楼主:
rogerjj (宅猫)
2020-03-28 16:17:13War Chest 战争宝箱
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人数:2或4人
时间:约30分钟
卖点:
1. 抽象棋与牌库构筑机制的优秀结合。
2. 规则简单节奏快,易学具策略性。
3. 部队设计有趣,没有无用部队。
4. 代表部队的加重筹码无论是视觉或触觉都很好。
缺点:
1. 身为抽象棋却还吃些运气,一定会有人不喜欢 XD
或称战争之匣又或是战争胸膛(喂
战争宝箱是款评价相当好的抽象棋类型游戏,我身边也有很多
朋友相当推荐这款。但因为我开二人游戏的机会不多所以一直
没入手,前一阵子终于还是忍不住连同扩充弄回来。一玩之下
马上承认果然好玩!
战争宝箱游戏的机制其实该说是由抽象棋+牌库构筑概念结合
而成。
在基本游戏中共有16种具有不同能力的兵种(扩充再加4种
),玩家或是使用默认的组合或是用轮流选取的方法各自会使
用其中4种兵种。
游戏获胜方法就是双方使用自己的士兵去抢点,先占领6个位
置的玩家得胜。
该怎么走位跟使用能力这部分其实就很‘抽象棋’,没什么好
说的。
游戏特别的地方在于牌库构筑的部分,游戏中的兵种都是以‘
加重筹码’代表。而不同兵种的筹码数量为4~5不等。
在游戏一开始时玩家双方会把自己的4种兵种各丢2颗筹码进
自己的抽取袋,再加上1个代表自己家族的筹码。剩余的放在
自己面前成为供应区。
每次轮到玩家时玩家将从袋中抽取3颗筹码出来使用,若抽光
不够抽时则将弃牌堆的筹码通通放进袋中。
玩家手中的筹码主要可以做以下行动:
(我就不详细的全列出了)
1. 盖著弃掉一颗筹码,将一颗新的自己部队筹码从供应区移
进弃筹码堆。
2. 盖著弃掉一颗筹码,让自己成为下回合首家。
3. 将一颗筹码放上场,成为实际的部队。
4. 将一颗筹码叠在场上同类型部队上方增加数量。
5. 开着弃掉一颗筹码,让场上‘同种部队’进行移动/攻击
/占领据点。
这部分就很‘牌库构筑’了,游戏中部队的移动/攻击/占领
据点都需要相同的筹码才能驱动,因此玩家需要好好考虑自己
袋中的不同部队组成比例。此外还要考量放上场跟留袋中的数
量。
像是我第一场有个总数是四个筹码的长枪兵部队,能力是被攻
击时对方也会死部队。于是我很开心的把他叠到三个筹码高变
成个厚皮刺猬...然后我才意会到我只剩下一个筹码可以让
这部队移动跟攻击,而且是要抽光整袋才会再洗回去效率超低
。
反过来说场上只放一颗该部队的筹码,剩下通通丢袋中当型动
用。则该部队可以频繁的移动跟攻击,但风险则是一但被杀死
就要重新从据点处生产出来。
在游戏中玩家双方的筹码总数,使用过或是还在袋中未被抽出
都是可以推算出来的。玩家完全可以掌握自己抽取的机率,而
对于对手也能有个大概估算。
因此认真玩的需善用每次抽出的三颗筹码并能够考量后续的布
局,思考量其实也不小。
当然了,因为是抽从袋中抽取筹码,总是有人算不如天算的时
候。
抽象棋却还是受运气影响这点对于某些玩家来说是大扣分,但
我个人是挺喜欢这样的设计,我是觉得增加了更多变量及趣味
。
游戏规则本身其实很精简,不要过度思考的话一场30分钟内
就能结束。是款玩起来节奏很快的游戏。
而进阶规则的轮选部队方法则是直接把胜负推到开始游戏之前
,若是部队搭配的当可是会出现一些相当恼人的能力组合。(
笑
而贵族扩充则是增加了四种新的部队,以及皇家法令卡。以游
戏来说基本本身的16个部队已经不少了但是当然是多多益善
没人会嫌多的,而皇家法令卡则是让玩家行动上有了更多选择
,也替游戏增加了更多变化。
而从扩充可以完全放进基本盒子内且还有很多部队摆放空间看
来,战争?箱还有相当多的后续扩充来将其摆满。对于这点我
倒是没有反感反而还颇希望他快点出更多扩充。(笑
战争宝箱真的很有趣,如果是常开二人游戏的朋友、喜欢抽象
棋类游戏的朋友、喜欢构筑机制的朋友,真的都该来玩看看这
款游戏。
真的推荐。
买买。
2020.03.28 宅猫