[心得] ROOT(茂林源记)

楼主: twofox (II狐)   2020-01-18 16:35:34
ROOT(茂林源记) 游戏过程单张照:https://reurl.cc/6gzA9d
游戏人数2-4,加扩是2-6人。游戏时间,第一次玩含教学会是2-3小时,如果事先理解规
则,玩一场约1-2小时
中策,战争游戏。游戏机制主要是区域控制,最有趣的特色是不对称战斗,6种阵营有全
然不同的6种游戏规则,满足玩家的偏好
游戏主题是各种可爱的小动物,在森林中争权夺利。有势力最大的贵族猫猫,意图重振过
往荣光的王族飞鹰,小动物联盟由试图推翻暴政的兔子老鼠狐狸等组成,浣熊/狸猫游侠
到处游说,邪教徒蜥蜴想扩大传教,战争商人河狸嗅到商机…究竟谁会成为最后赢家呢?
胜利条件是先达到30分者获胜。也有达成牌卡特定条件,只要10分直接获胜的特殊胜利。
在扩充游戏中,还有合作模式对抗NPC的玩法
各种阵营的得分方式不同,通常是透过战斗、占地盘、建造、买卖得分,简单介绍各家特
色:
1.猫咪:规则易懂,前期优势。王道打法,行动单纯→建造、产兵、揍人,主要得分来源
是建筑,需要战斗抢地盘来建造。不在前期快攻赶快扩大势力的话,后期可能会被联盟抄
家到怀疑猫生
2.老鹰:规则易懂,中期优势。构筑牌卡combo到后期叠分分数可观,然而王权者不可朝令
夕改不照法律,只要无法达成牌卡条件断combo,除了牌库重组还会扣分惩罚,因此克星
是不按牌理出牌打乱行动的游侠,其次联盟
3.联盟:规则复杂,后期优势。前期睡的时间可能都在研究规则(笑),起始没有任何兵,
只能不断散播同情。中期条件达成后,只要起义暴动,不管该地有谁的兵或建筑都会被一
锅端,虽然兵最少但战力惊人,后期大魔王
4.游侠:规则复杂,中后优势。只有游侠可以穿越森林,一人到处打酱油的边缘人。前中
期都在解任务拿道具,塞牌给其他阵营能加分换道具攒友好度,累积好感度最高后可以带
别人的兵逛街。比如领着猫兵去打老鹰,损失算在另两家身上,可说是仇恨值来源,前面
跟你好,后期人人喊打
5.蜥蜴:规则复杂,中后优势。地图到处长防不胜防的可怕邪教,行动主要靠堆尸献祭,
积分来源是建造庭院(自家神庙)。难以预测行动,可以直接把别人的兵转化成自己的兵,
或是别人的建筑变成自家庭院,然而连蜥蜴自己也不知道什么时候发动圣战,看似开外挂
其实不好赢
6.河狸:规则好懂,综观全局。战争商人,拥有河道控制权,可向其他玩家贩卖牌卡、小
船、雇佣兵,存款可以变成积分。判断战场上大家需要的资源,适时调价,卖太贵没人要
、太便宜没得赚,需要大局观
作者: shadowfang (政客都是吃屎的)   2020-01-18 17:51:00
旭日七小时太夸张了吧
作者: water38198 (培伦)   2020-01-18 19:23:00
推推
作者: shadowfang (政客都是吃屎的)   2020-01-18 19:27:00
如果前几次都只专心玩自己的规则不知道其他家行为会对体验影响很大吗
作者: iamtcy0519 (远野彦)   2020-01-18 20:56:00
会不知道怎么输的玩ROOT不只要知道自己怎么得分,还得要防止别人得分
作者: graylove0611 (阿鸟)   2020-01-20 08:58:00
推好玩,才刚玩过蜥蜴神教,在研究河岸商会就扩充全玩完了~

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