[规则] 库柏岛Cooper Island游戏规则

楼主: archer1238 (archer1238)   2019-12-03 00:02:45
最近开了库柏岛来玩,游戏体验还不错,不过由于规则相当繁琐,因此尝试打了一下规则
说明,顺便推广。
由于是第一次打规则文,格式可能有点不整齐,后续会在做修改
图文好读版:
http://archer1238.pixnet.net/blog/post/1385851
库柏岛 Cooper island(2019)
游戏人数:1-4
游戏时间:60-120分钟
适合年龄:12+
游戏简介:
在一次偶然的机会下,船长的狗,Cooper,发现了一座未开发的岛屿,里面充满了各种丰富的
资源,对于这个巨大的发现,船长将这座岛以他的第一发现者的名字命名为[库柏岛][Coope
r Island]。
多年后,船长带着船和许多工人前来,不过除了他之外,还有许多人带着自己的船队和船员,
跟随着船长前来这个地方,想要共同分享这片天堂。他们各自从不同的方向登陆,并且以自
己的想法,来开发这片他们的新家园。
游戏设置:(以下设置的图片为两人游戏,3,4人游戏只差在地图大小及皇家卡的数量)
1.按照游戏人数及指示拼成岛屿板块
2.将货船卡(回合计算卡)按照顺序放在岛边,并将每个玩家的板条箱指示物放在卡片上
3.按照下图设置自己的工人、房屋、收入船、小岛板块、制图师指示物、里程碑指示物、
废墟指示物、及自己的两艘船,接着拿取一片平原版块放如图所示的位置,并且放一个食物
方块在上面。
4.设置皇家指令卡
依照人数设置本场游戏的皇家指令卡,其他除外(本次游戏不会使用)
4人-使用8张皇家指令卡
3人-将8张皇家指令卡洗牌,随机抽出6张,剩下两张除外
2人-将nr.8的皇家指令卡除外,并将剩下7张牌洗牌,抽出4张,剩下3张除外
5.将小建筑卡和大建筑卡各自洗牌并放在海岛板块旁
6.将所有的双地形板块放进包包中混合,并且每位玩家抽2片放在自己手边
7.将以下的所有指示物放在所有玩家都拿的到的地方作
为供应区:
-单地形板块
-钱币
-五种颜色的木头方块(分别代表木头、石头、食物、黄金、衣物)
-船锚指示物
-航海日志指示物
8.每个玩家拿一块钱放在自己的储存区
9.决定起始玩家,将Cooper放在他旁边作为标记
将起始玩家和第二名玩家的制图师指示物放到3的位置
将第三和第四名玩家的制图师指示物放到4的位置
游戏流程:
游戏每回合分为3个阶段
a. 收入阶段:执行所有包含收入手 的动作
b. 工人阶段:玩家轮流将1名工人放置到板块上并执行动作
c. 清除阶段:以下阶段包含
1. 喂养工人
2. 重新激活资产
3. 获得雕像奖励
4. 获得道路奖励
5. 重置工人
6. 清空市场资源
7. 前进回合
当进行完5回合后游戏结束,计算分数,获得最高分数的玩家为胜利者
1. 收入阶段
收入阶段玩家可以不用按照顺序,各自进行自己的收入动作。
所有玩家执行自己板块上画著收入手的动作。在第一回合,由于还没有任何收入船被建造,
因此应该只会进行以下两个动作
A放置海岛板块:
-选取自己资源区的一块海岛版块,将其放置到自己的小岛上。
立即获取小岛上所显示的资源,并在地形板块的位置放上相对应的资源方块
B放置自己手上的双地形板块:
-选取自己手上的双地形板块(两面皆可),放置到自己的小岛上。
-如果地图上有板块与即将放置的板块相同类型,可以将其叠在上面(村落可以叠在任何类
型的板块上)
-在板块上放上相对应的资源方块
放置板块必须遵循以下条件
-板块必须与其他板块有所连结
-当放置海岛板块时,不可以将海上的整沙滩遮住
-不可以放置在废墟上
每种板块会产出不同的资源,分别是
树林:木头
草地:食物
山地:石头,当山地叠到三层以上时,可以产出黄金
村落:衣服
当资源方块放在板块上时,板块每有一层,该资源的价值就+1
