[心得] Flotilla 短心得~

楼主: nachimu (纳吉姆)   2020-04-09 16:14:28
没啥图片的短心得网志版
https://bgnachimu.blogspot.com/2020/04/flotilla.html
听起来概念很棒,玩起来很遗憾,《Flotilla》短心得~
《Flotilla》是一款概念很棒的游戏,游戏背景建立在类似电影水世界的末世场景,整个
世界因为核战海平面上升,大部分残存的人必须靠潜水艇活在充满污水的水面下,少部分
掌握金钱资源的天龙人(?)则在较为干净的水面上搭起聚落存活。
在这样的背景下,游戏做出了很有意思的设计,那就是水面下>水面上的切换。玩家在游
戏开始时,就只是个在水面下苦苦打拼的小舰长...有着一群跟着你打拼的船员(牌库
),玩家可以开拓海域、招募新船员、挖掘资源并贩卖成金钱等等。
而在游戏中,玩家随时可以决定自己要不要到水面上生活。这边的随时真的是,随时...
你可以在做好万全准备时上浮。
你也可以在第一回合第一个动作就管他的我不当水底人啦,JOJO!!
也可以整场游戏都在水面下打拼,看着天龙人们勾心斗角都没有问题。
水面上下都有赚分方法,不论那一种都有机会获胜。
而跟着你打拼的水手(牌库),也会在你上浮到水面上后全部翻面,从水底下相关的能力转
职成水面上行动相关的能力,图面上也会从阴暗的水底变成阳光的水面上,颇有鸡犬升天
之感。
游戏的经济上也很有趣,水面下的行动产生资源但需要钱,水面上的行动产钱但缺乏资源
,而资源会因为需求量有不同的买卖价。
在游戏早期大家都在水底时,资源会因为过量而相当便宜,有几个人升上去当天龙人后,
对资源的需求会让货物价格在大量的购买与贩卖间浮动,也给予了还没浮起的人一些留在
下面赚钱的诱因。而大家都升上去后则会因为没人产货让价格居高不下,这样的经济设计
相当有趣。
目前为止是我觉得概念上很棒的部分,可惜...玩起来却不够有趣,游戏为了让每个玩家
不论选择水面上下都能有机会获胜,每个行动几乎都会有分数(分数沙拉的概念),在最
佳解的情况下,就算有这么多的动作选择,玩到最后就会是那几种再轮替,不断的重复进
行,然后...等著分数片被拿光游戏结束。而游戏中的玩家低互动更强化了这个作业感。
最糟糕的是,游戏还设定了许多随机性,拿资源要掷骰,拼板块要看抽牌运气,这个随机
并没有增加游戏乐趣,反而增加了烦躁感。更别提影响游戏胜负相当大的污染扣分,是你
在游戏过程中会随机得到的...WTF?
设置复杂、教学麻烦、规则书写的烂、单机又作业感强,再来个随机扣分,再有趣的概念
也救不了这个游戏了。
个人BGG给分 6.5 / 10
游戏性5.5
很棒的概念+1
作者: toplay335 (McDonalds Hunter 3RD)   2020-04-09 19:31:00
推推~
作者: ddxu2 (东东)   2020-04-09 20:58:00
推心得
作者: rockonyuc (rockonyuc)   2020-04-09 22:54:00
推心得
作者: aa265347 (蜥蜴漫步)   2020-04-10 06:56:00
推心得
作者: riceberg (阿包)   2020-04-10 07:44:00
推推推
作者: TWisely (不轻未学)   2020-04-10 20:26:00
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2020-04-13 14:37:00

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