[问题] 像素战争2 规则请益

楼主: try (try)   2019-12-10 14:35:10
大家好,最近入坑像素战争,但有些规则看不太懂,想来请教会玩的玩家
https://bgnachimu.blogspot.com/2013/03/pixel-tactics.html
PS: 我手上的是中文版的第2扩充,以下会有一些角色的能力说明
PS: 中文版的有些规则和这篇介绍写的不一样
以下是想问的问题
Q01: 请问游戏的“轮、阶段、回合”怎么定义比较完整?
目前的认知是,游戏有数轮,每一轮有三个阶段(前锋、侧翼、后卫)
每一个阶段先由起始玩家执行他的回合(2个行动),再换对手玩家
双方玩家都执行完他们的回合后,再进入下个阶段
请问这样子的认知对吗?
(以下 先手玩家称为1P,后手玩家称为2P)
Q02: 关于结算伤害,说明书上的说法是,阶段结束时结算
把受伤超过生命上限的英雄,翻面,视为“击败”
所以,这边指的是
2A. 1P两个动作完,1P本阶段结束,做伤害结算,1P的角色若被击败则翻面变尸体
2B. 1P 2P 的动作都做完,才执行一次伤害结算,把被击败的角色翻面
Q03: 呈上,那如果有一些角色的能力是和“击败”有关的,又是什么意思呢?

- 狙击手 : <侧翼>[法术]: 弃掉2张手牌击败1个受伤的英雄
- 狼人 : <后卫>[法术]: 击败此英雄和另1个英雄
- 暗杀特工: <侧翼>[法术]: 击败此英雄和另1个英雄
- 妖术师 : <前锋>[被动]: 当1个敌方前锋英雄被击败时
移除任意1个没有致命伤害的英雄身上所有的伤害
这些,指的是,一使用这个动作(法术),就直接将被击败的角色翻面吗?
而妖术师那个,则是在结算伤害时,当角色被翻面时才触发吗?
Q04: 关于“持续效果”,有些牌他的第四个技能不是[指令],而是[持续效果]
说明书上说,持续效果是“初始token=4,每个阶段结束时token-1”
譬如以下
- 诅咒骑士: [持续]: 这个持续效果结束时,击败一个英雄
- 妖术师 : [持续]: 对手不能使用招募行动
所以,这应该是指,双方这个阶段执行完,换下一个阶段时,才算“阶段结束”
token-1 对吧
Q05: 阶段结束/贤者/近战范围内
- 贤者 : <后卫> 每个后卫阶段结束时,近战范围内的所有英雄受到3点伤害
阶段结束应该是指1P 2P都行动过后,换阶段时,才算阶段结束,对吧
然后,这个“近战范围内”,如果没意外的话,应该是可以打3只
但因为只打英雄,不含首领,
所以如果对方的首领前面没站人,那就是打上下两横列的第1只敌方英雄,是吗?
Q06: 加攻击力,是加永久,还是只加该阶段?
- 怪物猎人: <侧翼>[被动]: 先行者对抗前锋英雄时,AT+4
先行者指的是这一位英雄前面的英雄
请问这边的加攻击力,是“先行者”加攻击力,还是自己加攻击力?
另外,这是加永久的,还是只加这个阶段呢?
Q07: 撰史师
- [法术]: 将己方首领身上的2点伤害移动到此英雄和对手首领身上,每人各1点
如果总共只有1点伤害可以转移,那是自行分配吗?
问题蛮多的,还请有玩过的人可以帮忙解惑一下,感谢

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