[心得] FUTUROPIA 富途共乐

楼主: rogerjj (宅猫)   2020-02-09 16:38:00
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FUTUROPIA 富途共乐
人数:1-4人
时间:约90分钟
卖点:
1. 电力公司作者绿毛新作。
2. 完全没有运气成分的策略游戏。
3. 有些新意的有趣市场设计。
缺点:
1. 设置有些麻烦…
2. 号称增加变化性的设计,对游戏来说其实没有非常大的改
变。
建设梦想中的乌托邦 – 富途共乐
在富途共乐中玩家将试着建设出乌托邦一般的家园,人们不需
要工作也能自给自足,人们将从工作中解放出来来获得更佳的
生活品质。最终能让自己社区最多人不用工作的玩家将成为赢
家。
这真是我理想中的软烂世界(欸
富途共乐是电力公司作者Friedemann Friese(俗称绿毛)在
2018推出的游戏,而新天鹅堡在不久前才推出中文版。
如同开头所述在富途共乐中玩家将试着做出自给自足,并尽可
能让人类不用工作的世界。因此玩家需要想办法增加人口并有
足够的食物跟电力。
富途共乐如同宣传一般,是一款‘完全’没有运气成分的策略
游戏,游戏中可以购买的机器,哪台机器何时会入场全都是摊
在桌面上。这下大家可没理由说是自己运气不好了 哈哈哈。
游戏中玩家一共有五种行动可做,而游戏就是这样玩家轮流进
行到触发结束条件为止。
游戏行动为以下几种:
1. 买食物机+所有机器生产食物。
2. 买发电机+所有机器生产电力。
3. 增加人口(还要买房舍不然人口上不去)+喂食所有人(
包含新增的)。
4. 增加机器人+支付所有使用电力(机器人跟房舍)。
5. 拿钱。
游戏行动可说非常直观(虽说有点不合理,像是不拿人就永远
不需要喂食…)且彼此紧密相扣。
要增加人那就需要更多食物 -> 要更多食物就要花钱买机器
-> 机器买了需要人操作,要解放人出来需要用机器人替代 ->
要机器人就需要买发电机。游戏中会是这种的循环。
而行动在玩家执行过后将会翻面暂时不可再次使用,需要等到
所有行动都用过后才会翻回来。此外也可以额外支付资源来提
早将行动翻面回来。
理论上当然是五个行动都做一次是最顺畅有效益的,但有时会
为了跟其他玩家错开行动或是抢某台机器而提早翻回行动。
另外值得一提的是游戏中的机器市场设计。
在一开始设置时所有机器都会按照价格高低排好,之后将是价
格由低而高的顺序轮流进入市场。而市场永远都会有高低价的
机器各一种供玩家选择。
当高价那组机器被买光将会补上新的一组机器,若低价那组被
买光则是把本来高价的那组移到低价区,再补上新机器去高价
区。
特别的是当玩家购买高价的机器,则会造成市场波动。高价机
器会变贵,低价变更便宜(甚至可能会让玩家买机器还拿到钱
)。直到低价的那组机器被买光,则市场价格才会回复到原点

但要注意的是并不是高价的机器就一定比较好。像是需要二个
人操作产7度电跟一人操作产5度电,后者虽说效益较高,但
别忘了工作是可以给机器人代劳的。再加上市场波动的因素,
很可能两台机器产能只差些价格却会差非常多。
而且机器还有总数限制,所以该选择哪台机器需要玩家自行精
算。
在看规则时我还心想这样玩家不是几乎没有互动吗?但事实证
明我太天真了,玩家将会试着错开跟其他人的行动顺序,或是
在那边比谁会硬撑不买机器等新机器入场等等。又或者不撑了
拼call game打快攻让其他人来不及增加人口等等…
这方面让我觉得非常有绿毛的风格,或说很有电力公司大家买
电厂的那种感觉…
最后一提是游戏中提供了数种变体,玩家可以自行选用数种使
用来增加变化性。但我个人是觉得变化没非常大,也就是机器
上限变低、算分方法微调等这类程度。只能说跟我当初预想的
那种新增模组来改变游戏核心方法有所落差。
相对来说具有不同能力的住宅还更为的有趣一些,玩家将会因
为自己获得的能力而在行动上有所偏重对游戏节奏的改变影响
更为明显。
富途共乐我个人的评价还是不错的,教学很快、纯策略无运气
成分、互动也不差都是优点,除了设置麻烦之外我没有太大的
不满。
虽说我也觉得富途共乐依然没办法像绿毛自己作品的电力公司
一般成为经典,但称得上是一款在一般水准之上的策略游戏。
2020.02.09 宅猫
作者: smoox (smoox)   2020-02-09 17:29:00
想玩!
楼主: rogerjj (宅猫)   2020-02-09 18:30:00
来玩啊!
作者: ebv   2020-02-10 21:56:00
推推

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