Re: [问题] 像素战争2 规则请益

楼主: try (try)   2019-12-16 21:50:42
前几天和朋友玩了一轮,大概有些概念了
虽然没人回,不过继续来问一下目前不懂的问题....
另外也回一下本来自己问的问题
Q1
.妖术师(当首领时)
[ [行动]: 击败1个己方英雄(A),
然后击败对手的1个剩余生命值不大于英雄(A)的英雄(B) ]
想问一下,假设我击败自已的 攻2血5 的英雄(A)
那么,我可以击败对方的英雄B,是用哪个数值来比?
是 攻击力<=2的英雄
还是血量 <=5的英雄?
(我认为是比血量)
Q2
.遗迹猎人(当首领时)
[ 每轮结束后,放置1个威胁标记到此首领身上,
当你招募或打出指令时,移除所有威胁标记,
每移除1个威胁标记使己方战队的英雄和首领+2攻击力 ]
这里的“使用威胁标记”时机,是自己使用“招募”或“打出指令”时
那,当自己招募或打出指令时,是一定要移除威胁标记吗?(我认为是)
然后
这里的强化AT+2,是指自己的首领和“所有英雄”吗?(我认为是)
这里的AT+2,是永久的吗(我认为是)
如果都是的话,那这只实在是很可怕,越多回合,自己就越强...后面根本一击杀啊
Q3
.瘟疫使者(当首领时) (AT=4 / HP=12)
[ 每个阶段结束时,
你可以将此首领和已方当前阶段行中的每个英雄身上的1点伤害
移至另一个英雄身上(所有伤害必须移到同一个英雄身上) ]
想问的是,这里的移伤害,可以移到“敌方的英雄”身上吗?
我认为可以,因为这只的血量实在是太少了......
Q4
.请问如果在同一阶段里,双方首领都受到了致命伤害
那是怎么算呢?是一起死,本局平手,还是剩下的人,台面上英雄多的人赢?
(我认为当一起死时,是以剩下资源多的人赢,先看场上英雄,再看手牌)
PS: 自问自答
网页有写
: 关于平手:如果某阶段结束时,双方队长都被击倒,由最多英雄存活的玩家获得胜利。
: 如果存活英雄数量相同,则此次战役视为平手,
: 平手视同双方共享胜利,并各自将队长拿回面朝下当作奖章。
※ 引述《try (try)》之铭言:
: 大家好,最近入坑像素战争,但有些规则看不太懂,想来请教会玩的玩家
: https://bgnachimu.blogspot.com/2013/03/pixel-tactics.html
: PS: 我手上的是中文版的第2扩充,以下会有一些角色的能力说明
: PS: 中文版的有些规则和这篇介绍写的不一样
: 以下是想问的问题
: Q01: 请问游戏的“轮、阶段、回合”怎么定义比较完整?
: 目前的认知是,游戏有数轮,每一轮有三个阶段(前锋、侧翼、后卫)
: 每一个阶段先由起始玩家执行他的回合(2个行动),再换对手玩家
: 双方玩家都执行完他们的回合后,再进入下个阶段
: 请问这样子的认知对吗?
第一轮.前锋阶段.1P回合(2个动作)->2P回合(2个动作)->阶段结束,伤害结算
===> 侧翼阶段.1P回合(2个动作)->2P回合(2个动作)->阶段结束,伤害结算
===> 后卫阶段.1P回合(2个动作)->2P回合(2个动作)->阶段结束,伤害结算
===> 攻守交换 => 第一轮结束,执行轮结束动作
===> 第二轮
第二轮.前锋阶段.2P回合(2个动作)->1P回合(2个动作)->阶段结束,伤害结算 ...
: (以下 先手玩家称为1P,后手玩家称为2P)
: Q02: 关于结算伤害,说明书上的说法是,阶段结束时结算
: 把受伤超过生命上限的英雄,翻面,视为“击败”
: 所以,这边指的是
: 2A. 1P两个动作完,1P本阶段结束,做伤害结算,1P的角色若被击败则翻面变尸体
: 2B. 1P 2P 的动作都做完,才执行一次伤害结算,把被击败的角色翻面
一般的攻击,是在角色身上放置“伤害指示物”,阶段结束时才做伤害结算
如果是“击败”相关技能,则是直接将击败的角色翻面变尸体
: Q03: 呈上,那如果有一些角色的能力是和“击败”有关的,又是什么意思呢?
: 如
: - 狙击手 : <侧翼>[法术]: 弃掉2张手牌击败1个受伤的英雄
: - 狼人 : <后卫>[法术]: 击败此英雄和另1个英雄
: - 暗杀特工: <侧翼>[法术]: 击败此英雄和另1个英雄
: - 妖术师 : <前锋>[被动]: 当1个敌方前锋英雄被击败时
: 移除任意1个没有致命伤害的英雄身上所有的伤害
: 这些,指的是,一使用这个动作(法术),就直接将被击败的角色翻面吗?
: 而妖术师那个,则是在结算伤害时,当角色被翻面时才触发吗?
妖术师,应该是在有人使用法术击败英雄,或著是在伤害结算时才能做动作
: Q04: 关于“持续效果”,有些牌他的第四个技能不是[指令],而是[持续效果]
: 说明书上说,持续效果是“初始token=4,每个阶段结束时token-1”
: 譬如以下
: - 诅咒骑士: [持续]: 这个持续效果结束时,击败一个英雄
: - 妖术师 : [持续]: 对手不能使用招募行动
: 所以,这应该是指,双方这个阶段执行完,换下一个阶段时,才算“阶段结束”
: token-1 对吧
后来看规则,有明确的说
自己回合结束时,token-1
所以,其实就是会影响双方完整1轮(3个阶段)的意思
: Q05: 阶段结束/贤者/近战范围内
: - 贤者 : <后卫> 每个后卫阶段结束时,近战范围内的所有英雄受到3点伤害
: 阶段结束应该是指1P 2P都行动过后,换阶段时,才算阶段结束,对吧
YES
: 然后,这个“近战范围内”,如果没意外的话,应该是可以打3只
: 但因为只打英雄,不含首领,
: 所以如果对方的首领前面没站人,那就是打上下两横列的第1只敌方英雄,是吗?
YES
: Q06: 加攻击力,是加永久,还是只加该阶段?
: - 怪物猎人: <侧翼>[被动]: 先行者对抗前锋英雄时,AT+4
: 先行者指的是这一位英雄前面的英雄
: 请问这边的加攻击力,是“先行者”加攻击力,还是自己加攻击力?
: 另外,这是加永久的,还是只加这个阶段呢?
这里应该是“先行者”加攻击力,然后只是这次攻击时加攻击力
: Q07: 撰史师
: - [法术]: 将己方首领身上的2点伤害移动到此英雄和对手首领身上,每人各1点
: 如果总共只有1点伤害可以转移,那是自行分配吗?
: 问题蛮多的,还请有玩过的人可以帮忙解惑一下,感谢
我认为是自选
作者: kyle00917 (DryFissh)   2019-12-19 10:01:00
我只玩过一次,里面问题我也不懂xD

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