当你把食物方块放置在3层的草地上时,他代表3个食物
标志说明:在解说工人阶段前需要特别解说一下一些符号,以了解工人阶段内容
1. 支付 -
在库柏岛中,当需要你支付资源时,总是以红色进行书写。你可以从岛屿上或是储存区消耗
方块进行支付
注意:当你在支付资源时,无法分开支付,举例来说,为了喂养工人,需要支付2个食物方块,
你选择消耗了3层草地上的食物方块,并不会返还你一个,而是直接消灭。
2. 航行点数 -
当你获得航行点数时,可以挑选你其中一艘船,前进航行点数数值步数,每一步是由一个沙
滩移动到下一个沙滩。
当你经过一座任意玩家放置的岛屿板块时,可以获得岛屿板块上的奖励。
当你经过画著航海日志的位置时,可以抽取一枚航海日志,并获得背面所画的资源。
当你经过其他玩家家中的港口时,你必须支付一枚资源或是硬币给他,否则要拿取一个船
锚指示物。
3. 船锚指示物 -
每当你获得船锚指示物时,将其放在你其中一艘船下,两艘船必须平均放置,之后你每次获
得航行点数准备进行移动船只时,改为抵销一个船锚指示物,如果游戏结束时还有多的船锚
指示物,每一个扣一分。
4. 自由动作 -
自由动作大多数于任意时间都可以进行,你可以在你的回合任意时间点使用他,多数没有次
数限制,自由动作包含以下几种。
a. 储存 :
将于小岛板块上或是市场区的资源方块或是金钱移动到储存区,如果你的储存区没有位置
则不能执行此动作。如果从小岛板块上移动资源方块到储存区,那么不管原本小岛板块的
高度,该资源的价值都会降至1。
注:你不能主动移除储存区的资源来储存其他东西,他们只能被使用掉。
b. 交换 :
交换有三种选择,你可以从小岛板块,储存区及市场区进行支付代价来将换得的资源放置于
市场区。
-支付2个衣物来换取一个硬币
-支付两个黄金来换取一个任意资源
-支付4个任意资源/硬币来换取一个任意资源/硬币
c. 使用板条箱 :
如果你在游戏中获得板条箱指示物,则可以使用此指令,将板条箱指示物覆蓋在以下几种图
示上已立即获得此效果。
1 从布袋中抽取一个双地形板块
2 放置一个双地形板块
3 制图师前进两隔
4 将两个硬币放在你的市场区
5 将两个任意资源放在你的市场区
d. 制图师 :
制图师作为自由动作有所限制,你每回合只能在收入阶段,工人阶段以及清除阶段各使用一
次。
使用制图师时,依照要求将制图师倒退指定格数
制图师有两个能力可以使用:
1. 消耗1点制图师:在放置双地形板块于其他板块上时,使用一片单地形板块将原本不同水
平的地形垫高1格
2. 消耗x点制图师:放置一个单地形板块到地图上,并立即放置资源,消耗的制图师量依照
板块放置位置的高度有所不同
e. 大型建筑:
所有的大型建筑卡片都有自由动作发动的能力,使用之后将建筑物卡片翻面,直到再次激活
他才能再次使用
2. 工人阶段
此阶段由起始玩家开始,每人轮流放置一个工人到工人区域,并发动该区域的效果。
普通工人放置在圆形的区域,特殊工人则放置在方形的区域。放置特殊工人时,会有额外的
效果
工人可以放置在已经有其他玩家工人的区域,但是当放置时,必须支付给前一位放置该区域
的玩家一枚资源方块或是硬币。如果不想或是不能支付,则拿取一枚船锚指示物。
工人不能放在自己已经放置过工人的区域。
工人放置区域一共有以下六种
A :
普通工人:
抽取一个双地形板块 或 放置一个双地形板块
+
制图师前进一格
第一个放置普通工人于此区的玩家获得起始玩家标记
特殊工人:
将 或 改成 并
B :
普通工人:
支付停放区的资源并将一艘收入船放置在停放区
特殊工人:
所需的总资源-2(任意分配)
C :
普通工人:
抽取一个双地形板块
+
放置一个双地形板块
特殊工人:
获得地图上任一岛屿板块的岛屿效果(包含对手的)
D :
普通工人:
支付资源建造一栋建筑物
每次建造时,选择要建筑的类型,分别为小建筑,大建筑以及要塞
