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FUTUROPIA 富途共乐
人数:1-4人
时间:约90分钟
卖点:
1. 电力公司作者绿毛新作。
2. 完全没有运气成分的策略游戏。
3. 有些新意的有趣市场设计。
缺点:
1. 设置有些麻烦…
2. 号称增加变化性的设计,对游戏来说其实没有非常大的改
变。
建设梦想中的乌托邦 – 富途共乐
在富途共乐中玩家将试着建设出乌托邦一般的家园,人们不需
要工作也能自给自足,人们将从工作中解放出来来获得更佳的
生活品质。最终能让自己社区最多人不用工作的玩家将成为赢
家。
这真是我理想中的软烂世界(欸
富途共乐是电力公司作者Friedemann Friese(俗称绿毛)在
2018推出的游戏,而新天鹅堡在不久前才推出中文版。
如同开头所述在富途共乐中玩家将试着做出自给自足,并尽可
能让人类不用工作的世界。因此玩家需要想办法增加人口并有
足够的食物跟电力。
富途共乐如同宣传一般,是一款‘完全’没有运气成分的策略
游戏,游戏中可以购买的机器,哪台机器何时会入场全都是摊
在桌面上。这下大家可没理由说是自己运气不好了 哈哈哈。
游戏中玩家一共有五种行动可做,而游戏就是这样玩家轮流进
行到触发结束条件为止。
游戏行动为以下几种:
1. 买食物机+所有机器生产食物。
2. 买发电机+所有机器生产电力。
3. 增加人口(还要买房舍不然人口上不去)+喂食所有人(
包含新增的)。
4. 增加机器人+支付所有使用电力(机器人跟房舍)。
5. 拿钱。
游戏行动可说非常直观(虽说有点不合理,像是不拿人就永远
不需要喂食…)且彼此紧密相扣。
要增加人那就需要更多食物 -> 要更多食物就要花钱买机器
-> 机器买了需要人操作,要解放人出来需要用机器人替代 ->
要机器人就需要买发电机。游戏中会是这种的循环。
而行动在玩家执行过后将会翻面暂时不可再次使用,需要等到
所有行动都用过后才会翻回来。此外也可以额外支付资源来提
早将行动翻面回来。
理论上当然是五个行动都做一次是最顺畅有效益的,但有时会
为了跟其他玩家错开行动或是抢某台机器而提早翻回行动。
另外值得一提的是游戏中的机器市场设计。
在一开始设置时所有机器都会按照价格高低排好,之后将是价
格由低而高的顺序轮流进入市场。而市场永远都会有高低价的
机器各一种供玩家选择。
当高价那组机器被买光将会补上新的一组机器,若低价那组被
买光则是把本来高价的那组移到低价区,再补上新机器去高价
区。
特别的是当玩家购买高价的机器,则会造成市场波动。高价机
器会变贵,低价变更便宜(甚至可能会让玩家买机器还拿到钱
)。直到低价的那组机器被买光,则市场价格才会回复到原点
。
但要注意的是并不是高价的机器就一定比较好。像是需要二个
人操作产7度电跟一人操作产5度电,后者虽说效益较高,但
别忘了工作是可以给机器人代劳的。再加上市场波动的因素,
很可能两台机器产能只差些价格却会差非常多。
而且机器还有总数限制,所以该选择哪台机器需要玩家自行精
算。
在看规则时我还心想这样玩家不是几乎没有互动吗?但事实证
明我太天真了,玩家将会试着错开跟其他人的行动顺序,或是
在那边比谁会硬撑不买机器等新机器入场等等。又或者不撑了
拼call game打快攻让其他人来不及增加人口等等…
这方面让我觉得非常有绿毛的风格,或说很有电力公司大家买
电厂的那种感觉…
最后一提是游戏中提供了数种变体,玩家可以自行选用数种使
用来增加变化性。但我个人是觉得变化没非常大,也就是机器
上限变低、算分方法微调等这类程度。只能说跟我当初预想的
那种新增模组来改变游戏核心方法有所落差。
相对来说具有不同能力的住宅还更为的有趣一些,玩家将会因
为自己获得的能力而在行动上有所偏重对游戏节奏的改变影响
更为明显。
富途共乐我个人的评价还是不错的,教学很快、纯策略无运气
成分、互动也不差都是优点,除了设置麻烦之外我没有太大的
不满。
虽说我也觉得富途共乐依然没办法像绿毛自己作品的电力公司
一般成为经典,但称得上是一款在一般水准之上的策略游戏。
2020.02.09 宅猫