分享一下最近几款Solo过的游戏,也要感谢TWUYW大在之前问题文上的回复,
让我接触到Shem Phillips和S J Macdonald两位设计师负责的西方王国系列,
另外我也非常喜欢Shem Phillips自己的北海掠夺者,都是极优秀的游戏!
以下大略说说我的非专业心得~
1.末日决战Aeon's End
一直以来就极痴迷于牌库构筑游戏,以前solo过雷霆之石,令人难忘,
现在出现了这款合作导向的DBG,自然入手了。
游戏大抵是一群裂隙法师运用各自的能力,加上牌库构筑,
解决不断刷新出来的小怪和事件,最后击败游戏开始时选定的BOSS。
众筹版给了多达七种BOSS可以攻略,牌池也算多样,
只是效果并没有像Dominion区别之大(可能加扩后会有改变)。
相较于传统DBG,其特点大概就是不必洗牌,玩家当回合购买后置于弃牌堆
以及使用后的弃牌顺序,都可以记忆。牌库用完,直接倒翻过来续用就是,
完全不必搓搓洗洗,甚至能透过记忆排定策略。
另外,法师们都有3到4个叫做裂隙的东西,攻击就是透过将法术牌“挂”在上面,
咏唱一回合后,才能施放。甚至可以留存,想用再用,
无形中也能透过这种方式压缩牌库先行构筑。
末日决战游戏体验上非常流畅,不必洗牌还有裂隙的概念带入了不同的游戏维度,
我对它小小的意见可能就只有单人时,一控二相较一控一会有更好更完美的体验。
毕竟我自己还是喜欢专注在一个角色的成长弧线(如同Mage knight),
不过它操作上并不复杂,只是个人意见而已。
推荐:7.5/10
2.Clank!: A Deck-Building Adventure、Clank! In! Space!
既然同系列,两个就一起说。
Clank!系列的两款游戏都非常优秀,两款亦都玩过多人,只能说,
“Clank!”+迷宫探索 (Dungeon crawl)+牌库构筑的设计实在太欢乐太迷人了。
在初版中,玩家扮演一群盗贼潜入巨龙的巢穴偷取秘宝,
但是,游戏有各种卡片会制造出噪音(“Clank!”),
若当回合购买卡片后补充市场时翻出有巨龙icon的牌,
登愣!刚才制造出噪音的小方块都会丢进布袋里盲抽,抽出的就是伤害,
游戏的欢乐就在,你永远不知道是否要深入地城去偷取价值更高的祕宝
但付出半路仆街的代价,还是要抢了便宜宝藏便拔腿就跑最后却得分太低。
太空版的主题换到太空领主的星舰上,游戏方式不变,
但我觉得优化了原本规则的某些问题。
奇幻版中可能会遇到拿了就跑的人,令有些想进行长程规划的玩家
尝不到Combo的快感游戏便结束。太空版新增了“骇客”的机制,
玩家必须在两个不同的区块先“骇入”太空领主的主机,
才能取得进入秘宝室的门钥,这让游戏稍长,但却令人满足,
更不用说那满满的科幻哏了。
太空版的卡片带入了“派系”的设计,有点像星域奇航的Combo,
也就是若你在出牌时打出两张同派系的牌,那么便能获得卡片下方的增幅效果,
策略上会有更多的选择。我认为Clank!系列在传统DBG中加入迷宫探索的元素,
改变了纯粹组牌Combo的体验,策略于是转向“我这回合有四步,能到达那里吗?”、
“我有三把剑,是要拿来打怪拿分还是走路经过怪物图标时抵销怪物的伤害?”、
“我要专注于偷取高额秘宝,还是要拿低价秘宝开始刷供用牌区的分数?”
太空版增加了电梯、传送门、蓝水晶、骇入、派系、可变式版图等等元素,
让游戏变化度大幅上升,除非你是奇幻爱好者,那么直接入手太空版即可。
写到这里才发现完全没提Solo Orz
我必须说,出版社真的很佛心,盒子上虽然写2-4人,但它其实有提供单人app!
没错,玩家可以去下载app来玩单人模式,甚至多人模式也能用app来增加一些
不确定的因素和特定目标!
App主要控制每回合市场牌库的来去以及短期目标(完成与否有奖惩),
单人的重点在被巨龙喷死前逃出地城,计算得分,
虽然这款的单人模式仍然是“beat your own score”自打自的方式,
但游玩过程的惊险不输多人游戏,太空版的app更把整个游戏设计成类似
星战Episode1、Episode2的战役剧情模式!
有NPC、特殊目标要完成,让单人也能沉浸在冒险与构筑的世界,
真的是多人单打两相宜,大推!
