自从上次分享之后, 又败了一堆可单人游玩的游戏
以下借用p大的清单再分享一下个人的心得
玩过10+单人游戏之后, 比较抓得到个人口味, 影响个人购入桌游几个面向:
1. 游戏时间 (包含设置, 游玩, 收拾)
2. 游戏机制 (包含复杂度与独特性)
3. 主题, 美术与配件
※ 引述《p2816007 (wolfshadow)》之铭言:
: 1.时空乱序Anachrony
这款我蛮推荐的, 单人玩的体验很好, 机制上没有牺牲
作者本身David Turczi就操刀蛮多solo mode
solo mode是由一个Automa跟你进行二人游戏,
行动乱数由掷骰子决定, 所以不容易预测
设置上比较麻烦, 但我比较不在意这个问题
虽然游戏时间长, 可是不太会有冗余或者机械性的感觉
中文版直接给你 exosuit commander pack 我是觉得诚意满满 XD
Solo: 9/10
: 2.奥丁的盛宴A Feast for Odin
solo是标准的beat your own high score
重玩就是试试看各种不同的流派方式去冲高分
我蛮喜欢他的机制的, 不过玩过几次之后, 比较想找真人去开
我个人是还没加挪威扩
Solo: 8/10
: 5.镰刀战争 Scythe
我这个也是阅读板上前辈分享后入坑, 单人玩搭配ScytheKick很方便
solo的时候机制没有牺牲, 所以可以体会游戏的精髓
但玩过多款桌游之后, 我对策略性比较挑惕了
这款本来的游戏机制我不会给他太高分数
硬要说的话, 我觉得他缺乏一个中长期的目标
所以单纯想要爽爽玩的时候, 我才会开
solo: 7/10
: 8.葡萄酒庄园 Viticulture
第一句先提, 这个游戏务必要加Tuscany扩充
我一开始没加, 玩起来很乏味, 因为春秋两季没有动作
加了Tuscany之后, 四季都有行动格, 游戏性才变得丰富
我个人是蛮推荐入手这款的, 它的 Automa 我觉得设计的很好
solo没有牺牲机制, 可以让你体验到完整的游戏很棒
solo: 8.5/10
: 9.盖亚计画 Gaia Project
solo部分hcy大有网志介绍, 可以参考看看喔, 我是看他的介绍入坑的
这款单人也没有牺牲机制, 可以体验到完整的游戏性
不过本身游戏最佳人数不是两人, 加上 Automa 的行动稍稍不合理
所以我自己单人玩起来不是那么过瘾, 后面会比较想找真人开
solo: 8/10
: 推荐其他游戏也可以噢!
A. 魔幻传奇 Trickerion (Collector's Edition)
这款游戏真的很复杂, 重点是很烧脑, 单人玩思考时间不下于魔法骑士
solo mode设计的很棒, 一个模拟对手, 让你可以完整体验二人游戏
不过如同盖亚计画, 这个游戏互动的地方不少, 最佳解还是推荐多人游玩
我很喜欢它的主题, 美术与机制, 所以私心加了一点分
solo: 8.5/10
B. 里斯本 Lisboa (Deluxe Edition)
第一款 Vital Lacerda 的游戏, 玩完之后觉得非常的满足
各个面向几乎都是满分, 是我目前最喜欢的游戏
但老实说他的单人模式我觉得有缺陷, 因为可预测性太高
所以你可以预想到 Automa 的下一步, 进而避免它得分
所以单人玩的时候, 就比较不会有输的感觉
而solo mode说明书中提到是分级你的胜利层级 (表示一定赢只是赢多少?)
我是懒得玩完之后去分类自己是屠杀还是险胜 XD
solo: 9/10