拿取,此外还能支付翠玉来选择拿取更多资源,
但反过来说玩家获得的资源种类较为受限。
此外,在每轮开始书籍可以支付翠玉拿取更多资
源内容会更动,不是固定的。
4. 公会印信
新作增加了公会印信部分,玩家在放置骰子拿取
印记后可获得下列四种好处。
a. 某些路线需要对应的印信才能行经。
b. 若将印信升级,在升级当下以及每轮开始时都
会获得奖励。
c. 特殊城市会提供升级后的印信额外奖励。
d. 某些目标卡会给予升级后的印信额外分数。
5. 旅行的移动步数修改,及起始玩家决定方法:
旧作旅行仅有一个需要二颗骰的行动格,移动步
数则取决于骰数(且走越多步越贵)。新作则是
分作三个行动格,分别使用1~3颗骰子。在移
动方便更为方便,且三颗骰子给予的效果可是旧
作的人物能力。
除了一颗骰子的那格需要付钱之外另外二个行动
格都变成不须要支付金钱,但其实是地图上移动
大半路线都会需要支付金钱。
此外,新作的起始玩家决定方法改为骰子放在最
上方的行动格玩家将成为下轮起始玩家,若位置
一样则是叠在高处的玩家。
6. 玩家图版交易所加分修改:
玩家图版可说跟旧作完全一样,仅为交易所改为
放置最后三座交易所时皆有奖励分数。
7. 拿取合约的修改:
旧作所有合约都放在一起,骰数则决定玩家可选
范围。新作则是将合约分散在各个城市上。当玩
家进行拿取合约行动时仅能选择已有自己交易所
存在城市中的合约。
8. 特殊城市:
新座新增了三座特殊城市,三座城市分别对应三
个工会印信。在该城市建立交易所并持有对应的
(升级后)工会印信,则可以使用该处相当丰厚
的行动格。
9. 直接可用的城市卡:
在新作中每轮将会替换二张新的城市卡在版图上
一侧(不是在城市内),玩家可以直接放置骰子
使用效果。
10. 更为灵活的钱袋(额外行动):
新作中玩家放置一颗任意骰子可依照需求选择获
得3块钱/2只骆驼/1个翠玉其中一种。
11. 新增徽章计分条件:
新作中每作城市皆有徽章,在越多的不同徽章城
市中建立贸易站可获得越多分数。
12. 目标卡计分方法修改:
目标卡中的建立贸易站城市地点不再直接给予分
数,改为当玩家在标示的城市上建立贸易站时会
给予一个‘额外(也就是上图+1那种)’的城
市徽章。
此外目标卡也会给予升级过的工会印信分数。
马可1最受好评的骰数大或小都各有好处、放多
颗骰子时效果取决于较小骰数的骰子工放机制以
及走暴力平衡的人物能力马可2都延续了下来。
虽说规则有七成相似,但列一列其实也还不少新
增/更动。
实际玩起来嘛,我是觉得马可1、2两者相似却
又不大一样(废话)。
这样说吧,我觉得:
马可1:骰子较难放,但放下去后的选择较多较
活。骰子该怎么用更需要精算。
马可2:骰子好放很多,但放下去后的选择较少
较受限。相较于避免没有行动可用,玩家更需要
找出最佳的行动。此外随机再来的高一些。
从拿资源的‘书籍’跟接契约是最明显可以感受
到这部分的差异,玩家仅需要放置一颗骰子便可
执行。但前者拿取资源的选择较少,而后者更是
受限于玩家交易所的设置位置。
每轮变动的额外城市卡以及可用翠玉兑换的资源
提供更多随机以及可选择性。
而没有终点的设计让玩家可以四处移动而不用最
终都要绕往同一处,接任务时需要从城市拿取以
及城市旗帜加分的设计则是给予玩家更多旅行的
动机。而不会出现玩家光顾著作拿资源/解合约
这两个行动上。
整体来说我觉得马可2有着更多选项可做,这同
时也代表着对于玩家来说游戏更为的‘宽松’,
不会因为一个错误就陷入难以挽救的窘境。但当
然了,不要犯错才是求胜之道。
然后游戏加强了玩家旅行的动机让人不会只顾著
解合约这点我觉得是大改进。
我不会跟大家说有马可2就可以把马可1脱手了
。我是感觉得马可1、2都很有趣,两者虽然相
似但实际玩起来的差异还是有的。
我想马可1、2应该会各有支持者觉得是较佳的
一代,但不可否认的是两者都是优秀的作品。
所以呢我是建议大家
买,都买。(笑)
2020.04.25 宅猫
作者: khjohntw (upandown)   2020-04-26 02:25:00
推个 个人也觉得一代的旅行流很难玩
作者: sosank (孤独魔审)   2020-04-26 12:28:00
期待~
作者: deans90 (汤圆)   2020-04-26 15:27:00
推一个
作者: sawang (Keinohrhasen)   2020-04-26 21:52:00
感谢分享!
作者: Winds (最爱芒果果>///<)   2020-04-27 03:37:00
感谢分享!
作者: khjohntw (upandown)   2020-04-26 10:25:00
推个 个人也觉得一代的旅行流很难玩
作者: sosank (孤独魔审)   2020-04-26 20:28:00
期待~
作者: deans90 (汤圆)   2020-04-26 23:27:00
推一个
作者: sawang (Keinohrhasen)   2020-04-27 05:52:00
感谢分享!
作者: Winds (最爱芒果果>///<)   2020-04-27 11:37:00
感谢分享!
作者: poorrain (poorrain)   2020-04-27 23:52:00
看到宅猫 就给推
作者: poorrain (poorrain)   2020-04-27 15:52:00
看到宅猫 就给推

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