奇幻版:7.5/10
太空版:8.5/10
上面偏美式,下面就比较偏欧式了,来介绍Shem Phillips和S J Macdonald
两位设计师的游戏。
我首先是透过手机的app学会北海掠夺者Raiders of the North Sea
才购入全扩加之后的西方王国系列的。
很推荐有兴趣的玩家去试试看app再决定合不合胃口。
先从较早出版的说起。
3.北海掠夺者
Raiders of the North Sea+两扩Fields of Fame、Hall of Heroes以及单人Solo
Variant牌组
这是Shem Phillips的成名作,特点就是一放一拿、玩家共用工人池的设计。
游戏每人只会有一个工人,放下一个工人执行一动,拿起工人执行一动,
搭配不同配色的工人效果,让传统工放别开生面。
游戏简单好学,维京掠夺的主题又很吸引人,
若想进阶亦能购入两款设计均优异的扩充。
扩充Fields of Fame加入了首领Jarl,玩家可以透过吃伤害击杀或召募他们,
推进名誉轨增加胜利点数;而Hall of Heroes则带入蜂蜜酒和探险板块,
前者弥补了掠夺时点数不够的缺憾(1蜂蜜酒+1点力量,用过即丢),
后者让手上的废牌有了新的去处,玩家可以加总手上维京人的力量,
去探险板块探险,获得特定资源。两扩都让游戏的深度加深不少。
遗憾的是,这款游戏的单人模式必须另外购买共23张的Solo牌组。
不好买,后来我自己截图自制,玩得很开心。
加入全扩后,Solo的Automa机器人也会随之增加一些获胜点数,极具张力,
我认为单人设计的很用心,若有机会,直接购入单人牌组是很值得的。
推荐:9/10
4.西国建筑师 Architects of the West Kingdom
西方王国三部曲的第一作,在传统工放收集资源>盖建筑换分上
增加了美德值和绑架的设计。前者让游戏纠结在我要成就高美德去盖教堂换分,
还是要维持低道德逃漏税和搜刮黑市的好物;后者则更妙趣横生,
因为玩家工人在单一地点累加会产生巨大的效果(1工人1动、2工人2动),
所以这个设计让对手可以断掉过太爽的Combo,绑人后送进监狱还可以拿奖励换钱!
游戏多人时互动激烈,单人则以Automa机器人的牌组规划虚拟对手的行动,
随时充满被绑架的苦恼XD Automa也能加入双人游戏增加张力噢!
不过这一款我还是喜欢多人游戏,毕竟绑人时面对面的乐趣无与伦比啊!
当然,两位设计师对单人的投入都令人有目共睹,运作简单流畅,我也颇推!
推荐:8.5/10
5.西国圣骑士 Paladins of the West Kingdom
玩过西国建筑师之后购入的续作,重度等级一下上升到3.5,
不过我认为它的规则写得相当清晰、流程也非常简单,
主要难度聚焦于长线规划的烧脑上,某些人可能会认为是重策,
但我觉得规则难度大概是中策左右。
Shem和Sam再度施法让工放机制绽出夺目靡丽的风采。
西国圣骑士采用玩家面板决定工放的地点,公用板块变得很小,
资源剩下钱与粮,珍贵的是工人。
每回合玩家会从酒馆轮选四个不同色的工人,
加上当回合打出的圣骑士提供的两个工人,构成该次可用的工人池。
该如何从各类异色的工人中搭配以求执行更多的动作,
是玩家挣扎与决策的重点所在。
游戏时,玩家透过左侧的面板拿钱、拿粮、换工人以及盖工坊减少使用工人的需求,
用右侧去执行委任、筑城、驻军、豁免、攻击与归化六种动作。
游戏承袭设计师一直以来的Ongoing和Instant两用的效果:
比方说雇请镇民,可以直接弃掉拿奖励,也能长久雇用使用它持续的效果,
另一边外来者玩家可以选择攻击拿取奖励,或归化他们于游戏结束时计分。
我认为这游戏几近完美,各项设计皆均衡而合于主题。
面板的六种行动让玩家可以透过武力、影响力和信仰值去走不同路线,
而各式镇民、外来者、圣骑士与面板行动的搭配所执行出的Combo,会使人大呼过瘾。
多人游戏推荐2-3人,4人时downtime会变长,单人模式是我的最爱。
西国圣骑士的Automa一样有专属牌组决定虚拟玩家的行动,
规则乍看下有些多,但学会后非常直观,而且操作时很简单不占时间,
Automa的决策灵活却又让人恨得牙痒痒,常常占去玩家想用的公用格,
游戏因此变得极具挑战与张力。
这款游戏的单人我认为是目前我玩过的游戏中设计的最让人惊艳的,
推荐喜欢欧式中重策游戏的玩家玩看看!单人长考完全没有downtime,完美!
(这款我是买英文版,因为中文版似乎代理商在卡片裁切上有问题。
好在西国圣骑士没什么语言成分,只有12张圣骑士卡片需要塞贴条,
犹豫的玩家我建议买英文版~)
推荐:10/10
非常期待尚未出版的第三作Viscounts of the West Kingdom!
