[心得] War Chest 战争宝箱

楼主: rogerjj (宅猫)   2020-03-28 16:17:13
War Chest 战争宝箱
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人数:2或4人
时间:约30分钟
卖点:
1. 抽象棋与牌库构筑机制的优秀结合。
2. 规则简单节奏快,易学具策略性。
3. 部队设计有趣,没有无用部队。
4. 代表部队的加重筹码无论是视觉或触觉都很好。
缺点:
1. 身为抽象棋却还吃些运气,一定会有人不喜欢 XD
或称战争之匣又或是战争胸膛(喂
战争宝箱是款评价相当好的抽象棋类型游戏,我身边也有很多
朋友相当推荐这款。但因为我开二人游戏的机会不多所以一直
没入手,前一阵子终于还是忍不住连同扩充弄回来。一玩之下
马上承认果然好玩!
战争宝箱游戏的机制其实该说是由抽象棋+牌库构筑概念结合
而成。
在基本游戏中共有16种具有不同能力的兵种(扩充再加4种
),玩家或是使用默认的组合或是用轮流选取的方法各自会使
用其中4种兵种。
游戏获胜方法就是双方使用自己的士兵去抢点,先占领6个位
置的玩家得胜。
该怎么走位跟使用能力这部分其实就很‘抽象棋’,没什么好
说的。
游戏特别的地方在于牌库构筑的部分,游戏中的兵种都是以‘
加重筹码’代表。而不同兵种的筹码数量为4~5不等。
在游戏一开始时玩家双方会把自己的4种兵种各丢2颗筹码进
自己的抽取袋,再加上1个代表自己家族的筹码。剩余的放在
自己面前成为供应区。
每次轮到玩家时玩家将从袋中抽取3颗筹码出来使用,若抽光
不够抽时则将弃牌堆的筹码通通放进袋中。
玩家手中的筹码主要可以做以下行动:
(我就不详细的全列出了)
1. 盖著弃掉一颗筹码,将一颗新的自己部队筹码从供应区移
进弃筹码堆。
2. 盖著弃掉一颗筹码,让自己成为下回合首家。
3. 将一颗筹码放上场,成为实际的部队。
4. 将一颗筹码叠在场上同类型部队上方增加数量。
5. 开着弃掉一颗筹码,让场上‘同种部队’进行移动/攻击
/占领据点。
这部分就很‘牌库构筑’了,游戏中部队的移动/攻击/占领
据点都需要相同的筹码才能驱动,因此玩家需要好好考虑自己
袋中的不同部队组成比例。此外还要考量放上场跟留袋中的数
量。
像是我第一场有个总数是四个筹码的长枪兵部队,能力是被攻
击时对方也会死部队。于是我很开心的把他叠到三个筹码高变
成个厚皮刺猬...然后我才意会到我只剩下一个筹码可以让
这部队移动跟攻击,而且是要抽光整袋才会再洗回去效率超低

反过来说场上只放一颗该部队的筹码,剩下通通丢袋中当型动
用。则该部队可以频繁的移动跟攻击,但风险则是一但被杀死
就要重新从据点处生产出来。
在游戏中玩家双方的筹码总数,使用过或是还在袋中未被抽出
都是可以推算出来的。玩家完全可以掌握自己抽取的机率,而
对于对手也能有个大概估算。
因此认真玩的需善用每次抽出的三颗筹码并能够考量后续的布
局,思考量其实也不小。
当然了,因为是抽从袋中抽取筹码,总是有人算不如天算的时
候。
抽象棋却还是受运气影响这点对于某些玩家来说是大扣分,但
我个人是挺喜欢这样的设计,我是觉得增加了更多变量及趣味

游戏规则本身其实很精简,不要过度思考的话一场30分钟内
就能结束。是款玩起来节奏很快的游戏。
而进阶规则的轮选部队方法则是直接把胜负推到开始游戏之前
,若是部队搭配的当可是会出现一些相当恼人的能力组合。(

而贵族扩充则是增加了四种新的部队,以及皇家法令卡。以游
戏来说基本本身的16个部队已经不少了但是当然是多多益善
没人会嫌多的,而皇家法令卡则是让玩家行动上有了更多选择
,也替游戏增加了更多变化。
而从扩充可以完全放进基本盒子内且还有很多部队摆放空间看
来,战争?箱还有相当多的后续扩充来将其摆满。对于这点我
倒是没有反感反而还颇希望他快点出更多扩充。(笑
战争宝箱真的很有趣,如果是常开二人游戏的朋友、喜欢抽象
棋类游戏的朋友、喜欢构筑机制的朋友,真的都该来玩看看这
款游戏。
真的推荐。
买买。
2020.03.28 宅猫
作者: DPOY (DPOY)   2020-03-28 16:30:00
作者: darkelfstar (Mysics)   2020-03-28 20:37:00
好玩推个~
作者: ShadowKou (马龙)   2020-03-29 08:59:00
推生火
作者: snaku   2020-03-29 14:42:00
感谢分享

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