[心得] 漫威传奇再起:拆迁组扩充

楼主: darkelfstar (Mysics)   2020-03-29 20:22:35
注意:本篇文章为笔者与 GoKids 玩乐小子合作之商业合作文,文中所提及之实体游戏系
由 GoKids 玩乐小子提供。
网志图文好读版:https://reurl.cc/nz5Km8
上半年扩充一览:
https://i.imgur.com/HD9mHrY.jpg
拆迁组扩充:
https://i.imgur.com/68v3Yda.jpg
在沉寂将近3个月后,漫威传奇再起的中文版将在今年 3~6 月间推出 5 个独立小扩充,
分别是 1 个反派扩充 (拆迁组) 以及 4 个英雄扩充 (索尔/黑寡妇/奇异博士/浩克),其
中拆迁组以及索尔扩充已经正式上市,笔者也会依各扩充的上市时间来为大家开箱并介绍
各个扩充的内容物以及游玩心得,并就其入手 CP 值做个简单的分析。
作为第二个反派扩充,拆迁组 (Wrecking Crew) 其实是个相当令人讶异的选择,对没有
接触漫威相关作品的人而言,相较于家喻户晓的绿恶魔,拆迁组实在是没什么名气也没什
么购买上的吸引力;而对于稍有接触近几年漫威电影的玩家而言,恐怕也会疑惑到为何不
是先推出诸如万磁王、萨诺斯或满大人等知名反派的扩充,而是拆迁组这个相较之下不那
么具有角色魅力的反派组合。
我个人认为在拆迁组这个扩充中,FFG 很明显地在进行不同游戏机制的实验,并很可能在
未来根据这次扩充的实验结果来调整未来类似反派组织 (例如 Sinister Six、Master of
evil 等) 的推出方式,而在这样的前提之下,拆迁组其实是相当适合的,以下,就来让
我们了解其个中原因。
漫画中的拆迁组:
https://i.imgur.com/bs5Nfp1.png
https://i.imgur.com/OKmIjZ7.png
在正式探讨原因之前,先让我们了解拆迁组到底包含哪些成员,以及为什么他们称呼自己
为拆迁组。实际上,拆迁组早在 1974 年的 Defenders (捍卫者联盟) Vol.1 第 17 回便
已经登场,作为由摧毁者 (Wrecker)、破坏球 (Thunderball)、推土机 (Bulldozer) 及
打桩机 (Piledriver) 等四个肌肉棒子大叔所组成的反派团体,以蛮力、搞破坏来搞定一
切是他们的特色,早期出场时常常伴随大量的建筑坍塌或是毁坏,其成员各自的名称也跟
拆迁用的工程机具有关,可以说是特色明确、名实相符的一个反派团体。
拆迁组这个名号最早是由他们的首领-摧毁者所喊出,名称则来自摧毁者的名字(Wrecker)
以及一同逃狱所产生的革命情感,由于其他三人就像是摧毁者的家人一般,因此将四人所
组成的团体称为 Wrecking Crew (拆迁组)。另外,由于摧毁者在成为恶棍前是拆除公司的
员工,组团后另外三人的代号会跟工程机具有关应该也是摧毁者所命名或建议。
在拆迁组成军后,这个团体的成员基本上十分固定,即便破坏球等人偶尔会离开团体来单
独行动,整个拆迁组仍不像其他邪恶组织那般人员总是来来去去,对读者而言,提起拆迁
组会直觉想到的就是这四个人,再无其他可能。因此,在整个团体特色鲜明、成员固定且
各自特征容易辨别的情况下,作为漫威传奇再起的第一个复数反派扩充我个人认为是相当
适合的。
扩充中的反派们:
https://i.imgur.com/l1MVZap.jpg
作为漫威传奇再起的首个复数反派扩充,游戏引入了“同时面对多名反派”的游戏机制,
玩家在游戏中必须同时击倒拆迁组内的四名反派才能赢得胜利,当然,在大多时候拆迁组
的成员并不会同时攻击玩家 (否则根本无法破关) 而是轮流出击,但当特定的诡计卡出现
时,玩家便会面临多名成员的联手攻击,在游玩时颇有漫画中拆迁组互相配合、接力combo
