经过多次削弱之后,BGG部分玩家统计,四人局游侠胜率还是高达3成多
我知道最直觉的答案就是前期打爆他
但是实际上有一个问题是打他没有明显诱因,对其他种族来说,在前期战斗通常是为了控制空地来盖建筑,或者移除建筑或标记来得分
然而打游侠,既没有分数也不会帮助我控制空地,我还要花费一个行动真的很不划算,虽然限制了游侠,打的人却会因此落后其他两个种族。结果就是大家都不想做这种吃力不讨好的事,然后游侠农到后期无法阻止,这就是一个设计上的无解困境。
不过游侠如果大前期每人打几次大概就很难玩,所以设计上让他不影响控制权,而使游侠很少成为目标,然而到后期道具多起来,怎么打都无法阻止他刷分,顶多进去树林一轮后,再出来刷个8~9分
尤其让游侠获胜真的特别的不爽xdd
前面跟其他人争个半天最后却被小浣熊偷走胜利@@
不知道大家有没有什么削弱的想法?一起讨论一下~