时间可以改变一切,不是吗?
造梦者The Dreamer,这个人类男孩出身于伦敦的贵族家庭。
极富裕的父母提供了他幸福的成长环境,但他却选择活在其自我幻想中的世界,
和一般讨厌鬼怪故事和恐怖传说的孩子们格格不入。
他的父母用尽各种方式遍寻名医,试图治愈宝贝儿子的妄想症,但群医们却束手无策。
小男孩逐渐在脑中构筑他自己的世界,
在那里,他创造了朋友及家人,及所有让他感兴趣的事物...
当古神之一的Nytemare找到他时,男孩对于祂的强大完全没有丝毫畏惧。
甚至男孩所拥有的潜力,让这位恐怖的魔王亦感到惊讶。
男孩需要可以一起玩乐的朋友,这个让人惊惧的魔王则顺势投其所好。
祂化身成Lord Chompy Bits,成为了男孩的好伙伴。
透过无法解释的精神力量,他们可以在男孩熟睡时现身于噩梦镇寻找不幸的受害者。
对小男孩来说,这不过就是场奇妙的梦境游戏罢了,
但邪恶的古神却以此满足自己噬血的欲望...
不明来源的大火烧红了伦敦的天空,男孩的父亲被烈焰撕成碎片,
而就在这一刻,造梦者终于"醒"了过来。
父亲总是要求男孩该停止幼稚的幻想,并期许他有一天能成为一个真正的男人。
在家人都去世后,他开始了漫无目的的流浪和漂泊...
但是此时,恶魔依然陪伴在男孩的身边。
并且逐渐取代父亲在心目中的形象,祂教会他如何使用力量。
透过引导,男孩逐渐成长为一个阴险、残酷而自负的少年。
他游走于现实与虚幻之间,折磨他人,寻找乐子...
===== 个人心得 =====
https://imgur.com/a/qPfuU75
https://imgur.com/nNrTA2K
https://imgur.com/YDTyqAG
造梦者The Dreamer在去年的M3E大改版中,是第一批被释出的模型之一
是旧版本中,第一个(也是目前唯一)有新模型的永生魔阵营的老大
过去二版时,他的造型是个五、六岁抱着枕头的小男孩,带着一群大小恶魔
不同于其它永生魔阵营里的恶魔,他是个不折不扣的人类
因此在三版,他长大了,成为一个中二的屁孩
他所携带的大小恶魔,包括暴君Lord Chompy Bits(LCB)在内,也获得了外观上的升级
造梦者拥有噩梦镇游戏中较为罕见的召唤能力
而在一众召唤师中,他所能召唤的仆众更是最为强悍的
这稀有却超群的能力,使他数年来一直稳坐永生魔最受欢迎的主人宝座
无论是在二版或是三版,各大赛事中,这个人类中二屁孩,经常是常胜军
造梦者在M3E,获得的不只是外观上的改变
在整体的战术和战略上,几乎可说是完全不同的两支军队
只是讨论二版的规则没有意义,所以会将焦点放在M3E
起始包没什么特别好说的,就一句话:全部用得到,一只都不会浪费。
https://imgur.com/psWZN2I
===== 游戏分析 =====
有别于过去小男孩时期完全没有近战能力
中二少年的造梦者获得了基本的攻击力外,也多了更多凌虐对手的技巧
就像现实生活中的屁孩一样
他会嘲讽对手、使一些不入流的阴谋诡计、烙一群小弟欺负人搞围殴
偶尔给点小恩小惠让一些小仔帮他卖命、然后自己被打时就拖个垫背的帮忙挡子弹...
https://imgur.com/QyMjJb8
暴君是他专属的"仆从"
他和暴君LCB是完美的搭配,双方的搭配拥有许多让对手措手不及的暗杀的手段
然而以此为代价的是,他们的本体都相当脆弱
https://imgur.com/xrnj1no
暴君的能力特性和外表完全不搭
祂拥有和颟顸外观极不相称的高速度和穿梭战场的能力
但相对的,看似粗壮但却薄弱的防御力却让祂无法承受连续的集火
祂必须使用多样的策略,触发强大的回复能力,尽可能不要太早倒下
https://imgur.com/Pd5Pur0
夺心魔Coppelius是取采德国文学Der Sandmann中的经典形象
他是这个派系中的另一名主攻手,拥有不逊于暴君的破坏力,但也同样地脆弱
他的能力虽然不是必要,但面对某些情况,没有他时就会十分棘手
https://imgur.com/5nHq16l
造梦者虽然是召唤师,但却有别于游戏中其它的召唤师
就像其它游戏,大多数的召唤师多以贫弱但海量的人马淹没对手
或是反过来,付出高昂的代价,召唤出单一但强大的怪物来强化火力
有战棋经验的玩家们都明白,要玩召唤师,通常都要有雄厚的财力
因为源源不绝的杂兵模型虽然壮观,但同时也代表着一张又一张白花花的钞票
有趣的是,造梦着不需要
他最多只需要额外的两小盒,10个模型左右的扩充,就足以应付绝大多数的情况
造梦者的召唤,是与众不同的。
他可以召唤多种功能不同、但数量却不多的仆从
同时受限于有限的资源,他必须依战场状况,评估该召唤什么
最有趣的是,被他召唤出来的仆从并非傻站场上或是直接扑向对手
而是依照他的需求,在完成特定条件后,钻出来给对手来一刀阴的
换句话说,造梦者军队从上到下,每个模型都不是光明正大和对手交战的
https://imgur.com/8apHZjN
造梦着这个角色,从模型外观、故事背景到游戏策略面,都可以见到设计者的巧思
设计师将"梦"这个困惑了古今中外不少宗教、哲学、科学各领域的专家的元素
融入欧美西方的恐怖文化,替这个派系创造出许多的角色
他同时还有另一套玩法,是这篇文章中没有介绍的
造梦者整个Nightmare派系的玩法非常不同
即使在变化多端的Malifaux中,都是非常特别的存在