6.殖民火星Terraforming Mars
之前是我的待购名单No.1,但配合我的筛选条件,就有点劝退了。
后来不死心,找了PC和手机版来玩,真的惊为天人!
殖民火星不知道为什么我认为卡片游戏的成分大于版图游戏,
这大概也是我后来转而选择下面要介绍的水下城市的原因吧!
搞懂规则后,配合各种卡片之间纵横连动,慢慢尝试各种流派:
铁矿、钛矿可以让一些牌少费用打出、植物流可以绿化不断、热能流也有奇效。
我十分喜欢这个游戏,但仅限于多人(电脑)。单人模式对我来说稍嫌可惜,
游戏没有虚拟对手,目标也不是冲高分,而是在14轮内完成地球化的工作,
这让我觉得玩家受限于地球化目标而让某些得分牌趋于弱势,
玩起来体验输多人版不少,
我想目前我应该还是会在数位平台上玩它吧,有机会再购入OQ
推荐:9/10
单人推荐:6.5/10
7.水下城市Underwater Cities
在BGG上很常与殖民火星并提的作品,不提游戏的作工,我喜欢这款更胜殖民火星。
其实与后者不同,水下城市是工人放置+牌面构筑的游戏,
玩家透过公用版图上的行动格打出卡片执行行动,
卡片一样有瞬间事件、永久效果、触发效果和行动效果等等。
比较不同的是,水下城市让卡片分成三色,
玩家若能在执行行动格时打出对应颜色的牌,则能同时获得牌上的效果,
行动格与牌卡效果的考量成了玩家思考的重点。
打中我的应该就是玩家的个人面板吧!
玩家可以在自己的面板盖各种设施、穹顶城还有管线,
有些地方盖过去有奖励、与大都会连线更有强力的效果,
我自己是觉得水下城市比殖民火星更有“建设”感一点啦(个人意见),
虽然牌卡能力乍看没有殖民火星多样,但行动选择、城市建设与卡片选择上
共伴带来的丰富多变,让游戏十分耐玩。
重点是,它的单人模式与多人并没有太大差别,
你必须在与多人游戏一样的时间内(十轮),获得100分并将七座城市连线。
若是单人的话,对我来说,水下城市会是我的首选。
(补充一下,这款购买前本来考虑中文版,但爬了对岸的文发现代理商似乎颇有问题,
除了承诺的加厚板块没有兑现,卡牌的规格也与英文无法对应,所以与扩充不相容。
另外,卡片有印错的地方,虽然图示没错,效果解释翻错了,有兴趣的玩家我建议
直接买英文版,不仅有扩充,而且英文二版版块是加厚的噢!
有人担心语言问题的话,我觉得英文不大构成障碍,游戏大部分是图示,很清晰,
少部分才需要下方的英文解释,比起殖民火星,我认为水下城市文字量不大)
推荐:10/10
下面是一些骰写游戏,简单介绍一下:
最早玩过的骰写游戏是Roll through the ages,
近来Roll and Write大热,许多游戏都让人食指大动,
有好些款未来我都想试试:Octo dice、Fleet: the Dice Game、
Railroad ink、Welcome to……
骰写游戏的好处(对出版商是坏处?)就是可以自制(遮脸)XD
聪明绝顶That's Pretty Clever、双倍聪明Twice As Clever
和快可思QWIXX这几款是我自制自娱的产物。
三款都是抽象的得分游戏,前两个甚至有奇特的Combo可以做,
但可能是我慧根不够,最后拿分往往很低,还在摸索中……
相较之下,快可思简单直观很多,闲来无事玩个几场是可以的。
8.The Castles of Burgundy: The Dice Game
我玩过主游戏,也拥有卡片版,但骰子版真是不容小觑,
不仅发挥了前者地图拼放式的概念,也拥有后者凑套得分的感觉。
只需五颗骰子+两张正反打印的纸页,便能打发好一阵,
是我近来玩过最喜欢的骰写游戏。
推荐:8/10
其他最近玩过的还有棕榈岛Palm island和展翅翱翔Wingspan,比较无感就懒得写了XD
还有许多单人游戏/附赠单人或有玩家变体的单人游戏吸引我,
希望这篇能引强者出现,推荐我更多游戏,
下面列一下目前我的清单,希望有大大能分享Solo体验!谢谢大家阅读!
1.时空乱序Anachrony
2.奥丁的盛宴A Feast for Odin
3.国家 Nations
4.仙境幽谷 Everdell
5.镰刀战争 Scythe
6.骸骨险境 Too Many Bones
7.雪墩 Snowdonia
8.葡萄酒庄园 Viticulture
9.盖亚计画 Gaia Project
10.香港大停电 Blackout: Hong Kong
11.Euphoria加扩
推荐其他游戏也可以噢!