打击英雄的感觉,也是本次扩充主要的难关所在。
以下,就让我们来看看这次拆迁组扩充中所包含的内容物,若对主游戏以及早前所介绍的
其他扩充有兴趣,下方笔者将附上过往文章的连结以便找寻,如果你对肌肉大叔没兴趣,
不妨参考其他曾经推出过的扩充,也许能找到适合自己的英雄/反派来进行游玩。
主游戏:https://reurl.cc/O1kOmg
美国队长扩充:https://reurl.cc/4R3xNY
绿恶魔扩充:https://reurl.cc/j7gAry
惊奇女士扩充:https://reurl.cc/0ox3W6
内容物概览:
内容物总览:
https://i.imgur.com/Fp3uX6v.jpg
拆迁组扩充中总共包含两叠牌卡以及一份说明书,牌卡包含拆迁组的主线密谋以及四名成
员各自的身分卡、支线密谋以及遭遇牌组。与先前的绿恶魔扩充不同的地方在于,这次的
拆迁组扩充中并没有遭遇模组,也不需要在拆迁组成员的遭遇牌组内加入遭遇模组。因此
,拆迁组扩充可以说是与其他扩充连动性最小的一个扩充,甚至无须主游戏都能够游玩 (
玩家仍需要自备英雄牌组以及指示物就是)。
说明书内页:
https://i.imgur.com/QrJMUND.jpg
说明书则是详细介绍了这次反派们的设置方法,由于反派的数量众多,因此本扩充对于桌
面大小的需求较高。另外,值得注意的是主游戏的血量转盘仅足以供单人游戏使用,多人
游戏时建议以玩家使用转盘、反派放置指示物代表伤害数量的方式来进行游戏。
游戏设置后之样貌:
https://i.imgur.com/RPWmzpS.jpg
四名成员都具有各不相同的基本数值、特殊能力、支线任务以及遭遇牌库,也因此建构出
拆迁组四名成员各自的特色所在,例如拥有超高攻击力以及贯穿 (对盟友造成的剩余伤害
会使玩家的英雄角色受伤) 关键字的推土机,每次攻击时都会对你所操控的所有友方角色
造成伤害的破坏球等,玩家得依照不同成员各自的特色来调整进攻策略,否则将难以应付
他们轮番上阵的接连攻势。
误植范例:
https://i.imgur.com/FxfIS4N.jpg
https://i.imgur.com/HvI19no.jpg
这次的扩充中仍有一些词汇前后不一致甚至是误植的情况,例如推土机的能力在A、B面用
了两个不同的词来代表同样的关键字“Overkill”、所有的反派其“密谋”数值下的“密
谋”标示皆误植为英雄的“化解”等,希望未来能借由勘误卡来替换掉这些具有明显错误
的卡牌。
卡牌介绍以及人物介绍的部分由于内容及图片较多,还请移驾网志观看
心得:s
游玩过程:
https://i.imgur.com/QHMjhTR.jpg
https://i.imgur.com/dcKAbWd.jpg
在玩过数场单人游戏以及两场双人游戏后,我个人挺喜欢拆迁组所带来的新游戏体验,玩
家虽然单一时间仅需面对一名反派,但遭遇牌组中各种换人行动的遭遇卡让每个反派阶段
充满了不确定性,玩家千算万算仍有失算的可能,就如同漫画中拆迁组的联手出击一般,
总是有无法预先防备的 combo 出乎意料地袭来。
另一方面,拆迁组的扩充基本上用不到玩家的重担卡以及宿敌卡,四名反派的遭遇牌组也
不用放入遭遇模组,当玩家玩熟之后,往往可以去估算各个反派遭遇牌库中所剩下的卡牌
,来更有效地挑选自己下回合想面对的反派,并最小化可能受到的伤害。由于拆迁组中各
个遭遇牌库内的卡牌是固定的,玩熟之后玩家会慢慢掌握遭遇牌库内还剩下的卡牌内容,
抽遭遇卡时玩家将越来越容易计算可能面对的不利情况,抽牌所带来的运气成分会慢慢下
降,在攻略拆迁组时玩家将如倒吃甘蔗般渐入佳境。
然而,上述拆迁组扩充的优点同时也是其缺点,四名风格各自迥异的反派以及四个各有特
