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BoardGame
[心得] 农家乐生人进场时机
楼主:
KDDKDD
(KDD)
2020-04-02 09:23:55
在进入正题之前,必须先简要说明农家乐机制。大抵上而言农家乐属于工人放置
跑分游戏,故最终分数有两项很重要的决定因素:动数、每动平均分数。而受限于场
上资源量供给固定和动作数上限,分数也会有所上限,所以想提升分数,如何拉高动
作数就很重要,这也是本篇讨论的主题。
在讨论生人动作前,必须先了解一些前置观念。农家乐生人有两种主要管道,第
一种是拥有合法空间才能生人,另一种则是无须拥有合法空间,而常见合法空间是盖
房
作者:
YZUndead
(我是它它 XD)
2020-04-02 17:06:00
good!
作者:
AE86
(藤原豆腐)
2020-04-02 23:33:00
如果仅以逻辑来说是对的 但如果人家生人你不生导致人家有很多次机会用一动拿6~8木 3猪 2牛就会导致因为判断不划算而不生的玩家直接惨输
楼主:
KDDKDD
(KDD)
2020-04-03 03:45:00
呃 在正常排队生人情况下。场上资源是不太可能累积到不合理量这篇没有说不生 而是在讨论是否要盖第四间
作者:
c50066
(小牙-希米不是塔)
2020-04-03 06:58:00
生人这件事本身就是个3分动 房子除了填空地外翻修上去也是会多分数 普遍来说要不要再盖生比较需要考量的都是后续食物撑不撑得住 还有中间有没有空余时间去拿盖屋资源的问题觉得R11后单纯就只是额外盖屋往往不如去抢个起始来踩私生子这件事方便而已 泥沼中还有燃料问题来降低再盖房的意愿
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