支付资源后获得所示的航行点数,并将建筑物放置在当前最高,并且上面没有资源方块的地
形板块,如果放置的位置为村落,则额外加一点航行点数。
小建筑:获得1点航行点数,从小建筑排堆中抽取4张,并选一张打出,剩下的放到牌库底。
大建筑:获得2点航行点数,从大建筑排堆中抽取4张,并选一张打出,剩下的放到牌库底。
要塞:清除阶段的重新激活资源不需要付钱。
特殊工人:
所需的总资源-2(任意分配)
E :
普通工人:
制图师前进三格
+
获得一个硬币 或 一个任意资源方块
特殊工人:
获得任一已建造的收入船的效果(包含对手的)
F :
普通工人:
从岛上拿取一个废墟指示物放在雕像制造区,如果雕像制造区没有空位则不能进行此动作,
如果是放在第2第3格则获得1分。

支付资源,将一个在雕像制造区的雕像放在地图上最高并且没有资源方块的地形上。
特殊工人:
将或改成并
G :
普通工人:
抽取两块双地形板块 或 放置两块双地形板块
特殊工人:
制图师前进一格
H :
普通工人:
支付资源,从任意货船卡上拿取自己的板条箱指示物,并放置在自己的玩家版图上
如果是当前回合标记所在的货船卡,可以选择将其横放后,将所需资源-1
特殊工人:
抽取一块双地形板块 或 放置一块双地形板块
如何获得更多工人:
当你达成玩家版图上4个里程碑的一个时,将其翻面并放置到雇用区。
当你放置里程碑在雇用区 符号上时,你可以选择从未雇用工人的位置拿取一个工人
如果你拿取的是一般工人,将其放到闲置工人区
如果你拿取的是特殊工人,将其放到闲置工人区后,将闲置工人区的一个任意工人放置到皇
家指令卡上
一张皇家指令卡上只能放置一个工人,于游戏结束时,依照你达成的条件获得额外的分数。
注:雇用额外的工人会于清除阶段造成额外的食物消耗,雇用第3第4个空位的工人会有额外
食物消耗,不过如果成功喂饱所有人的话则会获得1点额外的航行点数
3. 清除阶段:
清除阶段依序进行以下的事情
a. 喂养工人
支付版面上所显示的食物去喂养工人,如果无法支付足够的食物,每点少支付的食物则获得
一个船锚指示物
b. 重新激活资产
你可以支付2硬币将一张使用过的大建筑卡翻回来
或是
支付1硬币将一个板条箱指示物变为未使用
如果你已建造要塞,则不用支付此费用。
c. 获得雕像奖励
你在小岛上每盖著一座雕像,便获得1点航行点数
d. 获得道路奖励
如果你的小岛最上面三个区域都有放置地形板块,则获得1点航行点数
e. 重置工人
将你工人阶段放置的工人返回闲置工人区
f. 清空市场资源
如果你的市场区域有任何未放置进储存区的硬币/资源,将其丢弃
g. 前进回合
将回合指示物放到下一张货船卡上,如果当前已经是最后一张货船卡,则游戏结束,进入分
数计算阶段。
4. 分数计算:
游戏结束时进行分数计算
分数的获得分为以下几部份
1A:每本航海日志获得5分
1B:距离上一本航海日志获得点每1格便获得1分
(以上两点可简单计算为船每走一格便获得1分)
2:根据皇家指令卡的达成度获得分数
3:根据某些建筑物上面的条件获得分数
4:手上剩余未使用的资源(硬币/资源/制图师/双地形板块)每5个获得1分
5:每个船锚指示物-1分
分数最高的玩家即为胜利者,如果有玩家分数相同,则岛上剩余较少空间的玩家为胜利者,
如果双方空间仍一样,则他们共享胜利。
果有玩家分数相同,则岛上剩余较少空间的玩家为胜利者,如果双方空间仍一样,则他们共
享胜利。
心得:
属于工人放置型游戏,不过回合及资源获取量非常的少,得在有限回合里尽最大可能压榨
自己岛上的资源。
航行点的独特计分方式让获得分数的同时可以与其他玩家互动这点挺好玩的。
不过要素有点过多导致新手可能会无所适从。
作者: aikobz (小羊)   2019-12-03 00:12:00
推规则整理

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