色的牌库带来的是大量的操作细节,玩家在反派阶段得要处理的事情明显增加,卡牌上的
效果五花八门,还要记得执行各个反派身上附加卡的效果,这样的繁琐操作对于新手来说
不甚友善;另外,固定的遭遇牌库代表的是拆迁组扩充的变化性有限,当玩家抓到攻略诀
窍后,拆迁组扩充所带来的惊喜感便会慢慢降低,此时,较长的游戏时间 (四名反派总血
量约为一般反派的 1.5~2 倍) 以及反复为反派执行行动的烦躁感会让人渐渐不耐。
卡牌一览:
https://i.imgur.com/8UHbwd2.jpg
https://i.imgur.com/pC7Jnl0.jpg
https://i.imgur.com/7yXROKu.jpg
https://i.imgur.com/Fxcx2jB.jpg
就扩充的难度而言,我认为拆迁组所带来的挑战是十分足够的,其难度大体上介于克劳至
奥创之间。以单人游戏为例,玩家会需要能够一次性输出大量伤害 (快速击倒反派来消除
其支线密谋) 且具有遭遇卡管理手段 (防止快速增加威胁的诡计卡发动) 的英雄牌组,同
时英雄最好能够具有重整手段或是足够血量以阻挡拆迁组早期的攻势,且尽量减少仰赖从
者来运作的卡牌 combo。Solo 主要的难关在于支线密谋因为遭遇卡而连环启动的时候,
无论是全体击晕、全体损血还是舍弃掉牌库十张牌都是极为麻烦的负面效果,若一次被两
个以上的支线密谋打到,即便是大罗天仙也无力回天。
另外,就双人游戏而言,攻略拆迁组与攻略以往的反派类似地,会建议玩家一人负责火力
输出、一人负责威胁以及遭遇卡的控制,由于双人游戏个人认为是漫威传奇再起的游玩甜
蜜点,因此我比较推荐先以双人游戏来熟悉整个拆迁组扩充的运作,玩起来也不会那么挫
折。双人游戏时需要特别注意的是遭遇牌库的消耗速度,由于每名反派的遭遇牌库都只有
15 张牌,因此平均 3 回合左右便会耗尽一名反派的牌库,玩家如何分配各反派的遭遇
牌库消耗速度将会是多人游戏时的重要课题。
总的来说,我会推荐拆迁组给已经玩过漫威传奇在起基本版,且已经对于游戏有一定了解
的玩家,若玩家刚开始接触游戏,我仍然推荐先去攻略基本游戏中的反派,等到玩腻了再
入手拆迁组重新唤回对游戏的热情不迟。若与先前推出的绿恶魔相比,我认为绿恶魔扩充
提供了比较多元的选择以及耐玩性,然而拆迁组提供了整体情境与游戏机制结合得更为紧
密的游戏体验,如果预算有限,我个人会建议先入手绿恶魔扩充来提升整体游戏的丰富程
度。以上便是关于拆迁组扩充的简单介绍,感兴趣的玩家不妨找机会体验看看!
作者: eeghost (Puerto Rico)   2020-03-29 22:24:00
推 多谢分享
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2020-03-29 23:18:00
玩乐小子翻译真的国内数一数二烂的
作者: b23951710313 (powertool)   2020-03-29 23:46:00
美队和绿恶魔的勘误实体卡呢(敲碗)
作者: johny222 (奶鸡)   2020-03-30 06:34:00
绿恶魔哪张
作者: alex15964 (alex15964)   2020-03-30 08:42:00
跟官方反应过不少翻译错误,说要上官网勘误也没有
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-03-30 13:52:00
推!看起来LCG真的还是适合2人打
楼主: darkelfstar (Mysics)   2020-04-03 13:03:00
中文版的勘误应该不会重新印卡,只会以电子档的形式线上发布

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